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Lo que está por llegar: diciembre de 2023

¡Hola, caminantes!

Os damos la bienvenida a una nueva entrega de Lo que está por llegar, con información de la mano del director de juego de El Señor de los Anillos: Héroes de la Tierra Media™, Nick Reinhart. Pongámonos manos a la obra.

¡Saludos, caminantes! Me encanta poder volver a presentar otra entrega de Lo que está por llegar. Estos últimos seis meses han sido una auténtica locura. Hemos lanzado la incursión en las Minas de Moria, Balrog incluido. El juego (casi) cuenta con tres personajes legendarios, un nuevo sistema de glifos y nuestros primeros personajes de las realidades alternativas/fragmentadas: el Señor Balin y los hermanos elfos Orophin y Rúmil. No hemos parado, pero nos lo hemos pasado en grande proporcionándoos horas de diversión. Esta entrega de Lo que está por llegar será un poco distinta, sobre todo porque no utilizaremos el formato en capítulos de entregas anteriores. Aunque el foco está puesto en la actualización que estará disponible de manera inminente, también compartiré las impresiones del equipo en relación a los glifos y Thorin Escudo de Roble. Gracias por ser parte de este año tan increíble que hemos tenido. ¡Me faltan palabras para describir lo contentos que estamos de compartir este viaje con toda nuestra comunidad!

Glifos

En nuestra opinión, el sistema de glifos es una parte fundamental de la jugabilidad de juego de este género. —Por cierto, si no os habíais enterado del lanzamiento del sistema de glifos, ¡leed esto antes!—. Darte la posibilidad de modificar tu colección y personalizar tus personajes aumenta la profundidad estratégica; y es un magnífico aliciente para este género. Llevamos mucho tiempo trabajando e ideando el sistema, por lo que tenemos muchas ganas de que los glifos vean la luz. 

De todos modos, aunque ya hemos detallado anteriormente nuestras intenciones y la información sobre el sistema de glifos, hay un montón de variables a las que tenemos que prestar atención en cuanto utilicéis esta característica en vuestro día a día.

Estas son algunas de las dudas que tenemos que ir resolviendo:

  • Desde el punto de vista de la colección, ¿cuánto se tarda en conseguir los glifos y de dónde se obtienen? ¿Existen glifos suficientes para complementar vuestros equipos? ¿Vais a seguir buscando glifos nuevos para conseguir los que son perfectos para cada una de vuestras unidades?
  • ¿Cómo estáis usando los glifos que habeís encontrado? ¿Seguiréis una estrategia concreta que determine los conjuntos de glifos que van mejor para cada personaje o usáis en enfoque general entre escuadrones? ¿Hemos conseguido que los conjuntos tengan su impacto? ¿O son las estadísticas secundarias las que dan más emoción al sistema?
  • Por último, ¿cuál es el rendimiento de los glifos al utilizarlos? ¿Ha cambiado el metajuego del modo JcJ? ¿Hay algunos conjuntos de glifos que dominen la arena? ¿Qué conjuntos funcionan mejor en la incursión? ¿Existen conjuntos que hayan cambiado las facciones que dominan el metajuego en los capítulos de las incursiones? ¿Hay alguna estadística secundaria que esté dando problemas?

Nuestro objetivo general es asegurarnos de que descubrir los glifos sea emocionante y que sea fácil integrarlas en el juego. Esperamos que todo lo anterior os sirva para entender nuestra manera de evaluar las nuevas características, tanto en su lanzamiento como en su puesta en marcha. Cada vez que introducimos una novedad en el juego, a veces lo que tenemos más ganas de ver es cómo cambia todo (y no solo a nivel superficial), sobre todo en las miles de microdecisiones que toma nuestra comunidad de juego en el día a día.

Thorin Escudo de Roble

Thorin Escudo de Roble será nuestro tercer personaje legendario oficial del juego. Nos hemos esforzado para asegurarnos de que cada facción cuente con personajes potentes bien compenetrados, con una jugabilidad alineada a su trasfondo y que, además, sean divertidos de utilizar. Elrond da esa esencia atemporal de inmortalidad a los elfos, mientras que con Gandalf podéis elegir cuándo usar ese golpe de gracia épico tan sacrificado.

Con Thorin, esperamos conseguir esa jugabilidad única gracias a La obstinación de los enanos. La terquedad de centrarse en un objetivo y no cejar en tu empeño. Además, queríamos conseguir las mismas emociones que se sentían cuando la Compañía de Thorin salía de La Comarca. Toda la Compañía de Thorin se ha desplazado a Bolsón Cerrado en la pantalla de Colección para que puedan celebrar juntos el comienzo de su viaje. A mí personalmente me encanta la manera en que se desbloquea a Bilbo, con todos los enanos rompiéndole la vajilla. Pronto podréis verlo con vuestros propios ojos. También os recomendaré que intentéis conseguir a Bombur y su equipo. Es muy dormilón, y hemos puesto toda la carne en el asador para subrayar esa faceta. Tampoco puedo olvidarme de destacar la secuencia de ataque de Thorin, Rey bajo la montaña. Es una de las más alucinantes del juego (¡en mi opinión!). Esperamos continuar la línea marcada en la saga: combinar el humor y la dura realidad a la que se enfrentan nuestros héroes. Tenemos muchas ganas de ver qué sois capaces de hacer con estos héroes increíbles.

¡Aquí podéis ver el artículo en el que se detalla el kit de Thorin!

Las fiestas

La temporada festiva es una de las razones por las que esta entrega de Lo que está por llegar sea tan breve. (¡Y también tengo que disculparme por la tardanza!). Eso sí, no creáis que vamos a cerrarlo todo y dejar el portátil en suspensión. En esta época de año, todos los que nos dedicamos al diseño de juegos (y no solo nosotros) tenemos que hacer mucho en muy poco tiempo; sobre todo para que los lanzamientos estén totalmente listos a final de año. Queremos que todo funcione correctamente y no haya problemas mientras disfrutáis del juego en las fiestas. Dicho esto, estaremos supervisando todo el proceso, pero no esperéis ningún anuncio importante para el resto del mes (a menos que algo se rompa, en cuyo caso estaremos al pie del cañón para arreglarlo). 

Para terminar, estéis donde estéis y sean cuales sean vuestras tradiciones, esperamos que este diciembre sea próspero para vosotros y para vuestros más allegados. De verdad, nos sentimos muy afortunados de formar parte de vuestras vidas y estamos muy agradecidos de que juguéis a nuestro título. Gracias por ser una gran comunidad. ¡Nos vemos el año que viene!

Nick Reinhart, director del juego

En nombre del equipo de desarrollo de El Señor de los Anillos: Héroes de la Tierra Media.

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible. Más información en la página de actualizaciones del servicio online de EA https://www.ea.com/es-es/service-updates.


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Incluye compras en el juego (incluidos objetos aleatorios). Las habilidades pueden requerir que se alcance cierta clase de equipo. Consulta más detalles en el juego.

© 2023 MEE. The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth, The Lord of the Rings y los personajes, objetos, eventos y lugares que aparecen son marcas comerciales de Middle-earth Enterprises, LLC y EA tiene licencia para usarlos.

Aviso importante

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Aviso importante por parte del equipo de desarrollo de El Señor de los Anillos: Héroes de la Tierra Media.

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