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Revelación de kit - Merrin

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE LA UNIDAD:  Merrin

ALINEACIÓN: Lado Oscuro

CATEGORÍAS:  Hermana de la Noche, Apoyo

 


HABILIDADES:

BÁSICO:  Rayo icor

Texto final: Inflige daño especial al enemigo objetivo y causa 2 acumulaciones de Infección durante 3 turnos.

ESPECIAL 1: Zancada sombría: Tiempo de recarga 3 (ZETA) - Se desbloquea con equipo 12

Texto final:  Inflige 2 acumulaciones de Infección a todos los enemigos durante 3 turnos y todas las aliadas Hermanas de la Noche recuperan un 10% de salud y protección. Después, Merrin elimina todos los potenciadores y atenuadores y gana Sigilo mágico. La próxima vez que otro aliado sufra una atenuación o caiga derrotado, Merrin pierde Sigilo mágico, todos los aliados pierden todos sus potenciadores y una aliada Hermana de la Noche al azar es reanimada con un 50% de salud.

Sigilo mágico: La unidad no se puede fijar como objetivo, ni ser derrotada ni dañada, ni gana medidor de turno. Será inmune a potenciadores, atenuadores y efectos de provocación; si no hay aliados presentes, perderá Sigilo mágico

ESPECIAL 2:  Dathomir será tu tumba - Tiempo de recarga 3

Texto final:  Inflige daño especial al enemigo seleccionado y lo aturde durante 1 turno. Si derrota al enemigo objetivo, inflige 4 acumulaciones de Infección a todos los enemigos durante 3 turnos. Elimina potenciadores a todos los enemigos que tengan 2 o más acumulaciones de Infección.

ÚNICO 1: La última de las Hermanas de la Noche (ÓMICRON) - Se desbloquea con equipo 4

Texto final: Merrin gana el 100% del medidor de turno la primera vez que una aliada Hermana de la Noche cae derrotada en un encuentro, lo que no se puede evitar. Cada vez que una aliada Hermana de la Noche es derrotada o reanimada, Merrin gana un 15% (+2% por nivel de amplificador de reliquias del personaje derrotado o reanimado) de medidor de turno, lo que no se puede evitar.

Mientras Merrin tenga aliados, su velocidad se mantiene en 0 y es inmune al aumento de medidor de turno y a la eliminación.

En las grandes arenas: Cuando un aliado es derrotado o reanimado, Merrin gana un 100% de medidor de turno, lo que no se puede evitar. Al comienzo del turno de Merrin, inflige a todos los enemigos 1 acumulación de Infección durante 3 turnos.

ÚNICO 2: Vínculo vengativo (ZETA) - Se desbloquea con equipo 6

Texto final: Cuando un aliado sufre una atenuación, si Merrin tiene un 0% de medidor de turno, se eliminan todas las atenuaciones de ese aliado y Merrin gana un 25% de medidor de turno, lo cual no se puede evitar. Si Merrin tiene más del 0% del medidor de turno, obtiene un 10%, lo cual no se puede evitar.

Cuando un enemigo sufre daño, todas las aliadas Hermanas de la Noche recuperan un 5% de protección.

Siempre que se reanima a una aliada Hermana de la Noche, todos los aliados reciben inmunidad a la derrota instantánea durante 2 turnos, lo cual no se puede copiar, eliminar ni evitar, y hay un 20% de posibilidades (+10% por nivel de amplificador de reliquias, máximo 100% en total) de infligir a todos los enemigos 1 acumulación de Infección durante 3 turnos al final del turno.

 


Atributos clave:

  • Amplifica la aplicación y las reanimaciones de la infección de las Hermanas de la Noche
  • Añade una recuperación de protección efectiva a este equipo de curación.
  • Otorga purificaciones de reacción para evitar que el equipo sufra atenuaciones
  • Ayuda a las Hermanas de la Noche a capear el temporal de los contraataques actuales

 

Inspiración:

  • Esta es la versión que acecha a Cal Kestis en su viaje por Dathomir
  • (Alerta de spoilers) La batalla de Merrin junto a Cal nos dio su habilidad especial, Dathomir será tu tumba, que usa para derrotar a Taron Malicos. 
  • La habilidad de Merrin para ir y venir rápidamente fue la inspiración para Zancada sombría y Sigilo mágico.
  • ¡¡Hermanas de la Noche!!

 

Consejos estratégicos:

  • Usa Zancada sombría para defenderte de las atenuaciones y prepárate para reanimar a una Hermana de la Noche
  • Merrin es un personaje único en Galaxy of Heroes. Tiene 0 velocidad y no puede ganar medidor de turno a menos que un aliado sufra una atenuación o sea derrotado o reanimado. Para usarla eficazmente, tendrás que emplear sus habilidades de forma estratégica. Fue creada desde cero para apoyar a sus hermanas con sus habilidades, con las que reanima y aplica Infección.
  • No uses aquí tus modificadores de velocidad.
  • La aplicación de Infección de Único 2 depende de la potencia del personaje reanimado.

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