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Opiniones básicas de Battlefield
Mapas - Próximos pasos

¡Hola a todos!

El 2 de marzo os compartimos nuestra iniciativa de Opiniones básicas, que nos ayudaría a resaltar las opiniones que hemos estado viendo y escuchando desde que lanzamos el juego, y el compromiso que tenemos de comentar las mejoras que incluyamos en el juego para saber en todo momento qué opináis sobre nuestros planes.

Nuestro primer artículo se centra en los mapas y en la experiencia de jugar en ellos. A lo largo de marzo, hemos recopilado miles de comentarios en los foros de Battlefield, Twitter, Discord, Reddit y otros espacios. Gracias por formar parte de esa conversación. Desde los textos con grandes recuentos de palabras hasta los productores de ensayos en vídeo y todos los que dais "+1" o apoyáis las ideas de otros… os agradecemos mucho vuestras opiniones y comentarios.

Hemos tomado el tiempo necesario para leer, escuchar e identificar los principales puntos en común. Después, hemos revisado todo esto con los equipos de diseño para saber cómo se alinean con los objetivos actuales de diseño y de qué manera podemos ayudar a priorizar el trabajo para incorporar cambios que tengan más impacto en este aspecto.

Hoy voy a compartir los principales puntos de lo que hemos aprendido a raíz de vuestras opiniones, los próximos pasos que vamos a tomar en cuanto al diseño de los mapas y una cronología sobre cuándo podréis ver los primeros cambios en el juego.

 

Movimiento

Para el movimiento, hemos destacado que el tiempo que lleva ir a pie entre la base de reaparición y las banderas es demasiado. La solución propuesta es reducir el tiempo de recorrido general entre estas zonas acercándolas.

Ya hemos compartido que el primer mapa que necesita cambios es Caleidoscopio y vuestras opiniones nos han confirmado que es la opción correcta. Pero también nos habéis hecho ver que Renovación es otro mapa que necesita cambios. Os hemos escuchado y vamos a ofrecer una versión actualizada de Renovación y Caleidoscopio como parte de la temporada 1 este verano.

Para que sepáis mejor qué esperar, aquí tenéis varios ejemplos de nuestro trabajo en curso con la intención de mejorar el movimiento en ambos mapas:

Otro punto importante es que os gustaría que quitáramos el foco de los viajes a pie asegurando que hay más vehículos de transporte activos en el mapa. Aumentar el número de vehículos activos en el mapa no es algo que podamos hacer como solución a corto plazo, ya que podría afectar al trabajo que estamos haciendo para mejorar el rendimiento del juego. Por lo tanto, queremos enfocar el problema desde otro ángulo.

Una de las formas en las que creemos que podemos limitar el tiempo que pasas a pie es cambiar la distribución de los vehículos en los grupos de selección. Actualmente estamos estudiando cómo cambia la jugabilidad cuando el M5C Bolte biplaza forma parte del grupo de vehículos blindados y el MAV pasa en su lugar a la categoría de vehículos de transporte, así como cambiar el MD540 Nightbird al grupo de helicópteros de ataque para aumentar la disponibilidad del transporte aéreo en la ronda.

 

Coberturas y línea de visión

En el primer artículo, detallamos que no había cobertura suficiente en los mapas para garantizar la seguridad al viajar entre una bandera y otra. Además, hemos resaltado que no hay suficientes elementos que obstaculicen la línea de visión, lo que ha provocado un aumento no intencionado de los ataques a largas distancias.

Nos habéis pedido que nos aseguremos de que, al mover las banderas y los objetivos a zonas nuevas, trabajemos para garantizar que haya cobertura suficiente en las nuevas ubicaciones. Os hemos escuchado y estamos trabajando para garantizar que se cumpla esta norma. Creemos que esto también debería solucionar los problemas de línea de visión que habéis resaltado.

A continuación, citamos varios ejemplos de Caleidoscopio y Renovación para mostrar dónde pretendemos no solo añadir más cobertura con obstáculos, sino también elevar el terreno para bloquear la línea de visión:

La inmersión es otro punto que habéis pedido que miremos, a menudo en comentarios de que los mapas se ven demasiado limpios e impolutos. Nos habéis explicado que queréis que de verdad parezca que cada bandera y cada objetivo tiene un valor estratégico y que se sientan como algo por lo que merezca la pena luchar.

Como ejemplo de las mejoras que vamos a incorporar a Caleidoscopio, vamos a transformar el gazebo de B1 en una instalación militar. Vamos a sustituir el césped por barro, y cubriremos la zona con alambre de espino para mejorar la inmersión en nuestro mundo y también para incorporar mejoras a la narrativa de las batallas. Queremos que sintáis que los objetivos están preparados para la batalla mientras lucháis por ellos.

 

Intensidad

En cuanto a intensidad, hemos resaltado que, sobre todo en los modos para 128 jugadores*, el combate puede convertirse en un caos en torno a los objetivos, lo que hace más difícil entender qué está pasando a tu alrededor y en qué debes centrarte.

Ya nos habéis dicho que la causa principal de este problema es el predominio de los vehículos.

Basándonos en estos comentarios, vamos a realizar varios cambios para reducir la disponibilidad general y los tiempos de espera de los vehículos:

  • Vamos a reducir el número de helicópteros y vehículos de ataque que pueden estar activos en cualquier momento en los modos para 128 de 3 a 2 por categoría. Esto implica que solo podréis encontrar 2 tanques y 2 helicópteros de ataque en cualquier momento, en vez de 3 de cada uno.  
  • Hemos aumentado el tiempo de espera de los helicópteros y los vehículos de ataque de 60 a 120 segundos.
  • Como ya hemos comentado, el MD540 Nightbird se moverá de la categoría de transporte a la de helicóptero de ataque, y el MC5 Bolte también se moverá de transporte a vehículo de ataque.

En resumen, los vehículos más predominantes en la actualidad verán reducido su tiempo activo y podréis encontrar menos en el campo de batalla.

Este es el primer conjunto de cambios prioritarios que podemos aplicar en cuanto a la intensidad, lo que debería mejorar todavía más la jugabilidad, y forma parte de la próxima actualización del juego.

Este mes también hemos escuchado y hemos leído otras dos cosas en vuestras opiniones que queríamos poner en primer plano para pediros más información al respecto.

Muchos habéis sugerido que podíamos restringir el sistema de solicitudes solo para vehículos ligeros y Rangers. Es decir, que los vehículos de ataque ya solo estén disponibles en la pantalla de despliegue. En las zonas de las banderas, nos habéis preguntado si podían ser más grandes para dispersar más el combate en la zona. Estas todavía son conversaciones en curso que estamos revisando, por lo que estos casos todavía no forman parte de los cambios activos en desarrollo, pero nos encantaría conocer mejor lo que pensáis específicamente sobre ellos.

 

Caminos

Hemos señalado que había demasiados caminos claros entre las banderas, por lo que no es fácil saber desde dónde te puede disparar el enemigo, ni cómo moverse entre las banderas.

Ya nos habéis dicho que os gustaría ver mejoras al respecto alineando las coberturas de forma que sigan un camino claro entre los objetivos. Esto es algo que pretendemos actualizar cuando hayamos terminado de acercar las ubicaciones de la base de reaparición con las diferentes banderas.

Además, nos habéis dicho que varias zonas de los mapas están inutilizadas y que no se suelen utilizar para moverse. Para solucionar esto, seguramente eliminemos las zonas menos utilizadas. Un buen ejemplo de esto sería en E1 en Renovación, que estamos estudiando convertirlo en una zona fuera de los límites para que tenga un impacto positivo en los caminos de ese mapa.

 

¿Cuándo veremos las primeras actualizaciones en el juego?

Hoy hemos comentado varios cambios que no solo veremos en los mapas, sino también en la jugabilidad, como la frecuencia o el número de vehículos que veremos en el campo de batalla.

Los primeros cambios que haremos serán a los vehículos y su disponibilidad, y estarán listos en la próxima actualización. Después empezaréis a ver las primeras actualizaciones a la ubicación de las banderas, las bases de reaparición y las coberturas y líneas de visión en Caleidoscopio y Renovación. Estos cambios llegarán durante la temporada 1. Cuando nos acerquemos a la implementación de estas actualizaciones, podremos compartir todos los detalles específicos.

Ya estamos empezando a llevar estos mismos estándares de actualizaciones al resto de mapas del lanzamiento junto a los cambios visuales necesarios para que todos los mapas se vean listos para la batalla. Esto va a llevar mucho trabajo, así que podéis esperar que comentemos más sobre esas actualizaciones durante la temporada 1 y los cambios llegarán durante la temporada 2.

 

¿Cuándo es la siguiente ronda de opiniones básicas?

Volveremos en un par de semanas con un nuevo tema de opiniones básicas, dedicado esta vez a los especialistas. Estamos preparando un artículo similar al que hemos hecho con los mapas y estamos deseando que lo podáis leer para empezar a tener esa conversación. Sabemos que los especialistas son un tema importante para vosotros y estamos deseando compartir lo que tenemos planeado para mejorar su jugabilidad y que encajen mejor en el mundo de Battlefield™ 2042.

Por último, a lo largo de marzo hemos recibido miles de comentarios. Quiero volver a daros las gracias y expresaros lo mucho que apreciamos vuestra dedicación y vuestras opiniones mientras seguimos trabajando para lanzar actualizaciones de Battlefield 2042. Que nos contactéis tanta gente significa mucho para el equipo y estamos deseando seguir manteniendo esta conversación con vosotros.

 

Nos vemos en el campo de batalla,

Freeman // @PartWelsh
Community Lead de Battlefield

 

*Compatible solo con Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC. Xbox One y PlayStation®4 estarán limitadas a 64 jugadores.

Esta programación puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.