NOTAS DEL PARCHE 1.3
Todas las mejoras y correcciones que vamos a incorporar a Tales of Kenzera™: ZAU
Tales of Kenzera™: ZAU
Hoy lanzamos el parche 1.3 para Tales of Kenzera™: ZAU. Lo hemos llamado el parche de las actualizaciones más solicitadas, porque incluye muchos cambios derivados directamente de las peticiones y comentarios de la comunidad.
Desde el lanzamiento de ZAU en abril hemos recibido montones de comentarios muy útiles y avisos de errores importantes de nuestra comunidad, lo que nos ayuda a ofrecer una experiencia aún mejor en vuestros viajes por las tierras de Kenzera.
Nos complace anunciar que, gracias a vuestro apoyo constante, hemos implementado las siguientes actualizaciones y correcciones:
Notas del parche
- Se han añadido dos nuevos niveles de dificultad que se suman a Sosegado, Equilibrado y Exigente.
- Historia es incluso más suave que Sosegado en combate, ya que incide en la progresión y restaura la salud en los puntos de control al morir.
- Brutal va un paso más allá que Exigente y está pensado para quienes quieran contemplar de forma más precisa la enormidad de la tarea de Zau. Brutal pone el énfasis en impulsarse, usar destrezas y habilidades de manera eficaz, y recordar los patrones de ataque enemigos.
- Se han ajustado peligros como las estacas de eliminación instantánea (se ha disminuido ligeramente la colisión) para que resulten más divertidas y justas.
- Hemos añadido la opción de omitir secuencias de persecución después de un número dado de intentos que viene determinado por el nivel de dificultad seleccionado.
- Se ha mejorado la niebla de guerra del mapa para que resulte más fácil identificar qué zonas se han podido pasar por alto (interesante para quienes tienen afán coleccionista).
- Se ha solucionado un problema que impedía conocer de forma inmediata la selección de dificultad de ZAU. Ahora será necesario elegir el nivel de dificultad al empezar una nueva partida.
- Se ha vinculado la dificultad elegida al espacio de guardado para quienes juegan en varias partidas guardadas en sus respectivos espacios o comparten el juego con otras personas.
- Se han añadido pistas, consejos y recordatorios al menú de pausa.
- Se ha añadido un tutorial emergente para la batalla del corazón de Kikiyaon.
Otras correcciones
- Se ha corregido un problema con el logro Yo soy el Sol, que se otorgaba si los rivales morían por ignición de Supernova.
- Se ha corregido un problema que dejaba a Zau atascado en la animación de precarga después de impulso, salto doble y combo de carga.
- Se ha corregido un problema que impedía usar la piedra de Bamba con GaGorib si estaba ejecutando un golpe de cuerpo.
- Se ha corregido un problema que hacía que Dominio gastara cargas de impulso y salto doble.
- Otras correcciones menores
Cambios en el sistema de juego de las persecuciones
Nos habéis dicho muchas veces que os gustaría tener la opción de omitir las secuencias de persecución en ZAU, ¡así que la hemos añadido! Según el nivel de dificultad seleccionado, tras un número dado de intentos aparecerá una yumboe que te permitirá omitir si te está costando. Los criterios para saber cuándo aparecerá la yumboe son:
- Historia: la opción siempre estará disponible
- Sosegado: aparecerá tras 3 muertes en total
- Equilibrado: aparecerá tras 5 muertes en total
- Exigente: aparecerá tras 10 muertes en total
- Brutal: la opción nunca estará disponible
La yumboe permanecerá en su sitio una vez que haya aparecido; si estás jugando con dificultad Historia y después cambias a Brutal, seguirá estando disponible.
Vale la pena señalar que las muertes son compartidas por todas las partes de la persecución; es decir, si mueres 3 veces en la primera parte y 2 veces en la segunda, la yumboe aparecerá si tienes nivel de dificultad Equilibrado.
Si cambias la dificultad, el juego no pondrá a cero el número de muertes.
(Ten en cuenta que este parche solo está disponible de momento para PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC. Próximamente estará disponible para Nintendo Switch.)
Una vez más, queremos daros mil gracias por vuestros comentarios y apoyo. Todo eso supone un recurso extremadamente útil para nuestro equipo que nos permite seguir puliendo el juego y creando una experiencia de juego mejor.
Si tienes algún problema durante el juego, contactanos y cuéntanoslo aquí!
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Tales of Kenzera™: ZAU ya está disponible para PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de EA app, Steam y Epic. Cómpralo ya y comienza tu viaje hoy mismo.