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Revelación de kit - Capitán Tarpals

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE LA UNIDAD: Capitán Tarpals 

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Atacante, gungan

 


Atributos clave:

  • Repartidor de daño pesado de los gungans
  • Su habilidad básica inflige daño adicional a los enemigos potenciados y disipa todos sus potenciadores.
  • Hora de auch inflige a todos los enemigos daño real, que aumenta con la cantidad de enemigos atenuados.
  • Se convierte en una bestia con su Ómicron en las batallas territoriales

Inspiración:

  • El Capitán Tarpals es, probablemente, el gungan más reconocible aparte de Jar Jar y el Jefe Nass, por lo que teníamos claro que queríamos añadirlo al juego junto a sus aliados gungans.
  • Las animaciones de sus habilidades consiguen remontarnos a la batalla por Naboo contra los droides de combate de la Federación de Comercio.
  • Los nombres de sus habilidades están basados en sus frases de La amenaza fantasma, para homenajear el 25.º aniversario de la película.

Consejos estratégicos:

  • Sin rendirse, la habilidad especial del Capitán Tarpals, escala según la cantidad de atenuadores presentes en el objetivo enemigo. Intenta aplicar tantos atenuadores como sea posible para causar mucho daño.
  • Utiliza Sin rendirse para marcar un objetivo prioritario al que los aliados gungans puedan seguir atacando.
  • El Capitán Tarpals gana un montón de beneficios cuando el generador de escudo aliado está activo. Asegúrate de proteger el generador de escudo a toda costa.
  • El Capitán Tarpals contraataca a los enemigos atenuados e inflige daño real en función de su protección máxima al atacar fuera de turno.

Preguntas frecuentes:

  • ¿Cómo consigo al Capitán Tarpals?
    • Estará disponible en el campo de batalla destacado: Naboo II.
  • ¿Qué es esta nueva estructura destacada?
    • ¡Estamos probando algo nuevo y específico para los gungans! Cada nivel tiene recompensas iniciales y diarias, así que pasaos por aquí cada día.
  • ¿Necesito al Capitán Tarpals para desbloquear a Jar Jar Binks?
    • Por supuesto. Reliquia 5
  • ¿Los gungans tendrán desafíos galácticos? 
    • Con el lanzamiento de Jar Jar, planeamos introducir un modificador gungan y hacer que los desafíos galácticos se centren más en que los jugadores usen a los gungans durante un tiempo. ¡No olvides preparar tus bumbas!

HABILIDADES: 

BÁSICA: ¡Oye, tú! 

Texto final:

Inflige daño físico al objetivo enemigo y conmoción durante 1 turno. Si el objetivo enemigo tiene potenciadores, los disipa y le inflige daño una vez más. Todos los aliados gungans obtienen ventaja durante 2 turnos.

ESPECIAL 1: Hora de auch (CD = 4)

Texto final:

Inflige daño real a todos los enemigos, lo que causa un 10 % más de daño por enemigo atenuado. Elimina un 10 % de medidor de turno de todos los enemigos. Los enemigos sin atenuadores quedan expuestos durante 1 turno. Los enemigos separatistas sin atenuadores quedan aturdidos durante 1 turno, lo que no se puede  resistir. Elimina 2 acumulaciones de recarga del generador de escudo aliado. Esta habilidad no se puede evadir.

ESPECIAL 2: Sin rendirse (CD = 4)

Texto final: 

Inflige daño físico al objetivo enemigo, lo que causa un 10 % más de daño por atenuador que tenga el enemigo, y llama a otro aliado para ayudar. Los aliados gungans reciben aumento de daño crítico durante 1 turno y recuperan un 25 % de protección. Inflige marcado al objetivo enemigo durante 1 turno, si no lo tiene todavía. Si el objetivo enemigo es un separatista, también inflige marcado al líder enemigo durante 2 turnos, lo que no se pueden disipar, evadir ni resistir.

ÚNICA 1: ¡Pienso en algo! (Zeta)

Texto final: 

Al comienzo de la batalla, el Capitán Tarpals pierde un 75 % de salud máxima y gana la misma cantidad de protección máxima. Siempre que el Capitán Tarpals ataca fuera de turno, inflige daño real adicional equivalente al 5 % de su protección máxima, que no se puede evadir, y él y el aliado gungan más débil recuperan un 10 % de protección.

Siempre que el Capitán Tarpals consigue un golpe crítico, elimina 1 acumulación de recarga del generador de escudo aliado. Los aliados gungans obtienen un 5 % de penetración defensiva durante 1 turno (acumulable) por cada acumulación de recarga eliminada del generador de escudo aliado.

El Capitán Tarpals gana un 1 % de medidor de turno cada vez que se inflige un atenuador a un enemigo. Cuando un enemigo atenuado ataca al Capitán Tarpals, este contraataca.

Si hay un generador de escudo aliado activo: al principio de su turno, el Capitán Tarpals disipa todos los atenuadores sobre sí mismo, ignora provocación y, cada vez que ataca fuera de turno, inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno.

En las batallas territoriales: al comienzo de cada encuentro, el Capitán Tarpals gana un 20 % de ataque por cada aliado gungan activo, y todos los aliados gungans reciben aumento de daño crítico durante 2 turnos y un 100 % de protección máxima hasta el final del encuentro.

Al comienzo del turno de cada aliado gungan, se elimina 1 acumulación de recarga del generador de escudo aliado.

La primera vez que la salud de cada aliado gungan cae por debajo del 50 %, recupera un 100ৱ % de salud y protección. Al comienzo del turno del Capitán Tarpals, si tiene más del 50 % de protección máxima, todos los gungans reciben aumento de ataque durante 2 turnos; de lo contrario, obtienen aumento de defensa durante 2 turnos.

Siempre que un aliado gungan esté confuso o aturdido, disipa el atenuador, reinicia sus tiempos de recarga y gana un turno adicional. Cada vez que el Capitán Tarpals consigue un golpe crítico, añade una acumulación de escudo de plasma al generador de escudo aliados.

¡Descárgalo hoy!

¡El mejor juego de Star Wars para móviles de todos los tiempos!

Ya disponible

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