Revelación de kit - Baylan Skoll
NOMBRE DE LA UNIDAD: Baylan Skoll
ALINEACIÓN: El lado oscuro
CATEGORÍAS: Tanque, líder, mercenario, usuario de la Fuerza sin alineación
Atributos clave:
- Ataque y defensa de locos (HAZTE CON LAS ACUMULACIONES).
- Retírate y consigue acumulaciones con Soldado de fortuna (LAS ACUMULACIONES).
- Baylan Skoll solo provocará y hará todo lo que esté en su mano para mantener la provocación (AQUÍ ES DONDE ENTRAN EN JUEGO LAS ACUMULACIONES).
- Acumula, acumula, acumula, acumula...
Inspiración:
- A pesar de que su presencia en la pantalla se limita únicamente a la serie Ahsoka, nos encantó la seriedad y el poder que Ray Stevenson aportó al personaje y pensamos que se merecía que lo representáramos en un enfrentamiento épico.
- Los nombres de sus habilidades se basan en citas de la serie.
Consejos estratégicos:
- Como líder mercenario, Baylan Skoll puede repartir acumulaciones de Soldado de fortuna a sus aliados mercenarios, incluidos los personajes que han recibido la etiqueta Mercenario con carácter retroactivo. Al comienzo de la batalla, todos los mercenarios reciben una acumulación de Soldado de fortuna por cada aliado mercenario que tengan, por lo que un escuadrón únicamente compuesto de mercenarios tendrá hasta 5 acumulaciones adicionales en cada personaje. Además, siempre que provoca, un aliado mercenario aleatorio recibe una acumulación de Soldado de fortuna. Por último, duplica la cantidad de acumulaciones que reciben los aliados mercenarios.
Preguntas frecuentes:
- ¿Cómo conseguimos a Baylan Skoll?
- Baylan Skoll es un personaje de enfrentamiento épico. Su evento comenzará el 31/10 a las 20:00 CET. El evento tendrá lugar por tiempo limitado y requerirá tener los siguientes personajes en reliquia 7: gran almirante Thrawn, Grandes Madres, Marrok, Morgan Elsbeth y Shin Hati.
- ¿Tendrá un holocrón de datos exclusivo?
- ¡Sí! Solo estará disponible durante su primer evento de enfrentamiento épico. No podréis conseguirlo en futuras ediciones del evento. Consultad el boletín de noticias sobre el lanzamiento de Baylan para más información.
HABILIDADES:
Básica: Ha sido un error
Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo. Si es el turno de Baylan Skoll, recupera un 5 % de salud y protección, y todos los aliados mercenarios obtienen un 5 % de medidor de turno y aumento de tenacidad durante 1 turno. De lo contrario, este ataque inflige un 30 % menos de daño y él provoca durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Uno debe destruir (CD: 3)
Texto final:
Disipa todos los atenuadores de los aliados mercenarios e inflige daño físico al objetivo enemigo en tres ocasiones, lo desequilibra y le inflige reducción de ataque y de defensa durante 2 turnos. Baylan Skoll provoca durante 2 turnos y todos los aliados mercenarios obtienen aumento de ataque y potencia durante 2 turnos.
ESPECIAL 2: Poder. Como nunca has soñado - Zeta, Ómicron (CD: 4)
Texto final:
Inflige daño físico a todos los enemigos, disipa todos sus potenciadores y los aturde durante 1 turno. Los enemigos que resisten este aturdimiento pierden un 50 % de medidor de turno en su lugar, lo que no se puede evadir ni resistir. Cada vez que se usa esta habilidad, Baylan Skoll gana un 5 % de tenacidad y, si tiene más de 40 acumulaciones de Soldado de fortuna, todos los aliados mercenarios obtienen un 20 % de ataque (acumulable) durante el resto de la batalla; estos efectos perduran tras la derrota.
En las grandes arenas: los enemigos que resistan el aturdimiento de esta habilidad pierden un 100 % de medidor de turno, lo que no se puede resistir. Inflige corte de blindaje a todos los enemigos hasta el final de la batalla. Cada vez que se usa esta habilidad, todos los aliados mercenarios ganan 10 de velocidad (acumulable, máximo 100) hasta el final de la batalla. Este efecto perdura tras la derrota.
ÚNICA 1: Maestro y aprendiz (Zeta, Ómicron)
Texto final:
Si Shin Hati es una aliada al comienzo de la batalla, Baylan gana 5 acumulaciones de Soldado de fortuna. Si Marrok es un aliado al comienzo de la batalla, Baylan gana otras 5 acumulaciones más de Soldado de fortuna. Mientras Baylan está activo, él, Marrok y Shin obtienen un 10 % de evasión crítica y un 20 % de evasión. Cada vez que un enemigo esquiva el ataque de Baylan, Baylan gana un 2 % de ataque (acumulable) durante el resto del encuentro, y todos los aliados mercenarios recuperan un 20 % de salud y protección.
Al principio de su turno, Baylan recupera un 3 % de salud y protección y gana los siguientes efectos en función de sus acumulaciones de Soldado de fortuna:
Más de 45 acumulaciones: mientras Baylan provoca, refleja el 45 % del daño que le infligen, lo que no puede derrotar a los enemigos.
Más de 50 acumulaciones: siempre que Baylan ataca a un enemigo al que se le ha infligido purga, también lo expone durante 1 turno.
Más de 55 acumulaciones: siempre que Baylan aturde a un enemigo, reduce su velocidad en 10 (acumulable, máximo 100) durante el resto de la batalla.
En las grandes arenas:
al principio de su turno, Baylan gana los siguientes efectos adicionales en función del número de acumulaciones de Soldado de fortuna que tenga:
Más de 45 acumulaciones: siempre que Baylan recibe daño mientras provoca, otorga a otro aliado mercenario aleatorio aumento de velocidad durante 1 turno si no lo tenía ya.
Más de 50 acumulaciones: siempre que Baylan ataque a un enemigo al que se le ha infligido purga, reduce además su tenacidad un 20 % (acumulable, máximo 100 %) hasta el final de la batalla.
Más de 55 acumulaciones: cada vez que Baylan aturde a un enemigo, también aumenta su tiempo de recarga en 1.
ÚNICA 2: Soldado de fortuna
Texto final:
Al comienzo de la batalla, Baylan Skoll gana 1 acumulación de Soldado de fortuna por cada nivel de amplificador de reliquia que tenga. Siempre que Baylan Skoll provoque, un aliado mercenario aleatorio gana 1 acumulación de Soldado de fortuna y, si Baylan tiene más de 3 acumulaciones, pierde 3 acumulaciones de Soldado de fortuna. Cada vez que Baylan recibe daño mientras provoca, gana 1 acumulación de Soldado de fortuna.
Al principio de sus turnos, todos los aliados mercenarios obtienen un 5 % de robo de salud (acumulable) y un 2 % de defensa (acumulable) por cada acumulación de Soldado de fortuna que tengan hasta el comienzo del siguiente turno.
LÍDER: Todo es inevitable (Zeta + Ómicron)
Texto final:
Al comienzo de la batalla, Baylan Skoll gana un 30 % de ataque y todos los aliados mercenarios obtienen un 20 % de tenacidad y 1 acumulación de Soldado de fortuna por cada aliado mercenario activo. A continuación, los aliados mercenarios duplican sus acumulaciones actuales de Soldado de fortuna.
- Siempre que un aliado mercenario obtiene una acumulación de rescate, todos los aliados mercenarios ganan un 1 % de defensa (acumulable) hasta el final del encuentro y recuperan un 5 % de salud y protección.
- Siempre que un aliado mercenario tenga aumento de robo de salud, gana un 25 % de daño crítico y aumento de protección (50 %) hasta que termine el robo de salud.
- Siempre que un aliado mercenario esté confuso o aturdido, los disipa y todos los aliados mercenarios recuperan un 25 % de salud y protección.
Si no hay leyendas galácticas enemigas, siempre que se le inflige miedo a un aliado mercenario:
- Todos los aliados mercenarios obtienen un 50 % de bonificación de protección máxima y ataque (acumulable) hasta el final del encuentro.
- Recupera un 50 % de salud y protección.
- Inflige daño real a todos los enemigos, lo que no se puede evadir ni los puede derrotar, los ciega durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir, y les inflige inmunidad a la curación durante 1 turno, lo que no se puede evadir, disipar ni resistir.
Cada vez que un aliado mercenario ayuda o ataca fuera de turno, gana 2 acumulaciones de Soldado de fortuna. La primera vez que la salud de un aliado mercenario cae por debajo del 50 %, Baylan Skoll provoca durante 2 turnos, lo que no se puede disipar o prevenir.
Durante la provocación, Baylan tiene +50 % de defensa, +30 % de tenacidad y represalia hasta que termine la provocación.
En las grandes arenas: al comienzo de la batalla, Baylan provoca durante 2 turnos.
Si hay una Ahsoka enemiga que no sea leyenda galáctica, los aliados mercenarios ignoran la protección, son inmunes a los golpes críticos y a la inmunidad a la curación y exponen a todos los enemigos y les inflige inmunidad a la curación durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir al comienzo de cada uno de sus turnos.
Si no hay enemigos leyendas galácticas, cada vez que Baylan provoque, infligirá dubitación a todos los enemigos durante 1 turno.
Si Baylan no provoca, siempre que un enemigo reciba un turno adicional, se le infligirá inmunidad a la curación durante 3 turnos, lo cual no se puede disipar.
Cuando un enemigo gana previsión, la disipa y se le inflige inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos.
Siempre que un enemigo gane inspiración, reduce la evasión de todos los enemigos en un 50 % (acumulable) hasta el final del encuentro, y todos los aliados mercenarios obtienen un 80 % de defensa (acumulable) y un 50 % de protección (acumulable) adicional hasta el final del encuentro.
Los enemigos derrotados no pueden revivirse y los aliados mercenarios no se pueden derrotar al instante.
Información adicional: no se requerirá a Baylan Skoll para Ahsoka LG. Sin embargo, sí se requerirá a CT-7567 "Rex" en reliquia 7.