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Actualización de Remaster y equilibrio de julio

Comparte tu opinión sobre los mayores problemas de equilibrio de Command & Conquer Remastered Collection.

C&C Remastered

Fans de Command & Conquer:

Estos los últimos días, hemos estado debatiendo soluciones para algunos de los principales problemas de equilibrio y vulnerabilidades que la comunidad ha estado señalando. He intentado reunir toda la información que he podido de la comunidad más numerosa de Reddit, y también hemos estado debatiendo en detalle sobre estos temas con el Consejo de la comunidad y Petroglyph. Me gustaría resumir algunas soluciones que el equipo está considerando para solucionarlos con la finalidad de pulir ciertas soluciones y reunir información sobre ciertos detalles de los números del equilibrado. En primer lugar, tres advertencias clave:

1) Nuestro objetivo no consiste en «reequilibrar» el juego completo. Estamos seleccionado únicamente ciertos problemas que la comunidad ha señalado y que parecen afectar considerablemente a la experiencia en línea.

2) Seguimos reuniendo información y no podemos garantizar que estas soluciones acaben llegando al juego, ya que tenemos que valorar su viabilidad con cuidado.

3) Todos estos cambios solo tendrán efecto en el modo escaramuza / multijugador, y probablemente se implementen como una opción de «equilibrado moderno» en las reglas de partida. En tal caso, esta regla estaría activada para las partidas rápidas.

Con esto en mente, estos son los temas que estamos debatiendo:

1) En Tiberian Dawn queremos normalizar el tiempo que tarda el avión de carga en entregar vehículos de Nod. En nuestras pruebas, a velocidad normal, pueden transcurrir de 1 a 19 segundos, en función de la ubicación exacta de la pista de aterrizaje y del tamaño del mapa. Evidentemente, depende mucho de la ubicación de aparición, lo cual no es ideal. Nos gustaría leer opiniones sobre cuál creéis que debería ser la duración normalizada; la propuesta actual del equipo es de 6 segundos a velocidad normal. Como referencia, ese es más o menos el tiempo que tarda el avión en atravesar la mitad de un mapa de 62 celdas de ancho.

2) En Tiberian Dawn queremos aumentar la salud de la fábrica de armas de GDI. También hemos considerado cambiar el tipo de blindaje, pero nos gustaría mantener intacta la cadena de combate actual. Por lo tanto, nos gustaría saber cuánto pensáis que debería aumentar la salud.  El equipo piensa que debería tener menos supervivencia que la pista de aterrizaje de Nod.  Como referencia, la fábrica de armas puede resistir aproximadamente la mitad de disparos de tanque / cohetes que la pista de aterrizaje, pero solo resiste menos del 20 % de balas ya que su tipo de blindaje es de aluminio (50 disparos con buggy para la fábrica de armas en comparación a más de 250 para la pista de aterrizaje).

3)  En Red Alert queremos eliminar los astilleros navales y las bases submarinas de la condición de victoria de «Destruir todas las estructuras».  De esta forma se evitaría que las partidas queden estancadas y las situaciones en las que algunos jugadores intentan prolongarlas utilizando estructuras navales muy alejadas de la costa.  Esto también debería anular un problema que surge cuando los jugadores esconden un VCM en un transporte naval para prolongar innecesariamente las partidas.

4)  En Tiberian Dawn el problema de los ataques forzados en niebla de guerra con unidades aéreas debería estar solucionado en el parche de la beta.

5)  Por último, llegamos al debate sobre los ingenieros + TBP en Tiberian Dawn.  La verdad es que hemos dudado con este tema, pero hemos decidido que tenemos suficientes comentarios como para realizar un ajuste.  Sin embargo, nos gustaría conocer la opinión de la comunidad sobre qué dirección tomar.

En primer lugar, hay dos direcciones que respetamos pero preferimos no tomar ahora mismo:

  • Añadir una demora de captura:  Aunque nos gusta esta mecánica de antiguos C&C, sería necesario un rediseño de la interfaz, más trabajo de animación, y se alejaría demasiado del comportamiento clásico que tiene el espíritu de este remasterizado.
  • Restringir la entrada de los ingenieros a los TBP:  Aunque creemos que esto aliviaría el problema, resultaría extraño y difícil explicar esta restricción a los jugadores, y eliminaría esta táctica clásica de final de partida, lo cual preferimos evitar.

Así que, con esto en mente, nos interesa elegir entre una de estas tres opciones:

●       Replicar la mecánica de captura de varios ingenieros de Red Alert.

○       Nos parece que esta opción seguiría el espíritu de la era de la Remastered Collection y, como algunos miembros de la comunidad han explicado, debería añadir profundidad a esta táctica.  Nuestra principal preocupación es que se aleje de la funcionalidad clásica de captura instantánea, que es un clásico de Tiberian Dawn (y puede anular el concepto de capturar con ingenieros por completo).  También sería más costoso de implementar y más complicado de conseguir a tiempo para el próximo parche.

●       Convertir el centro de comunicaciones en un requisito para crear ingenieros.

○       Esta sugerencia de algunos miembros de la comunidad podría aliviar el combo al principio de la partida.  Sin embargo, también acabaría con la estrategia de utilizar ingenieros al principio de la partida antes de haber explorado.  Lo bueno es que sería más fácil de implementar y probablemente llegaría con el próximo parche.

●       Convertir el centro de comunicaciones o el centro de reparación (preferible) en un requisito para crear TBP.

○       Esta es otra sugerencia de la comunidad y debería aliviar el combo al principio de la partida.  La ventaja de esta opción es que la táctica de enviar un ingeniero a la base de tu rival al principio de la partida seguiría siendo una estrategia potencial (aunque pasaría a ser menos común).  Sin embargo, podría afectar a otros combos de principio de partida de combinaciones de infantería.  Lo bueno es que sería más fácil de implementar y probablemente llegaría con el próximo parche.

Con estas opciones sobre la mesa, nos gustaría conocer vuestra opinión sobre qué dirección tomar como primer intento para solucionar el problema de los ingenieros + TBP.  Aunque sabemos que satisfacer todas las opiniones va a ser difícil, intentaremos tomar la decisión más colaborativa posible teniendo en cuenta todos los factores.

En general, para este tema, centrad los comentarios en los temas anteriores, así podremos descifrar rápidamente el máximo de información.  Resumiendo, nos gustaría conocer vuestra opinión sobre:

  • El tiempo de entrega normalizado de los aviones de carga.
  • El aumento de salud de la fábrica de armas.
  • La eliminación de estructuras navales de la condición de victoria (sean buenas o malas).
  • Las tres soluciones para el combo de ingenieros + TBP.

Gracias por vuestro apoyo continuo. Estoy deseando leer vuestros comentarios sobre estos temas.

Un saludo,

Jim

Jimtern

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