ANÁLISIS DETALLADO DE LAS MECÁNICAS DE JUEGO DE FIFA 23
Julio de 2022
Notas a pie de campo
Análisis detallado de FIFA 23
Hola, soy Thomas Caleffi, productor de mecánicas de juego en FIFA y estoy deseando profundizar en las actualizaciones de jugabilidad que estamos llevando a FIFA 23 con mis colegas Keenia Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu y Goran Popovic.
Al igual que el año pasado, verás un símbolo/etiqueta ᴺᴳ o [NG] cada vez que un tema o función discutido sea exclusivo de la nueva generación de consolas, PC y Stadia (es decir, ᴺᴳ o [NG] = solo en PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y Stadia).
Y hablando de PC, nos complace decir que la jugabilidad para la versión para PC de FIFA 23 será la misma que las versiones del juego para PlayStation®5, Xbox Series X|S y Stadia. Hablaremos sobre la versión para PC de FIFA 23 en próximas Notas a pie de campo.
Ten en cuenta que a lo largo de este artículo nos referiremos a controles específicos para ciertos elementos de juego, como las filigranas. Los controles indicados tienen en cuenta los ajustes por defecto y se refieren a los mandos de PlayStation y Xbox respectivamente.
Índice
- Tecnología de juego HYPERMOTION2 [NG]
- Captura avanzada de partidos 11 contra 11 [NG]
- Aprendizaje automático (Machine Learning o ML) [NG]
- Actualizaciones del fútbol femenino
- Regates técnicos [NG]
- Bregar (con aprendizaje automático) [NG]
- ACCELERATE [NG]
- Zapatazos
- Jugadas a balón parado rediseñadas
- Ataque
- Control y golpeo mejorado [NG]
- Pases
- Filigranas
- Defensa
- Guardametas
- Cambio de futbolistas
- En el campo
- Mejoras adicionales
Comencemos nuestro análisis detallado con HyperMotion2 y cómo la nueva generación de consolas y PC nos permite crear nuevas experiencias futbolísticas.
Tecnología de juego HyperMotion2 [NG]
Hemos querido dar un paso más en términos de nueva generación en FIFA 23 con HyperMotion2. Os recordamos que HyperMotion es el motor de FIFA 23 para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y Stadia. Esta tecnología está compuesta por dos pilares principales: la captura avanzada de partidos 11 contra 11 y el aprendizaje automático.
Gracias a estos dos sistemas actualizados, HyperMotion2 lleva a FIFA 23 más de 6000 animaciones reales que se transfieren directamente desde el campo del mundo real al juego.
Captura avanzada de partidos 11 contra 11 [NG]
En FIFA 23 realizamos el doble de capturas de movimiento del mundo real, comparado con la primera versión de HyperMotion. Gracias a los trajes de Xsens, capturamos millones de fotogramas de animación de dos partidos de fútbol de alta intensidad con equipos profesionales, incluyendo la captura de movimiento completa de un partido femenino. Además de cinco ejercicios de entrenamiento de habilidad, estas nuevas capturas nos ayudan a aportar más elementos futbolísticos de la vida real al campo virtual.
Esta tecnología potencia las áreas de juego, como el movimiento auténtico de todo el equipo, el fútbol femenino, los regates técnicos, el AcceleRATE, el golpeo de balón en finalizaciones, guardametas, remates de cabeza y mucho más.
Por cierto, también hemos añadido vídeos que resumen muchas secciones de este análisis detallado de las mecánicas de juego de FIFA 23, que incluye a Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games y Shelden Rogers. Si no tienes tiempo de leer el artículo entero de un tirón, los vídeos de resumen ofrecen una visión general de las novedades de FIFA 23 junto con imágenes de los nuevos sistemas y mecánicas en acción. Ten en cuenta que estos clips se grabaron durante el desarrollo de FIFA 23. La información que contienen puede cambiar o actualizarse con el tiempo, a medida que vayamos finalizando el desarrollo de FIFA 23.
Movimiento auténtico de todo el equipo [NG]
En FIFA 23 se han introducido nuevas animaciones para mejorar la variedad y la inmersión en el juego, lo que incluye desde nuevos tiros a pases e incluso paradas de guardametas. Con la técnica de captura avanzada, podemos conseguir animaciones intensas a nivel de partido con el objetivo de que te sientas como si estuvieras en el campo.
Aprendizaje automático (Machine Learning o ML) [NG]
La captura avanzada de partidos 11 contra 11 de HyperMotion2 permitió a nuestro algoritmo de aprendizaje automático (ML) aprender de muchos más fotogramas de datos de los que disponíamos anteriormente para crear nuevas características. Hemos sido capaces de usar ML para aumentar el rendimiento y la precisión de nuestras redes neuronales, que pueden generar una variedad de animaciones de movimiento en tiempo real proporcionando una estructura más robusta para FIFA 23 y los futuros títulos de EA SPORTS FC.
En FIFA 23, esto ha llevado a la evolución y desarrollo de varias características que están basadas en el aprendizaje automático, como bregar y los regates técnicos, que detallaremos a continuación.
NOVEDADES EN FIFA 23
La principal filosofía de diseño en la que nos inspiramos en FIFA 23 procede de nuestra propia investigación y experimentación y de los comentarios de la comunidad. Con FIFA 23, nuestro objetivo es lograr un nuevo nivel de variedad futbolística, creando mecánicas que antes no se habían visto en un campo virtual y actualizando los sistemas existentes para ofrecer experiencias completamente nuevas.
Actualizaciones del fútbol femenino
El fútbol femenino de FIFA 23 ha tenido numerosos cambios y las mecánicas de juego han sido cruciales para darle vida. Nuestro objetivo es hacer que los partidos femeninos sean más auténticos y únicos, por lo que realizamos una sesión de captura dedicada de HyperMotion2, con dos equipos femeninos profesionales. Estas capturas nos permiten tener animaciones específicas y diferenciadas para las jugadoras, todas ellas basadas en movimientos reales.
Estas son las mecánicas de juego que vamos a añadir al fútbol femenino en FIFA 23:
● Nuevos movimientos: hemos creado tres conjuntos únicos de arquetipos de movimiento según las variaciones de altura, con lo que tenemos cientos de animaciones distintas.
● Nuevos estilos de carrera emblemática: hemos hecho varios tipos visuales de carrera, basándonos en jugadoras reales, incluyendo a Sam Kerr y muchas más.
● Animaciones exclusivas para jugadoras: hemos añadido cientos de nuevas animaciones exclusivas para jugadoras, incluidos tiros, saques rápidos, inactividad estacionaria, celebraciones, bregados, pases, control del balón, regates y mucho más.
Regates técnicos [NG]
En FIFA 23 presentamos los regates técnicos, un nuevo sistema de regates que incorpora el sistema de toque activo para calcular el camino hacia el balón con más inteligencia.
Gracias a cientos de nuevas animaciones realizadas con captura avanzada de partidos y ML (aprendizaje automático), que se activan entre cada toque, nuestro objetivo con los regates técnicos es mejorar la sensación de movimiento al controlar el balón, haciendo que los giros y los regates respondan mejor.
Los regates técnicos son el nuevo estilo de regate predeterminado con el stick izquierdo y cualquier futbolista puede realizarlo, aunque la calidad del regate depende en gran medida de sus atributos de regate. Aquí tienes una lista de los atributos que más pueden afectar a los aspectos de los regates técnicos. Los atributos más altos tienen un impacto más positivo.
● Regates y control del balón: precisión del toque de regate.
● Regates, agilidad y reacciones: cómo se reproducirán las animaciones rápidamente.
● Regate y control del balón: la distancia a la que el balón puede quedarse.
● Regates y reacciones : la velocidad que se mantiene al regatear.
● Regates, agilidad, equilibrio y reacciones: la rapidez con la que se puede realizar la transición entre diferentes animaciones de regate.
Ten en cuenta que estos atributos también se utilizan para otras mecánicas y acciones.
Es importante recordar que los regates técnicos solo funcionan cuando se usa únicamente el stick izquierdo. Los modificadores de regates u otros sistemas de regates (regates ágiles, regates laterales, regates escudo, regates lentos y contrapartidas contextuales) son sistemas distintos que no utilizan regates técnicos.
Bregar (con aprendizaje automático) [NG]
El objetivo aquí es ofrecer controles más ajustados y una mayor capacidad de respuesta al defender, mientras se utiliza el bregado (L2 en mandos PlayStation || LT en mandos Xbox) o el bregado en carrera (L2+R2 || LT+RT).
Diseñamos esta función con dos objetivos en mente:
- Expandir el uso de nuestro algoritmo de aprendizaje automático a una función controlada por las personas que juegan.
- Proporcionar una defensa contra los regates técnicos para que haya más opciones y control al defender.
Al aprender de situaciones del mundo real, nuestra tecnología de aprendizaje automático actualiza el sistema de bregado y escribe animaciones en tiempo real, aumentando su fluidez y la consistencia mientras mejora el comportamiento y la capacidad de posición de cualquier futbolista. Tanto el bregado como el bregado en carrera tienen sus respectivas redes neuronales con el objetivo de crear y exhibir animaciones más diversas y naturales.
Aquí tienes un resumen de cómo afecta esta función en FIFA 23:
- Al bregar puedes girar en diversos ángulos para mejorar tu cobertura defensiva.
- Ahora es más lento decelerar a partir de altas velocidades al bregar, por lo que es más difícil confiar demasiado en paradas rápidas poco auténticas y en los giros rápidos.
- El atributo de capacidad defensiva afecta a los siguientes aspectos de la brega:
- La velocidad máxima de esprintar bregando.
- El atributo de velocidad de esprint no afecta a la velocidad de bregado.
- Velocidad de transición entre bregado y bregado en carrera.
- La velocidad y la aceleración se mantienen al dejar de bregar para esprintar.
- La aceleración durante la brega y el atributo de aceleración.
- Cuanto mayor sea el atributo de capacidad defensiva, más rápido serán los movimientos de bregado descritos anteriormente.
- La velocidad máxima de esprintar bregando.
- Ahora al bregar dentro del área podrás ponerte las manos en la espalda.
También entrenamos a las redes de Bregar-ML con animaciones de la captura de partidos femeninos para hacer que el bregado sea más auténtico y único para las jugadoras.
ACCELERATE [NG]
AcceleRATE es una expansión de nuestro sistema de movimientos de jugadores que divide a los jugadores en arquetipos únicos. Esto nos permite mostrar personalidad en la aceleración de los jugadores con el objetivo de mejorar la viabilidad de distintos tipos de jugador en FIFA 23.
Esta característica se inspira en las diferencias reales entre futbolistas, donde incluso los jugadores con velocidades similares pueden moverse por el campo de forma muy diferente. La mayoría de los jugadores encajarán en el tipo de aceleración por defecto al que llamamos Controlada. Sin embargo, tenemos dos nuevos tipos llamados Explosiva y Larga.
Tipos de aceleración:
- Controlada: la mayoría de los jugadores de FIFA 23 pasarán al tipo controlado a medida que avanzan de forma uniforme de forma controlada.
- Explosiva: son jugadores más cortos y ágiles que pueden cubrir distancias cortas rápidamente y superar a los rivales, incluso si eso significa ralentizar después de la aceleración inicial.
- Estos jugadores son más rápidos al empezar, pero su nivel de aceleración se va reduciendo.
- Largo: estos jugadores, más altos y fuertes, necesitan un poco más de tiempo para ponerse en marcha, pero son capaces de alcanzar a cualquiera e incluso superarlos, siempre que tengan la distancia suficiente.
- Estos jugadores empezarán más lentos, pero avanzarán mayores distancias.
En resumen, los jugadores explosivos pueden hacerlo mejor en distancias cortas y en situaciones de uno contra uno en comparación con jugadores más peligrosos en las distancias largas, como en los desmarques tras un pase al hueco, por ejemplo.
El valor de AcceleRATE se asigna automáticamente a los jugadores en función de una combinación de sus atributos de altura, agilidad y fuerza. Dicho esto, la aceleración y la velocidad al esprintar siguen siendo los factores principales para determinar la rapidez general de los jugadores.
Así se asignan las categorías de AcceleRATE:
- Explosiva:
- Agilidad >= 65
- (Agilidad - Fuerza) >= 15
- Aceleración >= 74
- Altura <= 180 cm (~ 5'11")
- Ejemplo de jugador: Vinícius Jr.
- Larga:
- Fuerza >= 65
- (Fuerza - Agilidad) >= 14
- Aceleración >= 55
- Altura >= 174 cm (~ 5'9")
- Ejemplo de jugador: Virgil van Dijk
- Controlada: cualquier jugador que no cumpla los otros dos requisitos anteriores.
- Ejemplo de jugador: Son Heung-min
Puedes encontrar qué tipo de aceleración tiene tu futbolista en la pantalla de Dirección del equipo durante un partido.
El tipo de aceleración se calcula justo antes del comienzo del partido, por lo que es importante tener en cuenta que se ve afectado por los cambios en los atributos que pueden surgir antes del partido (química, moral, etc.), pero no por los cambios de atributos que se produzcan tras el inicio del juego (pérdida de resistencia, ventajas, etc.).
Zapatazos
Los zapatazos son un nuevo tipo de tiro basado en habilidad que añade potencia y precisión adicionales a costa del tiempo de preparación y un mayor grado de precisión en su ejecución.
Te explicamos cómo ejecutar un zapatazo:
- Pulsa L1+R1+O en mandos de PlayStation || LB+RB+B en mandos de Xbox
Para ejecutar zapatazos correctamente, se debe tener en cuenta lo siguiente:
- Por lo general se necesita mucho espacio alrededor, pues requiere una preparación significativa.
- Se necesita una mayor puntería, ya que los zapatazos no son como los tiros asistidos por defecto y dependen en gran medida de la puntería para tener éxito.
Nuestra intención con la incorporación de los zapatazos es introducir una capa adicional de habilidad en los disparos, diseñada para que cuando consigas generar un espacio y apuntar con precisión, obtengas una recompensa.
Los siguientes atributos son los que más afectan a los zapatazos:
- Potencia de tiro, remates (si se realizan desde dentro del área), tiros lejanos (si se realizan desde fuera del área) y compostura.
- Estos atributos no solo afectan a la precisión de los zapatazos, sino también a la velocidad y la precisión de puntería que se requieren.
- Cuanto mayores sean los atributos mencionados anteriormente, mejor será el zapatazo.
Los zapatazos al primer toque o con volea interactúan con el nuevo sistema de control y golpeo mejorado, que te permite controlar el balón primero y luego realizar un zapatazo. Hablaremos un poco más sobre el control y golpeo mejorado en este mismo artículo.
Jugadas a balón parado rediseñadas
Este año nos propusimos que las jugadas ensayadas fueran más gratificantes e intuitivas para personas de todos los niveles. Con estos nuevos sistemas queremos proporcionaros un control más preciso sobre la trayectoria del balón.
Tiros libres y saques de esquina
Los tiros libres y los saques de esquina ahora comparten su funcionalidad con un enfoque más intuitivo en el que eliges dónde golpear el balón. Queremos que los tiros libres y los saques de esquina se sientan como en el mundo real.
Puedes desplazar la cámara con el stick izquierdo para cambiar la dirección del saque. Y con el stick derecho, podrás controlar una retícula detrás del balón que te permite determinar el efecto, la elevación y el estilo de tiro que quieras. Hay una pequeña línea de trayectoria que muestra una vista previa de cómo se desplazará el balón durante los primeros metros.
Los siguientes atributos se utilizan para el nuevo sistema de tiros libres y saques de esquina:
- Efecto : determina la curva máxima posible de trayectoria del balón.
- Futbolistas con atributos de efecto más elevados tienen una cantidad máxima lateral y de giro hacia arriba o atrás que se pueden aplicar al balón.
- Potencia de tiro: determina la velocidad de recorrido del balón.
- Centros: determina la elevación máxima de los pases altos en los córners y los tiros libres para que sean más controlados sin comprometer la velocidad.
- Futbolistas con un atributo de centro mayor pueden realizar pases elevados potentes con un impacto de menor precisión.
- Precisión de tiros libres: determina la elevación máxima de cualquier tiro libre para que sean más controlados sin comprometer la velocidad.
- Futbolistas con un atributo de precisión de tiros libres mayor pueden realizar tiros de potencia con un impacto menor de precisión.
Tumbarse detrás de la barrera
Como intentar tirar por debajo de la barrera es una opción más viable en FIFA 23, vamos a daros una nueva herramienta para defender este tipo de acciones. Cuando defiendas, ahora podrás tumbarte detrás de la barrera.
- Igual que al añadir futbolistas a la barrera, puedes usar el stick izquierdo para acercarte a la barrera por detrás. Ten en cuenta que solo se puede poner a una persona tumbada detrás de la barrera.
- Para quitar futbolistas de la barrera, selecciona a quien quieras y mueve el stick izquierdo en dirrección contraria a la barrera.
Lanzamientos de penalti
Además de los tiros libres y los córners, hemos renovado los penaltis en FIFA 23. Queremos que los penaltis sean más gratificantes que antes, y la compostura es una prioridad.
Ahora, cuando te acerques a la posición, verás un anillo de compostura que va reduciéndose basado en el atributo de compostura. Lo óptimo es calcular el tiro justo cuando el anillo se encuentre en su punto más reducido, justo cuando toca el perímetro del balón, y así lanzar un penalti con gran precisión y potencia.
Apunta con el stick izquierdo y no te preocupes si pasa por la red porque no verás una retícula. Colocamos el objetivo en el interior de la portería, a un metro de los postes, y tu puntería será fija, así que no te preocupes por mantener la posición porque el tiro no se desviará. Nuestra intención es que puedas centrarte más en la sincronización y la potencia de tus tiros.
Estos son los principales factores a tener en cuenta a la hora de ejecutar penaltis:
- Anillo de compostura
- Atributo de compostura: la compostura desempeña un papel fundamental en la rapidez con la que el anillo se reduce y cómo de grande es la ventana para un tiro perfecto.
- El cálculo del anillo de compostura es esencial para mantener el tiro centrado y mantener la precisión.
- Precisión del tiro
- Atributo de penalti: afecta a la calidad del posicionamiento del tiro.
- Atributo de potencia de tiro: afecta a la potencia y hasta dónde puede llegar un tiro a los lados de la portería.
- Ten cuidado, pues un tiro demasiado potente podría salir muy desviado.
- No puedes apuntar directamente a los bordes de los postes, así que usa los puntos anteriores para lanzar el balón a lugares difíciles de parar.
- Hemos eliminado las finalizaciones exactas de los penaltis para que ya no sea necesario pulsar un segundo botón después de bloquear tu tiro.
Más fútbol
En línea con nuestro objetivo de aportar más variedad del deporte al campo virtual, hemos ampliado muchos aspectos del juego existentes. Vamos a profundizar en las mejoras principales del juego y en las nuevas mecánicas.
Ataque
Tiros
Los tiros son una prioridad importante para nosotros en FIFA 23. Aquí tienes algunas de las actualizaciones más importantes:
- Repaso a los tiros semiasistidos
- Apuntar más cerca y dentro de la portería tiene de recompensa una mayor precisión mejorada, mientras que apuntar lejos resultará en fallar por mucho.
- La precisión se basa en lo bien que apuntes, lo que puede aumentar hasta el doble de la precisión de un tiro asistido desde la misma posición.
- Nuestro objetivo con este repaso es que las personas con gran habilidad puedan jugar con tiros semiasistidos y tener más control sobre sus tiros.
- Apuntar más cerca y dentro de la portería tiene de recompensa una mayor precisión mejorada, mientras que apuntar lejos resultará en fallar por mucho.
- Tiros rasos: estos tiros solo se producirán cuando intentes un tiro poco potente.
- Alcanza hasta el 40 % de la barra de potencia para tirar raso.
- Funciona con tiros normales, tiros de calidad y tiros de potencia.
- El comando anterior para tiros rasos potentes ya no está disponible, ya que ahora se usa para los zapatazos.
- Exterior del pie bajo demanda
- Los tiros con el exterior del pie ahora se pueden realizar con el botón L2 || LT.
- Al igual que con los tiros con clase, la incorporación de los tiros con el exterior del pie aumenta la probabilidad de que se produzca una animación especial, sobre todo si se requiere una gran potencia.
- La prioridad de los tiros con el exterior del pie aumenta con el rasgo Exterior del pie.
- Los tiros con el exterior del pie ahora se pueden realizar con el botón L2 || LT.
- Variedad de tiros: los tiros descendentes, los tiros hacia abajo, tiros con el lateral del pie, los tiros agresivos y los tiros con bote serán más comunes en FIFA 23.
- Planchazos actualizados: se han añadido nuevas animaciones para lanzarse en plancha y pueden producirse más a menudo y en situaciones más apropiadas.
- Animaciones actualizadas
- Hemos añadido nuevas voleas y muchas animaciones nuevas, incluyendo nuevos tiros acrobáticos.
- Hemos añadido una gran potencia en el exterior del pie y el empeine en los disparos en carrera.
Control y golpeo mejorado [NG]
Gracias a HyperMotion2, el golpeo de balón en finalizaciones permite realizar transiciones con mayor fluidez en ciertas situaciones de tiro que requieren que el balón sea controlado antes. Nuestro objetivo con el control y golpeo mejorado es hacer brillar los tiros de potencia al primer toque, así como otros tiros al primer toque y cualquier tiro que se realice cuando el balón está en el aire.
Las nuevas animaciones de control y golpeo mejorado se han logrado gracias a la captura avanzada de partidos, y son una continuación del control mejorado que se introdujo en FIFA 22.
Pases
Para los pases de FIFA 23 queremos ofrecer más opciones y tipos de pases. Estos son los cambios más significativos:
- Pases competitivos
- Pases al hueco semiasistidos:
- En ciertos casos, la asistencia es menor, sobre todo si el objetivo es demasiado preciso o no lo suficientemente preciso, lo que proporciona más control y permite encontrar nuevas posibilidades.
- Pases altos al hueco semiasistidos:
- Esta es una nueva configuración que tiene más en cuenta la puntería, que los pases altos al hueco asistidos.
- Los pases altos al hueco también se pueden establecer como manuales o asistidos cuando estén disponibles.
- Pases altos semiasistidos
- Este es un nuevo ajuste que tiene más en cuenta la puntería, que los pases asistidos.
- Ajuste del bloqueo de recepción de pase: Potenciador
- Esta es una nueva configuración que seleccionará quién recibe el pase cuando se suelte el botón de pase o cuando la barra de potencia llegue al máximo, lo que ocurra primero.
- Zona de centros ampliada: se ha ampliado la zona de centros normal para permitir centros en la parte superior del campo.
- Esto está inspirado en jugadores de talla mundial como Son Heung-min, que envía centros peligrosos a sus compañeros desde esa zona.
- Pases al hueco semiasistidos:
- Pases con el exterior del pie bajo demanda
- Ahora puedes solicitar pases con el exterior pie usando el botón L2 || LT .
- Al igual que con los pases con clase, la incorporación de los pases con el exterior del pie aumenta la probabilidad de que se produzca una animación especial, sobre todo si se solicita una mayor potencia.
- La precisión de los pases con el exterior del pie aumenta con el rasgo Exterior del pie.
- Ahora puedes solicitar pases con el exterior pie usando el botón L2 || LT .
- Pases de guardameta con los pies: ahora hay más consistencia al realizar pases, independientemente de los atributos de pases cortos o largos.
- Nuevas animaciones: se han añadido cientos de animaciones nuevas para los pases de volea, los nuevos pases con clase con la espalda y pases elegantes con el culo (lo has leído bien), pases potentes con el exterior del pie, pases altos con el exterior del pie, pases ágiles o extendidos y saques rápidos.
Filigranas
Hemos añadido cuatro nuevas filigranas a FIFA 23 y tres nuevos amagos de tiro, incluido un nuevo amago de tiro explosivo que pueden utilizar jugadores como Mbappé con al menos 4 estrellas de filigranas. También hemos implementado filigranas con el pie izquierdo en el juego.
Nota: Se utilizarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = stick izquierdo, RS = stick derecho.
Nuevas filigranas
- Finta de tirones (3 estrellas):
- Mantén pulsado L2 || LT + mueve RS a la izquierda, mueve RS a la derecha, O
- Mantén pulsado L2 || LT + mueve RS a la derecha, mueve RS a la izquierda
- Se puede cancelar con L2 + R2 || LT + RT
- Arrastre de tacón (4 estrellas): Mantén pulsado L1 || LB + mueve RS hacia delante, mueve RS hacia atrás
- El movimiento con el stick izquierdo determina la dirección de la filigrana (izquierda o derecha)
- Amago de tacón (5 estrellas):
- Mantén pulsado L2 || LT + mueve RS a la izquierda, mueve RS a la derecha O
- Mantén pulsado L2 || LT + mueve RS a la derecha, mueve RS a la izquierda
- Disponible solo para posiciones normales.
- Finta de giro al primer toque (1 estrella): Mantén L1 + R1 + mueve LS hacia atrás || LB + RB + mueve LS hacia atrás
- Esta filigrana solo se puede realizar al primer toque.
Nuevos amagos de tiro
- Amago de tiro explosivo (4 estrellas): amago de tiro + mueve LS mientras corres
- Los atributos de aceleración y velocidad del sprint deben ser mayores que 85.
- Esta filigrana no está disponible en todas las direcciones.
- Amago de tiro al trote (1 estrella): L1 || LB + Amago de tiro + mueve LS a la derecha o la izquierda
- Esta filigrana te mueve hacia derecha o izquierda, según el movimiento de LS.
- Amago de tiro estando parado (1 estrella): L1 || LB + Amago de tiro + mueve LS
- Esta filigrana no está disponible para realizarse en dirección contraria a donde mira quien tiene el balón.
Cambios en los botones de filigranas
- Supertoques (1 estrella): Mantén RS en cualquier dirección o púlsalo y mantén R3 || RS + LS en cualquier dirección
- Puedes mantener RS/R3 para un toque extra. La distancia del toque se basa en el momento en el que mantienes pulsado el stick derecho.
- Autopase (4 estrellas): Mantén pulsado L2 || LT + mueve RS hacia delante, mueve RS hacia atrás
- Amago de primer toque: Mantén L1 + R1 + LS hacia delante || Mantén LB + RB + LS hacia delante
- Esta filigrana solo se puede realizar al primer toque.
Filigranas con la zurda
Ahora, las siguientes filigranas tienen variantes de pierna izquierda y cualquier futbolista utilizará su pierna buena para las siguientes habilidades:
- Elástica, elástica inversa y triple elástica
- Arrastre hacia atrás (al trote o esprint)
- Sombrero de espuela simple y sombrero de espuela avanzado
- Abracadabra
- Toque por encima (solo al trote), toque de sombrero y autotoque elevado
- Amago de arrastre en carrera
Posición de ataque
Estas son las actualizaciones de posicionamiento ofensivo más importantes que hemos realizado en FIFA 23 con el objetivo de promover una mayor diversidad de ataques:
- Doble apoyo entre futbolistas del mismo equipo
- Pide a más de 1 futbolista que apoye la jugada.
- Para solicitar este apoyo, toca dos veces R1/RB.
- Pide a más de 1 futbolista que apoye la jugada.
- Instrucción de pivote
- Hemos añadido nuevas instrucciones de futbolista para que los y las centrocampistas siempre pidan el balón y graviten hacia quien tenga el balón.
- Solo se puede aplicar a MCD.
- Mayor conciencia del fuera de juego [NG]
- Los y las futbolistas tienen menos probabilidades de meterse en fuera de juego y frenarán sus carreras más a menudo.
- Si ya han sobrepasado la última línea defensiva en una contra, intentarán quedarse por detrás del balón, para no meterse en fuera de juego.
- Más separación en las carreras [NG]
- Puedes crear más espacio sobre tu marca defensiva, cambiando la dirección de carrera si tienes un atributo de posicionamiento mayor de 85.
- Bloquear defensas [NG]
- Futbolistas físicamente fuertes (atributo de fuerza mayor de 85) buescarán el contacto con la defensa dentro del área.
- Puedes aprovechar este comportamiento para escaparte de la defensa de forma más efectiva después de recibir el balón o realizar un pase a alguien de tu equipo.
- IA táctica actualizada [NG]: Esta actualización impide que los y las futbolistas se queden quietos durante demasiado tiempo, lo que añade más variedad a su movimiento y al flujo de los partidos.
- También se ofrece más apoyo a quien tiene el balón cuando está dentro del área del rival y durante la construcción del ataque.
Control del balón
El control del balón es una parte fundamental del juego, por lo que este año vamos a añadir nuevas mecánicas y a mejorar el control del balón para mantener la fluidez del juego.
- Entradas: los y las futbolistas más fuertes ahora pueden avanzar hacia la defensa cuando controlen el balón y generar un mayor desplazamiento cuando entren en contacto con futbolistas más débiles.
- Pulsa y suelta L2 || LT para solicitar una entrada.
- «Dejar correr el balón» contextual: solo se puede producir en las situaciones adecuadas y solo cuando el stick izquierdo apunte más de 180 grados durante los balones rasos en situaciones de poca urgencia y el o la futbolista no esté cerca de la línea de banda.
- Empujón escudo: mientras proteges el balón, mantén el stick izquierdo hacia atrás (hacia tu rival) para que tu futbolista intente empujar a su rival con el cuerpo.
- Segadas consistentes: revisión del sistema con decenas de animaciones nuevas que se utilizarán principalmente para evitar que el balón salga del campo.
- Se han añadido cientos de animaciones nuevas, incluidas segadas de escudo y placaje en segada.
- También hemos añadido decenas de animaciones de control multitáctil y de control compuesto del balón [NG].
Defensa
Guardameta cinético vs Remates de cabeza [NG]
En FIFA 23 mejoramos las disputas aéreas cinéticas para aumentar la interacción entre guardametas y remates de cabeza. Hemos introducido decenas de nuevas interacciones que permiten a guardametas saltar con mayor confianza para atrapar un centro, lo que permite asegurar el balón con más tranquilidad. Estas animaciones pueden producirse al interactuar con rivales o futbolistas de tu equipo.
Guardametas
Este año vamos a realizar más actualizaciones para guardametas:
- Línea de visión: los y las guardametas pueden reaccionar más lentamente si hay futbolistas que bloquean la visión del balón.
- El objetivo de este cambio es que las situaciones de visión bloqueadas se jueguen de formas más auténticas, creando nuevos retos.
- Los atributos de reflejos y reacciones influyen en la medida en que la línea de visión afecta a la habilidad para parar el balón.
- Saques de banda: se ha aumentado la velocidad de saque, se ha mejorado la precisión y se han añadido trayectorias más eficaces.
- Despliegue potente: R1 + X || RB + A
- Los y las guardametas pueden realizar un despliegue potente, similar al saque de banda potente que ya existe.
- Se ha mejorado el modo Conviértete en guardameta con las últimas mejoras para guardametas.
- Se han añadido varias animaciones de parada nuevas desde la captura avanzada de partidos [NG], como paradas de reflejos y paradas de rodilla.
- Hemos añadido nuevos gestos para aumentar la personalidad, como ajustarse los guantes, dar instrucciones a la defensa, nuevas animaciones de paradas, nuevas reacciones encajadas, reacciones cercanas a los tiros en corto y otros muchos más.
Posicionamiento defensivo
Gracias a las mejoras en el comportamiento de la IA, hemos realizado una serie de cambios importantes en el posicionamiento defensivo junto con una nueva mecánica para añadir a las ya disponibles:
- Presión de equipo parcial (PTP)
- Pulsa dos veces y mantén R1 || RB
- La presión de equipo parcial envía a dos de tus futbolistas para marcar de cerca las opciones de pase de tu rival.
- Aunque el PTP puede ser gratificante, también está el riesgo de dejar a tus futbolistas fuera de su posición si no tienes cuidado al usarlo.
- Tus futbolistas seguirán marcando hasta que se suelte el R1 || RB, se cambie de futbolista o se agote la resistencia para marcar.
- Cambios tácticos: tácticas de profundidad
- Hemos establecido una mayor diferenciación entre ambos extremos de la profundidad táctica.
- Los equipos de mayor profundidad mantendrán la línea defensiva en alto y serán más rápidos atacando cuando el rival retroceda.
- Los equipos con una profundidad inferior se quedarán más al fondo y no subirán.
- Hemos establecido una mayor diferenciación entre ambos extremos de la profundidad táctica.
- Rapidez de capacidad defensiva [NG]
- El atributo de capacidad defensiva influye en la rapidez con la que la defensa puede volver a su posición si se encuentra fuera de la zona que pretende cubrir.
- Por lo general, las defensas con mejor valoración se recuperarán y cerrarán espacios con más facilidad.
Acciones defensivas
Con el fin de dar a las personas más oportunidades de mostrar su destreza defensiva y promover más interacciones manuales a la hora de defender, vamos a añadir más elementos a la colección defensiva.
Bloqueos
Los bloqueos de reflejos son un sistema de bloqueo nuevo y más natural que se activa cuando al defender no tienes suficiente tiempo para un bloqueo controlado. Es más probable que estos bloqueos mejoren el equilibrio de los despejes basados en las mejoras de la física recientes.
Estas son las mejoras que hemos realizado en los bloqueos automáticos y manuales para futbolistas controlados por personas y por la IA.
- Los bloques ahora tienen tres rangos básicos distintos.
- Bloqueo manual de futbolista controlado por una persona: ~ 1,8 m.
- Se puede solicitar un bloqueo manual con B || O.
- Bloqueo automático de futbolista controlado por una persona: ~ 1,4 m.
- Bloqueo de futbolista controlado por la IA: ~ 1 m.
- Bloqueo manual de futbolista controlado por una persona: ~ 1,8 m.
- Todos los bloqueos reducen la escala de rangos a favor de cambios de dirección drásticos.
- Si están en movimiento, los y las futbolistas podrán alcanzar la distancia de bloqueo completa en el espacio que tienen delante, pero la distancia de bloqueo en la dirección opuesta se reduce significativamente.
- La velocidad y la dirección de los y las futbolistas determinan la mayor distancia entre bloqueos y el alcance en la dirección opuesta.
Entradas
Con las entradas de este año, queremos darte más formas de defender contra tus rivales y hacer que el juego defensivo sea más gratificante por tomar la decisión correcta.
Las entradas agresivas duras son un nuevo tipo de entradas agresivas destinadas a situaciones más urgentes en las que quieres deshacerte de tu rival, pero no necesariamente tratas de mantener el balón en juego.
- Para realizar entradas agresivas duras, pulsa R1 + Cuadrado || RB + X.
- Las entradas agresivas, la capacidad defensiva y los atributos de agresividad influyen en el éxito de la entrada agresiva.
Las nuevas entradas de tacón aumentan las posibilidades de éxito de las solicitudes de entradas tardías para defensas con valoraciones altas.
- Para activar estas entradas, tu defensa debe tener atributos altos de capacidad defensiva y de entrada normal.
Aquí tienes algunos de los cambios adicionales que hemos hecho en las entradas:
- Los resultados de las entradas tienen como objetivo recompensar a las personas que predicen con precisión la dirección de una finta y otros movimientos.
- Las entradas agresivas ahora forman parte del sistema de toque activo con mayor capacidad de respuesta y mejores resultados en las entradas.
- A veces, con las entradas normales se tenderá a colocar el cuerpo de tu defensa delante de tu rival para ganar el balón.
- Tus futbolistas ya no intentarán hacer una entrada sin solicitar tras perder el balón.
Más cambios defensivos
Para mejorar aún más la cantidad de opciones defensivas disponibles, hemos hecho varias actualizaciones en las áreas de juego existentes.
- Proteger el balón
- Puedes usar el cuerpo de tu futbolista para proteger un balón hasta que salga del campo. Esto hará que tu futbolista realice una acción de protección para evitar que tu rival llegue al balón, e intentará asegurarse de que tu equipo conserve la posesión del balón, cuando el equipo rival fue el último en tocarlo.
- Para proteger el balón, mantén L2 || LT sin tocar el stick izquierdo.
- Se activa si tu rival fue el último en tocar el balón, el balón se dirige fuera del campo y tú futbolista es quien está más cerca.
- Proteger el balón también puede producirse contextualmente en otras situaciones adecuadas.
- Mejoras en los despejes
- Los despejes ahora usan los siguientes atributos:
- Capacidad defensiva y pases largos, o precisión de cabezazos dependiendo del tipo de despeje.
- Estos atributos determinan la eficacia y la calidad del despeje.
- Despejes de chilena: se pueden realizar despejes bajo demanda con L2 + O || LT + B.
- Se han añadido nuevas animaciones para que tengas más opciones para despejar el balón:
- Despejes acrobáticos, despejes de volea ágiles, despejes de volea ampliados y voleas.
- Los despejes ahora usan los siguientes atributos:
Cambio de futbolistas
Seguimos teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad durante todo el año en lo que se refiere a los cambios de futbolistas. En FIFA 23 hemos añadido ajustes completamente nuevos para que tengáis un mayor control sobre los cambios de futbolista.
- Cambios adaptativos con el stick derecho
- Este es un nuevo ajuste para el cambio con el stick derecho.
- Si mantienes pulsado el stick derecho en una dirección, se permitirá cambiar a futbolistas que están más lejos.
- Se ampliará un indicador visual desde tus entradas para mostrar hacia dónde apuntas en el campo.
- Si mueves el stick derecho, cambiarás a el o la futbolista que esté más cerca en esa dirección, al igual que en «Clásico».
- Nuestro objetivo con este nuevo sistema de cambios es que sea más fácil cambiar a futbolistas que estén más lejos sin tener que mover el stick derecho varias veces.
- Referencia para el cambio del stick derecho: este ajuste determina quién o qué se usa como punto de referencia para el cambio del stick derecho.
- Puede ser relativo al balón o a el o la futbolista.
- El cambio de icono ya puede usarse con cualquiera de las referencias.
- Mejoras en el indicador de cambio al siguiente futbolista
- El indicador de cambio al siguiente futbolista ahora está visible al jugar en modo cooperativo.
- El indicador de cambio al siguiente futbolista se ha desacoplado del indicador Marcar con compañero.
- El indicador de cambio al siguiente futbolista se moverá a un o una futbolista más apropiado incluso cuando se solicite Marcar con compañero.
En el campo
Ajustes competitivos/Modo competitivo
Aunque son obligatorios en algunos modos, los ajustes competitivos están disponibles para todas las personas en todos los modos de FIFA si quieren jugar con ellos.
Aquí tienes la lista de modos que activan los Ajustes competitivos automáticamente y se bloquean con el cambio de Modo competitivo:
- FUT Rivals, FUT Champions y Ultimate Draft (online)
- Temporadas online y temporadas cooperativas
- Clubes Pro
- En los Amistosos de FUT y Amistosos online, el Modo competitivo está activado por defecto, pero no es obligatorio.
Estas son las actualizaciones que se han hecho en los Ajustes competitivos:
- Hemos añadido el ajuste de los pases altos al hueco.
- Los partidos competitivos tienen por defecto el semiasistido activado.
- Permite a las personas cambiar entre semiasistido y manual.
- Hemos añadido el ajuste de defensa.
- Defensa táctica bloqueada.
Reglas
Estos son los cambios más significativos de las reglas de este año:
- Regla de 5 suplentes
- Ahora que más ligas y asociaciones están retomando la regla de 5 suplentes, FIFA 23 también permitirá hacer hasta cinco sustituciones por partido, excepto en temporadas online y partidos cooperativos de temporadas.
- Nuevo indicador de ventaja en fuera de juego
- Cuando corresponda, se mostrará un icono en la esquina de la pantalla que indica que se ha llamado a una ventaja de fuera de juego.
- Tu defensa puede descartar su ventaja pidiendo el fuera de juego con L2 + R2 || LT + RT.
- Cancelar fuera de juego
- Si tu futbolista atacante está en fuera de juego corriendo hacia el balón, puede cancelar su carrera con Supercancelar (L2 + R2 || LT + RT) para no participar en la jugada y no se pitará ningún fuera de juego, lo que permite que el juego avance y pueda producirse una ventaja en fuera de juego para la defensa.
- Ajustes de la rigurosidad del arbitraje
- Este es un nuevo ajuste para los modos offline que te permite definir cómo de estricto será el equipo arbitral durante un partido.
- Las opciones incluidas son: muy permisivo, permisivo, por defecto, estricto o muy estricto.
- Los equipos arbitrales de los partidos online usarán la rigurosidad por defecto.
Movimiento de futbolista
- Mayor velocidad máxima de los y las futbolistas
- Hemos aumentado aún más la velocidad máxima posible tanto para que refleje de cerca un flujo del partido más auténtico, como para que se necesite más distancia para alcanzar la velocidad máxima.
- Nuevos estilos de carrera de tu avatar
- Hemos añadido 5 nuevos estilos de avatar: El Nórdico, Elegante, El Pato, El Capitán y Nueva promesa.
- Los puedes aplicar a tus avatares en los modos Carrera, Clubes Pro y VOLTA.
- Nuevos estilos de carrera distintiva
- Se han añadido estilos de carrera distintiva para las siguientes estrellas:
- Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri y más.
- Más de 130 futbolistas ahora usan estilos de avatar (en vez de su estilo de carrera normal) para acercarse más a sus movimientos en la vida real.
Más jugadas ensayadas
Además de rediseñar los tiros libres y los saques de esquina, vamos a mejorar otras jugadas a balón parado en FIFA 23.
Saque de banda
- Ahora, un saque de banda normal (X || A) con el fijado de objetivo de futbolista, irá siempre hacia el objetivo fijado.
- Los saques de banda manuales (△ || Y) siempre son manuales, incluso cuando tu futbolista objetivo está fijado.
- Ahora se seleccionarán los y las futbolistas con el rasgo Saque de banda largo para realizar saques de banda.
Tiros a puerta y otras mejoras en las jugadas a balón parado
- Ahora puedes mover a tus futbolistas de campo y tener tiempo ilimitado en el tiempo establecido para hacer un tiro a puerta. Usa L1 || LB para el movimiento de campo y R1 || RB para acercarte.
- La posición anterior de tu guardameta en el tiro a puerta se mantiene en el siguiente tiro a puerta para mejorar la fluidez de la ejecución de las siguientes jugadas a balón parado.
- La dirección del pase y el objetivo de los saques de puerta y de todos los tiros libres, se pueden modificar hasta que contactes con el balón.
- Esto se aplica a los pases rasos y altos.
Físicas
Las mejoras en la física nos han permitido crear una serie de interacciones sobre el campo más auténticas y fieles a las del fútbol del mundo real.
- Físicas de impacto avanzadas [NG]
- Los bloqueos de la defensa ahora pueden resultar en desvíos por roce.
- El balón puede empujar las piernas y los pies de tu futbolista siempre que el impacto tenga la velocidad y la fuerza suficientes.
- El balón empujará los brazos, las manos y los dedos de guardametas después de desvíos y paradas.
- Esto no afectará al resultado de la parada, es solo un cambio estético.
- Físicas de interacción con las redes
- Las porterías ahora reaccionan al movimiento de futbolistas al correr, deslizarse o caer sobre ellas.
- Físicas de la interacción de redes de mayor fidelidad [NG]: la forma y la reacción de las redes se refinan más en las versiones de FIFA 23 para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y Stadia.
- Percepción de futbolistas: ahora tus futbolistas actuarán con más inteligencia y dejarán de colisionar con sus rivales en múltiples escenarios, como después de un regate o un caño bien realizado.
- Caídas auténticas: los y las futbolistas que caen ahora mantienen su velocidad y rebotan más al aterrizar en el césped. La velocidad también se mantendrá cuando se levanten.
- Tropiezos: hemos añadido nuevas animaciones y los atributos físicos afectan a cuántas veces tropiezan y lo rápido que se recuperan de sus tropiezos.
- Se han añadido nuevos comportamientos de autoconservación, como reacciones al recibir un impacto del balón o guardametas protegiéndose para no impactar con el poste.
- Algunos comportamientos se han desactivado cuando los ajustes competitivos están activos.
IA de la CPU
Nuestros esfuerzos por mejorar la experiencia de partido contra la IA de la CPU continúan, y este año nos complace compartir varias actualizaciones.
Percepción táctica
Los rivales de la IA de la CPU ahora pueden reaccionar mejor a las situaciones del campo, tanto tácticas como en términos de cambios, actualizando su formación y su estilo de juego durante el partido. La IA analizará la dificultad del partido, la puntuación, el tipo de partido, el tiempo de los partidos y los y las futbolistas disponibles en el banquillo para cambiar su enfoque como lo haría cualquier mánager del mundo real. La IA de la CPU también tendrá en cuenta las posiciones preferidas de sus futbolistas fuera de su puesto principal así como su banda preferida.
Esperamos que esto afecte de forma significativa a los partidos que juegues contra la IA en todo el juego, desde el modo Carrera hasta FUT, ya que la CPU podría traer, por ejemplo, más futbolistas de ataque si es necesario marcar, cambiando a una formación más ofensiva para intentar conseguir el empate.
Nuevos rasgos solo controlados por la IA de la CPU
- Regatear guardametas: un o una futbolista con este rasgo tiende a regatear cuando se encuentra en un mano a mano y tiene más efectividad en este comportamiento que futbolistas sin este rasgo.
- Tiros al primer toque: un o una futbolista con este rasgo tiene preferencia por tirar inmediatamente al recibir el balón y su precisión mejora al hacerlo. Ten en cuenta que este rasgo no garantiza que intente siempre un tiro al primer toque.
Actualizaciones generales de la IA de la CPU
Estas son algunas de las actualizaciones de IA de la CPU más importantes que hemos realizado en FIFA 23 con el objetivo de crear una experiencia más fluida y realista al jugar contra ella.
- La IA de la CPU puede estar más dispuesta a cometer faltas más arriesgadas, centros y contraataques.
- Es menos probable que la IA de la CPU dependa de los regates hacia atrás y pueda hacer más uso de las transiciones en la banda y en general, de regates más suaves.
- Es más probable que la IA de la CPU tenga en cuenta diversos pases y dependa menos de los pases al primer toque.
- Nuevos estilos de juego para equipos: ahora los equipos pueden centrarse en los aspectos más físicos de la defensa o en jugar de forma más conservadora.
- La dificultad por jugador funciona en la dificultad Leyenda o Ultimate.
- Los jugadores afectados por la dificultad por jugador recibirán una mejora de +10 en todos los atributos cuando tengan la posesión del balón.
- Si aún no está activada, la dificultad por jugador se activa en el modo Competidor.
Análisis de partidos más profundos
Este año hemos reconstruido el sistema de valoraciones para que sea más robusto y proporcione más comentarios. El sistema actualizado de valoraciones incluye los siguientes cambios:
- Valoraciones más justas según la posición.
- Menos reducción de valoración por no marcar cuando se juega en otra posición aparte de delantero.
- Las valoraciones de futbolistas que destacan en labores defensivas ahora deberán reflejar mejor sus hazañas en el partido.
También registramos y calculamos nuevas estadísticas para futbolistas y rendimiento del equipo, siendo los duelos lo más importante. Lo siguiente se puede encontrar en las pantallas de datos del partido:
- Los duelos evalúan la eficacia ofensiva y defensiva de tus futbolistas en las situaciones de uno contra uno. Se considera un duelo cuando tienes el balón y tu rival se mete en una situación cara a cara.
- Duelos ofensivos: quien tiene el balón gana el duelo ofensivo si se produce alguna de las siguientes situaciones:
- Regatea al rival.
- Realiza un tiro o pase con éxito hacia una posición con mayor probabilidad de gol.
- Gana una falta.
- Se pierde la marca.
- Duelos defensivos: la defensa gana el duelo defensivo si se produce alguna de las siguientes situaciones:
- El equipo defensor consigue la posesión del balón.
- El equipo defensor saca el balón del campo. Cualquier jugada con fuera de juego hará que se considere que la defensa ha ganado.
- El equipo atacante mantiene la posesión, pero es forzado a regatear o pasar a una posición con menor probabilidad de gol.
- Los duelos aéreos se producen cuando dos futbolistas luchan por un balón en el aire. Gana quien consiga tocar antes la pelota.
- Duelos ofensivos: quien tiene el balón gana el duelo ofensivo si se produce alguna de las siguientes situaciones:
- Gráfico de amenazas
- Muestra la amenaza ofensiva de cada equipo durante cada minuto del partido.
- Muestra tiros a puerta y goles.
- Estadísticas de centros: centros intentados y precisión de centros.
- Fueras de juego causados.
- Superado por tu rival: un recuento de rivales que han superado a tu jugador con un regate.
Celebraciones y público
Seguimos creando momentos especiales para goles importantes [NG] con nuevas escenas que pueden verse durante el transcurso de un partido. Hemos hecho mejoras y añadido nuevas reacciones del público y cánticos, y vamos a ampliar el número de celebraciones disponibles en el juego, con la intención de celebrar grandes momentos de partidos, como lo harían las estrellas de este deporte, en partidos dramáticos o complicados. Nos esforzamos por lograr más autenticidad en el campo todos los años en FIFA, así que esperamos que disfrutéis de un ambiente mejorado con estos retoques.
No te pierdas la experiencia de partido y las celebraciones.
Mejoras adicionales
Hemos realizado actualizaciones adicionales para ayudar a mejorar la experiencia futbolística fuera de los partidos.
Campo de entreno: jugadas ensayadas
- Tiros libres y penaltis a petición en el campo de entrenamiento con una selección específica de ubicación.
- Pulsa cruceta (arriba) para activar el modo Jugadas ensayadas.
- Usa el stick izquierdo para seleccionar una ubicación y X || A para confirmar.
- Los tiros libres se pueden sacar desde cualquier parte fuera del área.
- El tamaño de la barrera cambia en función de cómo de cerca esté el balón del área.
- Los penaltis se pueden realizar al pedir una jugada ensayada dentro del área.
Háptica mejorada de PlayStation®5
- Se han añadido vibraciones para los Zapatazos, el nuevo sistema de penaltis, los contactos limpios con el balón tras una entrada y las entradas perdidas.
Cambios del Trainer
- Se han revisado los elementos de la IU del indicador de recepción de pase, el objetivo de los tiros, el Trainer de defensa, el indicador de cambio y de fuera de juego.
Juegos de habilidad
- Hemos añadido nuevos juegos de habilidad, muchos de ellos basados en las nuevas características y mecánicas vistas anteriormente, como:
- Zapatazos y tiros semiasistidos.
- Defender con entradas agresivas duras.
- Pases largos para entrenar pases elevados semiasistidos.
- Hemos añadido el total de puntos necesarios para alcanzar el siguiente rango que se muestra junto a tu valor de puntos actual.
- Se han reequilibrado todos los juegos de habilidad para fomentar una búsqueda más alta de puntuación.
- Los juegos de habilidad del modo Carrera se reequilibrarán para que encajen mejor en el modo debido a los distintos criterios de puntuación de sus equivalentes del menú principal. Algunos juegos de habilidad del modo Carrera tendrán algunas variaciones.
Además, hay otras zonas con cambios en la jugabilidad que se introducirán en futuros análisis detallados, como nuevas ventajas para Clubes Pro, momentos destacados jugables en el modo Carrera y Momentos FUT.
— En caso de que necesites un resumen rápido, incluimos el vídeo detallado de jugabilidad completo a continuación.
¡Muchas gracias por querer profundizar en las mecánicas de juego de FIFA 23! Esperamos que este artículo haya sido divertido y entretenido, y estamos impacientes por conocer vuestra opinión sobre FIFA 23 cuando esté disponible el 30 de septiembre.
- Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) y el equipo de desarrollo de jugabilidad de FIFA
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