Comentarios generales de Battlefield
Comentarios generales - Especialistas - Próximos pasos
¡Hola, gente!
Hace poco publicamos los comentarios generales de especialistas, donde comentamos nuestros planes de diseño para mejorar vuestra experiencia al jugar con especialistas en Battlefield™ 2042.
Desde entonces nos habéis compartido miles de comentarios a través de varios canales como Reddit, Twitter, los foros y Discord. Así que, lo primero y más importante, gracias. Gracias por tomaros el tiempo de compartirnos vuestras ideas y mantener una conversación constructiva. Esto es algo que valoramos mucho.
Además de nuestro blog de Comentarios generales, hemos estado contactando con algunas personas para participar en varias pruebas de juego y probar la vuelta del sistema de clases en un entorno de juego en directo. Hoy vamos a resaltar vuestras opiniones y lo que hemos aprendido de quienes os habéis unido a estas pruebas. Aparte de eso, comentaremos otros cambios a medida que vayamos progresando con más rediseños en Battlefield 2042.
Identidad de clase
Hace tiempo dijimos que habíamos concebido a cada especialista para encajar en cada categoría de las clases de cara al futuro retorno del sistema de clases. Desde entonces, hemos realizado nuevos cambios a raíz de vuestras opiniones y de lo que hemos aprendido con las pruebas de juego. Hoy resaltaremos nuestro último plan de diseño para incluir a cada especialista en una clase, además de cómo esperamos que funcionen esos roles en el campo de batalla.
INGENIERO: clase de apoyo e inhabilitación de vehículos - La clase Ingeniero se centra en ofrecer ayuda y combatir vehículos.
- Boris, Crawford y Lis
RECONOCIMIENTO: clase de avistamiento y detección de objetivos - La clase Reconocimiento proporciona información sobre las posiciones enemigas y designa objetivos a todo el equipo.
- Casper, Paik y Rao
APOYO: clase que cura, reanima y proporciona munición - La clase Apoyo proporciona salud, reanimaciones y munición para garantizar que los miembros del equipo pueden seguir luchando.
- Angel, Irish y Falck
ASALTO: clase de combate en el frente contra infantería - La clase Asalto se especializa en luchar contra infantería y destaca en el combate en primera línea.
- Dozer, Mackay y Sundance
Lo que nos dijisteis a raíz de nuestros diseños iniciales es que la categorización de las clases de especialistas todavía tenía margen de mejora. Gracias a esos comentarios y nuevas pruebas de juego que hemos hecho con algunas personas, hemos realizado varios cambios clave en Irish y Crawford.
Crawford
En Crawford notamos que había un conflicto de jugabilidad entre el uso ofensivo de la Vulcan montada y su capacidad de reanimar a otras personas. Ahora mismo, esto hace que Crawford no pueda tener un auténtico papel de Apoyo. Al igual que Boris, que también tiene un enfoque ofensivo con su torreta SG-36, hemos cambiado la clase de Crawford para que tenga un propósito más claro en el campo de batalla.
Hemos recibido opiniones vuestras que iban en la misma línea y, gracias a más pruebas de juego, entendemos que otorgar a Crawford el papel de Ingeniero ofrece una jugabilidad más fluida, permitiéndole concentrarse en dar apoyo ofensivo.
Irish
Para Irish, sabemos que el diseño de su centinela APS-36 y su cobertura desplegable DCS proporcionan más beneficios para la infantería, en vez de ayudar a vehículos o combatirlos. Por tanto, vamos a mover a Irish al papel de Apoyo, donde se puede centrar en ayudar y proteger a su equipo, en vez de eliminar vehículos enemigos.
Gracias a este cambio, hemos visto grandes momentos de juego en los que Irish protegía a su equipo con el centinela mientras desplegaba una cobertura para reanimar a sus aliados caídos.
Como resumen, estos cambios para Irish y Crawford implican que:
- Vamos a cambiar sus respectivas clases. Irish pasa a la clase Apoyo y Crawford pasa a la clase Ingeniero.
- Crawford puede usar las herramientas, mientras que Irish puede usar el desfibrilador como equipamiento de clase.
- Irish recibe el rasgo “Punto de suministros” de Crawford, puesto que Crawford ya no puede reanimar.
- Crawford recibirá un nuevo rasgo que todavía estamos diseñando. Actualmente estamos estudiando hacer que sea más eficaz a la hora de reparar vehículos en determinadas condiciones.
Rao
También hemos recibido comentarios sobre el potencial de Rao como Ingeniero, dado que actualmente se utiliza sobre todo para derribar vehículos.
Nuestra intención de diseño para Rao como Reconocimiento es que sea un disruptor y que designe objetivos para que su equipo pueda derribarlos. En estos momentos no siempre queda claro para el equipo quién es el objetivo de Rao, así que estamos explorando distintas formas de mejorar sus oportunidades de juego en equipo.
De momento, vamos a mantener a Rao en la clase Reconocimiento. Y aunque sigue siendo eficaz contra vehículos usando el C5, haremos nuevos cambios para reforzar sus capacidades de avistamiento y detección de objetivos. Estos cambios no afectarán directamente a las habilidades de Rao, sino a cómo se informa al resto del equipo cuando las usa. Por ejemplo, cuando Rao haya hackeado a un objetivo, el resto de miembros del equipo verán un gran indicador en la interfaz para señalar que está hackeado y se le puede derribar.
Equipamientos de clase
Tras analizar vuestras opiniones y las nuevas pruebas de juego realizadas, nos gusta la estructura actual de los dispositivos y el equipamiento de las clases, aunque hay un ligero margen de mejora. Los principales cambios que vamos a incorporar son para equilibrar los dispositivos disponibles. Por ejemplo, con la nueva estructura de clases, sabemos que se reducirán los lanzacohetes disponibles en el campo de batalla, porque no todo el mundo querrá jugar como Ingeniero. Para garantizar que los vehículos no empiecen a dominar el terreno, mantendremos un flujo de jugabilidad equilibrado ajustando los dispositivos disponibles para garantizar que siga habiendo formas de contrarrestarlos disponibles.
Esta es nuestra nueva visión general de la estructura del equipamiento de clases:
Equipamiento de clase (siempre disponible)
Asalto - Estimulante
Ingeniero - Herramientas
Apoyo - Desfibrilador
Reconocimiento - Baliza de inserción
Dispositivos de clase (podéis elegir 1)
Asalto - Lanzagranadas de humo, placa blindada IBA, explosivo C5 y M18 Claymore
Ingeniero - Mina antitanque, M5 sin retroceso, misil antiaéreo FXM-33, GM-148 Javelin y robot EOD
Apoyo - Caja de munición, caja de medicinas, lanzagranadas de humo y M18 Claymore
Reconocimiento - T-UGS, pistola de dardos trazadores, M18 Claymore, explosivo C5, sensor de proximidad y marcador SOFLAM
Arrojadizos (podéis elegir 1)
Asalto - Granada de fragmentación, granada de humo, granada de conmoción y granada incendiaria
Ingeniero - Granada de fragmentación, granada de humo, granada PEM y granada incendiaria
Apoyo - Granada de fragmentación, granada de humo, granada PEM y granada incendiaria
Reconocimiento - Granada de fragmentación, granada de humo, granada PEM y granada incendiaria
Restricciones de armas
Otro punto importante de las opiniones que nos habéis compartido es sobre la libertad de elección de armas. Ahora mismo, los especialistas tienen acceso a todas las armas y no hay restricciones a la hora de elegir armamento en vuestro equipamiento. Algunas personas nos habéis comentado que os gusta tener acceso a todas las armas, mientras que otras habéis señalado que preferiríais tener las armas bloqueadas según la clase que estéis usando para ayudar a reforzar la identidad de clase.
Aunque vamos a incorporar una estructura más definida a la jugabilidad gracias al rediseño de las clases, creemos que añadir restricciones de armas no es el cambio adecuado para jugar a Battlefield 2042 ni para los especialistas. Aún así, estamos de acuerdo en que usar un arma que encaje con vuestra clase debería ser útil. Para reflejar esa sensación, vamos a añadir un nuevo sistema que actualmente llamamos Destreza con armas de clase. A continuación tenéis un ejemplo de este sistema y las opciones que estamos barajando.
La clase Reconocimiento es conocida por usar rifles de francotirador en el campo de batalla y su destreza con estas armas es superior a la de, por ejemplo, la clase Asalto, que destaca en el uso de fusiles de asalto. Aunque los soldados de la clase Reconocimiento seguirán teniendo acceso a todas las armas con este nuevo sistema, notarán el beneficio de los rifles de francotirador porque podrán mantener automáticamente el aliento durante mucho más tiempo al apuntar.
Nuestro objetivo con este nuevo sistema es ayudar a reforzar vuestro papel en el campo de batalla y que, a la vez, sea más fácil identificar el estilo de juego del resto. Esto llevará a un mayor equilibrio y a más juego en equipo, además de mantener la libertad de elección actual que muchas personas disfrutáis y a la que ya os habéis acostumbrado. Creemos que este es el enfoque adecuado para que sea más importante usar armas específicas de cada clase.
Interfaz de usuario
Además de los cambios en la jugabilidad, vamos a aplicar mejoras a la interfaz para ayudar a reforzar la jugabilidad de las clases. Todas las opiniones que nos habéis compartido a partir de las pruebas de juego han sido muy útiles para ayudarnos a ofrecer una jugabilidad fluida. Aquí tenéis un resumen de los cambios actuales:
Equipamientos
Ahora los equipamientos serán específicos de cada clase, en lugar de cada especialista. Esto hará que podáis jugar más rápido y que tengáis que hacer menos clics por las distintas opciones disponibles para cada clase.
Selección de personaje
En la pantalla de selección de personaje, ahora veréis a todos los especialistas agrupados por sus clases. Seguiréis teniendo toda la información simplificada de la que podéis disfrutar hoy en el juego.
Iconos de clase
Hemos actualizado los iconos de clases para que resulte más fácil comprender el papel de cada clase. Por ejemplo, todos los soldados de la clase Apoyo pueden reanimar, por lo que podréis reconocer la clase por un icono de salud en vez de un icono de munición.
Indicadores de clase
Los y las soldados de vuestro equipo ahora mostrarán un indicador de interfaz en el mundo encima de sus cabezas para ayudaros a identificar su clase. También veréis los indicadores de clase en la clasificación.
Destreza con armas de clase
Los nuevos indicadores de la interfaz para la destreza con armas de clase os ayudan a identificar con qué armas notaréis un beneficio según vuestra clase.
Y después, ¿qué?
Los cambios del rediseño de las clases todavía siguen programados para lanzarse en la segunda mitad de la temporada 3 y os mantendremos al tanto de nuestro progreso. Hoy queremos terminar con otro gran agradecimiento. Todos y todas sois parte de este viaje para recuperar la jugabilidad de las clases en Battlefield 2042. Habéis seguido mostrándonos vuestra dedicación dejándonos miles de comentarios y opiniones. Realmente lo significa todo para el equipo, y esperamos seguir compartiendo este viaje mucho tiempo.
También queremos daros las gracias a quienes os habéis unido a nuestras pruebas de juego, ayudándonos a probar nuevas oportunidades y compartiendo opiniones.
A medida que avancemos hacia la nueva temporada, seguiremos leyendo vuestras opiniones y realizando pruebas de juego. Os mantendremos al tanto de los cambios que hagamos y os volveremos a avisar de nuestros progresos cuando estemos más cerca del lanzamiento de la temporada 3.
Nos vemos en Battlefield,
El equipo de la comunidad de Battlefield
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