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Las Historias de guerra de Battlefield V

Vive el drama humano con el conflicto global como telón de fondo.

Una parte de nuestra representación inédita de la 2.ª Guerra Mundial de Battlefield™ V se desarrolla a lo largo de una antología de historias en forma de campaña de un jugador, también conocidas como Historias de guerra. Aquí jugarás historias sorprendentes y desconocidas basadas en dramas humanos con el conflicto global como telón de fondo a través de cuatro relatos de primera mano, inspirados en lugares y acontecimientos reales.

Crea momentos únicos de Battlefield a lo largo de los eventos de las Historias de guerra y haz lo que sea necesario para sobrevivir aprovechando las herramientas de mundo abierto de Battlefield , como la destrucción, las armas y los vehículos.

Las Historias de guerra

Cada Historia de guerra te transporta a una parte diferente del conflicto. Las historias disponibles en el momento del lanzamiento e inmediatamente después son las siguientes.

  • Prólogo: una introducción al mundo de Battlefield V cargada de intensidad.
  • Nordlys: ambientado en una Noruega ocupada que no ha conocido la paz desde el comienzo de la guerra, esta historia se desarrolla en torno a una joven combatiente de la resistencia que descubre un plan peligroso durante una misión para rescatar a uno de los suyos. Su historia trata de la lucha por liberar a su país de las fuerzas enemigas, pero también de la supervivencia de su familia.
  • Sin bandera: esta es una historia de valor, determinación y segundas oportunidades. Lucharás en la piel de Billy Bridger, un criminal sacado de una prisión londinense en busca de la oportunidad de redimirse junto a una unidad del Servicio Especial de Embarcaciones. Lo que le falta de experiencia lo compensa con perseverancia.
  • Tirailleur: un combate de infantería de gran intensidad, donde las unidades senegalesas de las fuerzas coloniales francesas luchan por esa “patria” francesa que nunca han pisado.
  • El último tigre (disponible en diciembre): en el ocaso de la 2.ª Guerra Mundial, el ejército alemán se sume en el caos. La tripulación de un tanque Tiger solitario, bajo el mando de un oficial veterano, comienza a cuestionar la ideología que los ha llevado hasta ese punto.

A continuación, algunos desarrolladores hablarán de lo que se puede encontrar en Historias de guerra.

Explora lo desconocido

Según Eric Holmes, el director de diseño de Historias de guerra, DICE se propuso desarrollar una aventura de un solo jugador para Battlefield V que explorara lo nunca visto, y no un refrito de las representaciones ya conocidas de la 2.ª G.M. A la hora de decidir qué historias llevar al juego, el equipo eliminó rápidamente las más obvias y optó por llevar a los jugadores a los rincones menos conocidos, pero no por ello menos significativos, de este conflicto global.

“Nos llevó a investigar mucho sobre lugares y cosas que no conocíamos y que nos sorprendieron y chocaron cuando descubrimos su existencia”, afirmó Holmes. “Decidimos que, al contar una Historia de guerra, o iríamos a un lugar que nunca habías visto o . . te pondríamos en la piel de alguien que desconocías hasta ahora”.

Holmes explicó que, si adentraban en terreno familiar, buscaban la forma de trastocarlo. Por ejemplo, en Sin bandera, el papel principal lo toma el poco conocido Servicio Especial de Embarcaciones en lugar del famoso Servicio Aéreo Especial que aparece a menudo en la cultura popular.

El equipo se vio motivado por la magnitud de la 2.ª G.M. y no buscaba ser diferente por el simple hecho de serlo. Según Holmes, querían contar una crónica de este período histórico en una campaña para un jugador mediante el uso de “voces, nacionalidades y aventuras diferentes” que se inspiran en las luchas menos conocidas.

Estos frentes sin explorar cobran vida a través de una narrativa hilada a partir de la experiencia de juego y las sorprendentes escenas cinemáticas que solo Battlefield puede ofrecer. Pelle Hallert, director de escenas cinemáticas de DICE, se ha inspirado en el enfoque inédito de Historias de guerra y ha asegurado que los jugadores vendrán por la experiencia de juego, pero se quedarán por los personajes.

“No tenemos miedo de indagar en los temas más delicados”, afirmó. “Yo creo que ese es nuestro punto fuerte, que nos atrevemos a aceptar y plasmar la guerra desde perspectivas que no se han visto hasta ahora”.

Crear una campaña de un jugador en un juego multijugador

El corazón y el alma de la experiencia de Battlefield es la jugabilidad. Salta al campo de batalla con un amplio arsenal de armas, vehículos y métodos de destrucción con los que acabar con tus enemigos. Con Historias de guerra, DICE complementa las narraciones lineales con un juego de mundo abierto.

“La libertad y el poder provienen de la forma en la que tú decides cómo enfrentarte y resolver el problema”, dijo Holmes.

DICE también se percató de que la variedad de tonos, estilos y voces que se han explorado sirven como oportunidad para incitar a los jugadores a probar las diferentes clases de Battlefield V, gracias a las situaciones ficticias que se centran en los puntos fuertes de cada clase. Por ejemplo, Nordlys fomenta un enfoque que favorece a la clase Reconocimiento. Jugar Tirailleur con la mentalidad de la clase Apoyo puede ayudarte contra los batallones de enemigos a los que te enfrentarás.

Es una forma sutil de ayudar a los jugadores a que se familiaricen con las mecánicas del juego antes de que salten al multijugador. Y si de paso aprenden algo sobre los elementos menos conocidos de la 2.ª G.M., mejor, como afirmó Holmes. 

Un vistazo general del estudio de captura de movimiento de Goodbye Kansas Studios en Upsala, Suecia, durante la producción de Sin bandera. (Fotografía: Pelle Hallert)

Daniel Berlin, director de diseño de Battlefield V, tampoco ha encontrado dificultades a la hora de implementar una campaña de un jugador en un juego en el que predomina el multijugador.

“Una cosa que la campaña hace bien y que resulta muy importante para el producto es que marca el estilo y el tono del juego, y creo que la gente que haya jugado al prólogo de Battlefield 1 estará de acuerdo conmigo”, asegura Berlin.

El actor Mark Strong presta su voz al prólogo y al tráiler de Historias de guerra para ayudar a establecer el tono de Battlefield V y para unificar las diferentes situaciones de la guerra bajo una experiencia humana compartida.

Strong, que ha trabajado tanto en cine como en videojuegos, afirma que el alcance emocional de las Historias de guerra le ha resultado fascinante.

“Hay un intento de generar una emoción en el jugador y en el espectador que nos permite reflexionar sobre cómo nos sentimos respecto a la guerra en general, cómo nos afecta y lo que esta significa; aunque en términos de experiencia de juego tenga elementos de tensión, emoción y peligro”, afirmó Strong.

“[Las Historias de guerra] también muestran los horrores de la guerra, la matanza, la destrucción y el trauma emocional de la misma, así como la inevitable esperanza que acaba surgiendo”, añadió.

Lecciones de Battlefield 1

Holmes es el primero en admitir que el equipo de desarrollo se arriesgó con la introducción de Historias de guerra en Battlefield 1. Sabían lo que querían transmitir, pero no estaban seguros de que la gente fuera a aceptar el formato.

“El formato antológico fue un riesgo creativo. Obligamos a los jugadores a que conectaran rápidamente con los personajes, pero valió la pena”, dijo.

El formato dio a los jugadores un abanico de experiencias emocionales a lo largo de la Gran Guerra, todo esto mientras mostraba de lo que Battlefield 1 era capaz. El equipo ha implementado ese mismo enfoque en la siguiente entrega de Battlefield.

“[En Battlefield V] hay una sensación de riesgo y una conexión personal que hemos logrado replicar e intensificar en esta entrega”, asegura Holmes. “Creo que nos hemos trasladado con más seguridad hacia diferentes tipos de experiencias y por eso somos capaces de realizar apuestas más creativas”.

Un ejemplo que da Holmes es el uso de voces en el idioma nativo para cada Historia de guerra. Excepto Sin bandera, que narra en inglés la historia de las fuerzas británicas, cada relato se presenta en diferentes idiomas según el lugar en el que transcurre. En Nordlys los noruegos promueven la resistencia hablando en su lengua materna, en Tirailleur las tropas coloniales luchan por el reconocimiento en su francés adoptado y la caída de Alemania se produce en alemán durante El último tigre.

El público se ha vuelto más sofisticado, según afirmó Holmes, ya que devoran series como Narcos y Juego de Tronos, que optan por mantener los idiomas extranjeros originales con subtítulos en lugar de reemplazarlos por voces localizadas y sin acentos.

La 2.ª G.M. en perspectiva

“Las Historias de guerra . . construyen esa sensación de complejidad y humanidad frente a los típicos eventos a gran escala de la guerra sobre los que no tenías ningún control si estabas allí o formabas parte de la lucha”, dijo Holmes. “Pero sí que tenías una vida propia y tal vez sueños, ambiciones o problemas que intentabas resolver. Esto es algo que Historias de guerra refleja de forma muy eficaz”.

Estas experiencias te sumergen en la 2.ª G.M. a través de relatos de gente corriente que se vio envuelta en un conflicto mayor, narradas al más puro estilo Battlefield. Aquí no encontrarás superhéroes derrocando al fascismo con un solo disparo y salvando al mundo por sí solos. En su lugar te encontrarás con la cruda realidad de que tu vida normal se vea afectada por situaciones inconcebibles.

Jeff Landa (Sigue a Jeff en Twitter @JeffLanda)

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Ten en cuenta que el contenido del juego, la mecánica de juego y otros aspectos de Battlefield V que se incluyen en este artículo pueden cambiar entre este momento y el lanzamiento.

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