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INFORME DE FINALIZACIÓN DE VOLUMEN DEL VOL. 6

Información y comentarios de la comunidad recopilados durante el volumen.

Need for Speed™ Unbound

Titular de F1 2021

Está llegando la hora. El Vol. 6 está llegando a su fin y queríamos tomarnos un momento para compartir algunos comentarios e información que hemos recopilado a lo largo del volumen. 

Como mencionamos en nuestro blog de la hoja de ruta del año 2, vuestros comentarios durante este año ayudarán a dar forma al futuro de la franquicia, y parte de nuestro compromiso con nuestra comunidad es ser transparentes sobre lo que escuchamos en el camino para asegurarnos de que sea preciso y compartir nuestro punto de vista como respuesta.

Pero primero, echemos un vistazo a algunos datos de la jugabilidad observados durante el Vol. 6.

¿El S5 es más popular que el R8? ¿Las personas surcoreanas y australianas son las más noctámbulas de la comunidad? Tenemos mucho que pensar. Dirígete al Subreddit y al canal de Discord administrado por la comunidad para continuar con el debate. También nos encantaría saber qué más te gustaría ver en futuras infografías del Informe de finalización de volumen.

Pasemos a vuestros comentarios. Antes de entrar en materia, debemos compartir algunos avisos importantes:

  1. La mayoría de vuestros comentarios no se abordarán durante este año de servicio en vivo. Somos un equipo pequeño con un calendario apretado y estamos trabajando duro para traerte todo lo que hemos prometido. Actualizaremos y perfeccionaremos las características siempre que sea posible, pero la mayoría de los comentarios se recopilan para informaros de cómo abordaremos las cosas en el futuro.
  2. Solo incluiremos comentarios en estos informes que se relacionen con lo que estamos haciendo en Unbound. Hay ciertas solicitudes frecuentes de la comunidad (creo que ya sabéis de qué estamos hablando) que están fuera del alcance de este proyecto, y hacer un breve inciso sobre ellas sería inútil. Que sepáis que os escuchamos y apreciamos vuestro entusiasmo, pero no atenderemos esas solicitudes en estos informes de finalización de volumen.   
  3. Nos estamos enfocando en responder a los principales comentarios que tienen una idea más o menos única. Algunos de los principales comentarios (particularmente en Reddit) son largos y abordan varias cosas diferentes o piden muchas cosas diferentes. Tratar de abordarlos todos en esta publicación del blog (ya lo suficientemente larga) podría írsenos de las manos y acabar haciéndola más confusa. Pero los hemos visto todos, os hemos escuchado y estamos tratando de abordar lo que podemos.

Si estás empezando a jugar y quieres ver un resumen de las características de las que hablaremos a continuación, visita el blog de presentación de Vol. 6: Cara a cara.

¡Muy bien, vamos allá!

COMENTARIOS SOBRE MODO JCJ DEDICADO

Respuesta con más "Me gusta" en Twitter

  • «Una experiencia mucho más fluida al cambiar de lista de eventos JCJ o pasar de JCJ a modo libre. Ambos requieren cerrar sesión y volver a iniciarla en los servicios online actualmente y es superlento.

    Incluso si quieres parar un poco, tienes que salirte de la partida online y eso da toda la bajona». 

Respuesta del equipo de desarrollo: Ya hemos hecho algunos cambios en esto para asegurarnos de que ahora te lleve al garaje y puedas ver tu progreso en el pase de velocidad y, si quieres, puedas hacer algún cambio en el vehículo antes de volver al JCJ o cambiar a Conducción libre. Os escuchamos y hay más mejoras que podríamos hacer con respecto a nuestros flujos y navegación por el menú. Estamos estudiando lo que podría ser viable en una próxima actualización.

Comentario con más "Me gusta" en Instagram:

  • «Como persona que ha vuelto a Unbound, puedo decir que quiero luchar por las recompensas y que el juego HA VUELTO».

Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Nos alegramos mucho de oír esto! También nos gustaría hacer mucho más con JCJ y ya hemos aprendido mucho sobre cómo podríamos incluir algo así en una próxima entrega de NFS desde el principio.

En general, hemos visto muchas opiniones positivas en torno a la actualización de JCJ. Hay pocas respuestas sobre el cambio de flujo de JCJ, y piden que el sistema de puntos de control sea un poco más indulgente (más parecido a la versión de Heat, en la que se mantiene la velocidad al reaparecer) o sea más grande. 

Respuesta del equipo de desarrollo: Los puntos de control y el restablecimiento de la velocidad es algo que podríamos hacer, pero podría tener graves consecuencias en la forma en que la gente está acostumbrada a jugar. Lo miraremos más detalladamente en un futuro, pero es probable que no lo toquemos este año debido al riesgo que conlleva.

Además, vemos que queréis tener más «oportunidades de interacción», a través de gestos (como por ejemplo bien jugado; buena carrera; espabila, colega; etc.) con otras personas en la sala de espera, ver los coches rivales o sus modelos o «recorrer los mapas» antes de los eventos. 

Por último, otras peticiones incluían permitir la opción de competir o no con versiones personalizadas o de serie en campos de juego nivelados (ligeramente). Además de esto, vemos que sería bueno ofrecer las clases B-S+ todo el tiempo (en lugar de 1 clase a la semana), pero esto podría resultar en salas de espera más pequeñas. 

Respuesta del equipo de desarrollo: Siempre estamos buscando la mejor manera de maximizar la variedad y la equidad para que disfrutéis de lo que ofrecen los volúmenes. Francamente, no vale la pena que construyamos sobre un sistema existente que no es tan ágil como nos gustaría que fuera.

COMENTARIOS SOBRE LISTAS DE EVENTOS SEMANALES DE JCJ

Respuesta con más "Me gusta" en Twitter:

  • «JcJ es genial y una verdadera bocanada de aire fresco para NFS, el único inconveniente que veo es que faltan las recompensas adecuadas para las personas dedicadas que pasan mucho tiempo en las salas de espera, tanto en las recompensas de nivel como en las de victorias, etc. Sugeriría agregar vinilos para cada nivel, tal vez, o para algunos hitos». 

Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Nos alegramos de oír esto! Tenemos un montón de desafíos asociados a JCJ y cosas como títulos que puedes desbloquear al completarlos, que luego puedes mostrar en las pantallas de resultados y de carga. Tenemos muchos datos sobre los niveles y la cantidad de recompensas que estamos investigando. Si tiene sentido hacer cambios en esto, los haremos.

Comentario con más "Me gusta" en Instagram:

  • «Antes de empezar la lista de eventos, tenemos que ver la ruta de la carrera para elegir un coche».

Respuesta del equipo de desarrollo: Esto es algo que hemos estado investigando, pero desafortunadamente es una de esas cosas que parecen fáciles, pero no lo son. Dicho esto, todavía estamos investigando cómo podríamos hacer algunos cambios aquí. Entendemos que quieras saber cuál es el mejor coche de tu arsenal para dominar la ruta que tienes por delante.

Comentario más votado en Reddit:

  • «Definitivamente, me gustaría ver algunas listas de eventos con temática de Underground en el próximo volumen, centradas en las carreras reñidas en el centro de la ciudad en coches de gama baja. También me gustaría que los eventos exclusivos de las listas de eventos actuales (como Ciclo solar y Noche oscura) se abrieran a más listas de eventos, tanto dentro del JCJ dedicado como dentro de las listas de eventos del modo libre».

Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Definitivamente verás algunas listas de eventos temáticas de Underground en el Vol. 7! Con respecto a las pistas específicas, hay oportunidades para jugarlas en el modo libre, ya que opera una rotación similar de eventos a lo largo de las semanas. Estamos investigando formas en las que podemos actualizar aún más la cadencia como lo hicimos durante el volumen, logrando el equilibrio entre la variedad y la repetición.

Los comentarios sobre las listas de eventos de JCJ semanales son similares a los del modo JCJ dedicado. Hemos visto muchos comentarios sobre una mayor variedad en JCJ (o quizás un ciclo más rápido entre listas de eventos), siendo la variedad un factor clave para mantener a la gente motivada. También nos habéis pedido algunas carreras «sin contacto», donde atravesaríais como fantasma a diferentes rivales (para evitar problemas). 

COMENTARIOS SOBRE AUDI

Respuesta con más "Me gusta" en Twitter

  • «Definitivamente, trasladar el modelo de manejo de Audi al resto de la lista de coches. No creo que sea justo que un puñado de coches tengan el nuevo manejo, pero el resto de la lista no. Algunos coches construidos completamente pensando en el agarre y no en los derrapes seguían subvirando».

Respuesta del equipo de desarrollo: Nos alegra mucho saber que los cambios en el manejo han sido tan bien recibidos. Nos encantaría poder implementar esto en todos nuestros vehículos, pero la verdad es que se necesita mucho tiempo para que cada coche que añadamos tenga esta calidad, y actualmente solo tenemos un diseñador de manejo. Y aunque es muy válido, esto es mucho pedir incluso para él. Dicho esto, todos los coches nuevos que añadamos al juego (a través del pase de velocidad) tendrán el nuevo manejo y trataremos de añadir más cuando podamos y tenga sentido.

Comentario con más "Me gusta" en Instagram:

  • «El manejo, especialmente el del R8, es muy bueno. Además, la mejora del sonido es genial. Sería la leche que se pudieran añadir Audis más antiguos como el RS2 Avant o los viejos Audis de rally. Un gran trabajo. Seguid así ߑϠ»

Respuesta del equipo de desarrollo: Una vez más, ¡nos encanta oír eso! Los cambios en el manejo son, en realidad, parte de planes futuros que ya estábamos investigando, así que es bueno saber que vamos en la dirección correcta. En cuanto a añadir Audis más antiguos, esto no ocurrirá este año. Debido a la forma de personalizar nuestros coches, nos lleva mucho tiempo hacerlos, y el nuevo plan de coches para el resto del año ya está establecido.

También hemos leído vuestros comentarios sobre el nuevo modelo de manejo que podría ser la caña, especialmente en comparación con los muscle cars, que se perciben como demasiado lentos o pesados.  

COMENTARIOS SOBRE RANGO

Respuesta con más "Me gusta" en Twitter

  • «Personalmente, creo que cada vez que subes de nivel, podrían desbloquearse los coches en lugar de tener que hacer desafíos realmente monótonos. Hay suficientes niveles para que todos se desbloqueen así que, por favor, cambiad la forma en que se desbloquean los coches normales en Lakeshore Online».

Respuesta del equipo de desarrollo: Gran comentario. Lo tendremos en cuenta. Estamos buscando formas que puedan hacer que el desbloqueo de coches para MJ sea más fácil o de otra forma. Pronto hablaremos más sobre esto.

Comentario con más "Me gusta" en Instagram:

  • «Creo que el sistema de rangos es un buen añadido al juego, un buen indicador de "reputación" en el multijugador. Es una buena estadística y he estado visitando el modo multijugador con más frecuencia para subir de rango. Las recompensas deberían ser más atractivas, digamos unas 4 recompensas que se otorguen individualmente cada 50 niveles. Por ejemplo, en el nivel 1: rótulo + título; en el nivel 50: ropa; en el nivel 100: gesto; en el nivel 150: efecto de conducción; en el nivel 200: coche personalizado y original con personalización a juego con la ropa y el efecto de conducción del que hablaba antes. De momento, las recompensas no tienen ningún valor para mí, la verdad. El tiempo de progreso es bueno».

Respuesta del equipo de desarrollo: De nuevo, excelente comentario. Estamos analizando el sistema de rangos en su conjunto y esperamos actualizarlo pronto. Al hacer esto, pensaremos en cómo y qué podríamos agregar como recompensas cuando subas de rango. Un sistema más profundo de rangos por habilidad y ganancias probablemente esté fuera del alcance de Kaizen, sin embargo, es algo que consideraremos al 100 % para el futuro, junto con un espacio más dedicado a la habilidad de carreras puramente dicha.

COMENTARIOS SOBRE CONTENIDO DE NFS LEGENDS

Respuesta con más "Me gusta" en Twitter

  • Solo pido una cosa. ¿Podéis añadir las bandas sonoras de los juegos de Need for Speed de los 90 en Need for Speed Unbound? Y ya de paso, ¿podéis meterlas ya en Spotify? Esas bandas sonoras me llevan a mi infancia y estaría genial preservarlas.

Respuesta del equipo de desarrollo: Esto depende de los costes de las licencias, porque los artistas merecen ser compensados por su trabajo. Las canciones tienen licencia para juegos individuales y a menudo tienen una fecha de vencimiento, por lo que requerirían nuevos contratos de licencia para incorporarlas en Unbound. Cuando te quieres dar cuenta, los números no salen y está fuera del alcance para este año. Entendemos que la música es muy importante en la experiencia de Need for Speed, y es algo a lo que seguiremos prestando atención aunque no tengamos planes de compartirlo en este momento. Con respecto a la solicitud de publicarlas, todavía no podemos hacer ninguna promesa, pero es algo que tenemos que investigar en el futuro porque también hemos visto que algunas canciones exclusivas de NFS antiguas no están disponibles en las plataformas de streaming y, personalmente, nos gustaría verlas ahí. Puede que no sea posible y que tengamos que esperar al momento adecuado, pero estamos en ello.

Aparte de la petición musical, en general parece que habéis disfrutado mucho del contenido nostálgico que hemos traído a NFS Unbound. Esto empezará con fuerza a partir del Vol. 7: Derrape y aceleración, inspirado en NFS Underground 1 y 2, y continuará durante el resto del año. 

La otra solicitud principal con respecto a este tema son los comentarios que no deben nombrarse, que ya dijimos que no abordaríamos en este blog en particular, je, je.

HASTA PRONTO

Muchas gracias por formar parte de esta aventura, mientras seguimos avanzando hacia la experiencia definitiva de NFS en un mismo lugar por primera vez. Esperamos haber resumido con precisión vuestros comentarios aquí, pero si consideráis que no lo hemos hecho, no dudéis en contactarnos por Instagram o Twitter, o dirigíos al subreddit administrado por la comunidad o al canal de Discord.

Nos vemos el 21 de mayo para el lanzamiento del Vol. 7: Derrape y aceleración.

    -Equipo Kaizen, Criterion Games

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