Notas de la versión 3 del parche
Dragon Age™: The Veilguard
¡Saludos a todo el mundo!
¡Hoy lanzamos un nuevo parche! Incluye varios cambios de calidad y correcciones de errores. Pronto os hablaremos de un nuevo parche. ¡Hasta la próxima!
Mejoras de calidad:
- Las teclas de flecha ya se pueden vincular a asignaciones de entrada.
- Se han añadido filtros al modo Foto.
- Los nombres de las capturas de pantalla del modo Foto se han simplificado y ahora muestran la fecha de la foto.
- La ruta de archivo en la que se guardan las capturas de pantalla ahora aparece en el juego cuando se realiza una captura mediante el modo Foto.
- Ahora es más fácil identificar si se ha aplicado un encantamiento al equipo de un camarada.
- Se ha ajustado la descripción de la opción de destello en Ajustes.
- Los nuevos anillos ya se pueden comparar con los objetos equipados en los dos espacios para anillos.
- Ahora aparece una notificación cuando está disponible el espíritu comerciante de la Encrucijada.
- Se han añadido nuevos iconos para algunas armas.
Corrección de errores:
- Se han eliminado las causas de una pequeña cantidad de bloqueos inesperados.
- La forma del cuerpo de Rook ya no cambia de manera inesperada tras una escena con Emmrich.
- Se ha ajustado una expresión facial extraña cuando Rook conoce a Emmrich.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que la configuración de Rook se restablecía accidentalmente tras crear y guardar un nuevo Rook. Esta corrección se ha aplicado también a la versión para consola y afecta de forma retroactiva a las partidas guardadas en todas las plataformas.
- Se ha ajustado el volumen de la voz de Rencor en algunas escenas.
- Hemos corregido algunos casos en los que la música dejaba de reproducirse.
- Hemos corregido algunos casos en los que se oía música o efectos de sonido cuando no correspondía.
- Ahora los campeones antaam infligen un poco más de daño.
- Rook mago ya no se desplazará hacia la derecha después de realizar una evasión larga.
- La habilidad de pícaro "Mordisco de inerme" ahora muestra "Daño mejorado" en lugar del "Daño potenciado", como debería.
- Hemos corregido algunos casos en los que los enemigos podían quedarse atascados o no se podía acceder a ellos en algunas zonas.
- Hemos corregido algunos casos en los que los camaradas podían quedarse atascados en barras de equilibrio.
- Bellara ya no puede cargar indefinidamente la técnica definitiva de Rook fuera del combate.
- La estadística de ataque de Emmrich ya se muestra correctamente al principio de la misión "El destino de los muertos".
- Se ha corregido un error que provocaba que Emmrich no siempre estuviese disponible en la rueda de técnicas durante la misión "El destino de los muertos".
- Las reanimaciones de tus camaradas ya se rellenan correctamente al comienzo de la misión "La última jugada".
- Kataranda ya tiene un color único correcto.
- Se ha solucionado un problema con los modificadores de penetración y golpe crítico en el arma de guerrero "Pico de dos filos".
- La capa de Taash en la armadura "Legado de Rivain" ya no se extiende en las cinemáticas.
- El aspecto de la "Túnica sencilla de recluta" de los guardas grises ya no se superpone de forma incómoda en el cuello de Rook.
- El arma de mago "Luz de Mythal" ahora inflige la cantidad correcta de daño básico físico (0).
- El arma de mago "Luz de Mythal" ahora inflige daño físico a la salud del enemigo si se aplica un encantamiento de daño físico.
- Se han solucionado los casos en los que las bonificaciones a las estadísticas de algunos objetos valiosos de Treviso se aplicaban incorrectamente.
- Se han solucionado los casos en los que los objetos valiosos con aumento de estadísticas no siempre aparecían en las tiendas de los comerciantes.
- Hemos mejorado las texturas de varios personajes y objetos del entorno.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos visuales fuesen demasiado brillantes.
- Se han solucionado varios problemas que aparecían de repente.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara parpadease al cerrar la interfaz del eluvian.
- Hemos solucionado varios casos en los que los objetivos de misión no se actualizaban correctamente en algunas misiones.
- La misión "Alas letales" ya se puede completar aunque no se haya completado la misión "Un veneno lento".
- El alcalde del cruce D'Meta ya no aparece en dos sitios a la vez durante la misión "Vidas perdonadas".
- Uno de los regresados ya no dejará de aparecer en la Encrucijada.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se abriese una puerta en el recuerdo Cimas de Athim de la misión "Arrepentimientos del Lobo Terrible".
- Ya se muestra la cinemática correcta en 2D después de la misión "Cruce de sombras".
- Se ha solucionado un problema que bloqueaba el camino en la misión "Desbandada de cuervos".
- Se ha corregido un bloqueo en la misión "En las zarpas de la entropía".
- Ya hay camaradas presentes al cargar el primer autoguardado realizado en la misión "Isla de los Dioses".
- El ajuste de calibración de HDR ya se guarda correctamente entre sesiones de juego.
- Hemos corregido varias situaciones en las que Rook se atascaba mientras exploraba Thedas.
- Ya se otorga correctamente una de las variantes de aspecto de la "Túnica de vigía" al completar el recuerdo Perturbación y conquista.
- Se ha corregido un lugar del bosque de Arlathan en el que Rook se ahogaba en bucle.
- Se han solucionado los casos en los que Rook olvidaba que ya tenía la daga de lirio y no podía interactuar con cofres del tesoro y altares.
- Las entradas del códice que se habían leído ya no se marcarán de nuevo como no leídas.
- Se ha solucionado un problema que bloqueaba la barra de desplazamiento en la pantalla del códice.
- Ahora los encantamientos de las técnicas se restablecen correctamente al restablecer los nodos del árbol de habilidades.
- Al vender objetos valiosos al espíritu comerciante de la Encrucijada, ya se muestra la reputación de facción prevista que obtiene la ciudad que se haya corrompido.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente que hacía que a veces no se pudieran desbloquear algunos nodos del árbol de habilidades.
- Hemos realizado algunos ajustes en los créditos del juego.
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