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Notas del parche de Apex Legends™: Agitación

Prepárate para el lanzamiento de Agitación con actualizaciones de leyendas y equilibrio, información sobre Alter y mucho más.

NUEVA LEYENDA: ALTER

Alter es un agente del caos a la que solo le interesa divertirse y ocasionar el fin del mundo. Para ella, todo es un juego y siempre busca alguna ventaja. Su kit añade una dimensión completamente única a los Juegos Apex, lo que le permite crear pasajes del vacío a través de la geografía o escapar por el vacío a su nexo cuando sus rivales creen que le han tomado la delantera. Su capacidad de fabricar rotaciones inesperadas por el mundo creará nuevos niveles de trastorno en el anillo. Está deseando ver cómo arde todo.

Para obtener más información sobre nuestra nueva leyenda, la más retorcida, echa un vistazo a nuestro blog de puntos destacados. Obtén más información sobre sus habilidades a continuación.

HABILIDAD PASIVA: REGALO DE LA BRECHA

Puede interactuar a distancia con una caja de enemigo para recoger un objeto. No puede ser un núcleo de escudo.

HABILIDAD TÁCTICA: PASAJE DEL VACÍO

Crea un pasadizo que atraviesa una superficie.

HABILIDAD DEFINITIVA: NEXO DEL VACÍO

Crea un punto de reagrupamiento con el que todas las leyendas aliadas pueden interactuar a distancia para abrir un túnel de fase de regreso a esa ubicación.

Mejoras

Opciones de mejora de nivel 2    
Tiempo de espera de la definitiva Reduce el tiempo de espera de la definitiva 30 s.
Visión del vacío Destacados ampliados y barras de salud visibles tras salir de la táctica.
Opciones de mejora de nivel 3
Nexo eterno El nexo del vacío ya no se agota.
Tiempo de espera de la táctica+ Reduce el tiempo de espera de la táctica 10 s.
Opciones de mejora de nivel 2    
Tiempo de espera de la definitiva Reduce el tiempo de espera de la definitiva 30 s.
Visión del vacío Destacados ampliados y barras de salud visibles tras salir de la táctica.
Opciones de mejora de nivel 3
Nexo eterno El nexo del vacío ya no se agota.
Tiempo de espera de la táctica+ Reduce el tiempo de espera de la táctica 10 s.

INVASIÓN EN SOLITARIO

Por si no te habías enterado, el modo en solitario sustituirá a los dúos del 7 de mayo al 24 de junio de 2024. Hemos tomado aspectos de algunos de nuestros modos más populares y los hemos integrado para poner la cosa interesante. Usa tu sentido de batalla para detectar rivales cercanos, destrozar todo con accesorios y armas con equipo completo y seguir en la lucha con la regeneración de salud y la mecánica de segunda oportunidad.

ROTACIÓN DE MAPAS DE AGITACIÓN

Imagen desde arriba de la Zona de cuarentena en Luna rota.

Los siguientes mapas estarán disponibles en las partidas normales y las Clasificatorias durante la primera mitad de esta temporada:

  • Luna rota
  • Cañón de los Reyes
  • Fin del mundo

ACTUALIZACIÓN DEL MAPA DE LUNA ROTA

Lee aquí el desglose completo de las actualizaciones de Luna rota en nuestro blog de puntos destacados de Agitación.

ARTEFACTOS APEX

El panteón de artefactos Apex se amplía. Echa un vistazo a nuestro blog dedicado a los artefactos Apex, incluidas personalizaciones y conexiones con la historia.

Wraith sale del vacío con un Alternator que apunta a Alter, que está lista para rebanar con un artefacto Apex.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Pack de supervivencia

  • La Wingman vuelve al botín de suelo.
    • El tamaño del proyectil se ha reducido a valores previos a los packs de supervivencia.
    • Se ha reducido el daño de 50 a 45.
    • Se ha eliminado el Perforacráneos de élite.
    • Se ha reducido la precisión del disparo desde la cadera.
    • Ahora admite una mejora del cargador potenciado.
    • Ya no admite cargadores como accesorio.
  • La Devotion llega al pack de supervivencia.
    • NUEVO disparo desde la cadera inverso: el disparo continuo ajusta la precisión en lugar de ampliarla.
    • Se ha aumentado el daño a 16 (antes era de 15).
    • El tamaño del cargador ha aumentado a 54 (era de 48 en morado).
    • Munición de reserva: 324
    • El tiempo de recarga desde vacío se ha reducido significativamente.

Rotación de armas de oro

  • Rifle de ráfagas Némesis, Triple Take, Peacekeeper, subfusil Prowler, DMR Longbow

Hay armas garantizadas fuera de depósitos de botín.

  • El primer depósito de botín que abra una leyenda sin armas siempre contendrá un arma.

Nota de los desarrolladores: llevar los puños a un tiroteo no es lo más interesante, por lo que vamos a mejorar la coherencia de la adquisición de armas al principio de la partida. Si no tienes ningún arma y abres un depósito, te asegurarás al menos un arma de nivel bajo.

Recuperación de banderas de cajas de enemigos

  • Recoger una bandera ya no impide a la leyenda participar en acciones críticas.
    • Al correr, disparar, golpear y reanimar saldrás de la animación de recogida de bandera, aunque esta se registrará correctamente como recogida.
    • Podrás interactuar inmediatamente con una caja de enemigo por segunda vez mientras se reproduce la animación o mantener pulsado el botón de interactuar para recoger y entrar en una caja de enemigo sin interrupciones.

Nota de los desarrolladores: ¡Por fin va a pasar! Yo he muerto, tú has muerto, todos hemos muerto intentando ayudar a nuestras leyendas aliadas a regresar a la batalla. Ahora al menos no podemos culpar a la recogida de la bandera. Recoger banderas es una acción positiva en Apex y durante demasiado tiempo os hemos castigado con un breve momento de pura indefensión. ¡Te vamos a devolver el arma (literalmente), así que sal ahí fuera y salva a Octane y Wraith!

Objetos de supervivencia + depósitos de apoyo

  • Los objetos de supervivencia ahora solo aparecen en la bandeja del depósito de apoyo si el equipo los necesita.

Nota de los desarrolladores: últimamente parecía que había muchos objetos de supervivencia, así que vamos a reducir su frecuencia en los depósitos de apoyo y solo aparecerán cuando se cumplan requisitos específicos (como necesitar una baliza de reaparición móvil cuando han eliminado a leyendas aliadas).

ARMAS y ACCESORIOS

Rifle de repetición 30-30

  • Se ha eliminado la mejora Perforacráneos.

Nota de los desarrolladores: el 30-30 ha dominado la media distancia unas cuantas temporadas y nuestros recientes ajustes no han sido suficientes para destronarlo. La eliminación de Perforacráneos debería dejar espacio para que brillen otros rifles de medio alcance y de francotirador.

Rifle de cargas

  • Se ha mejorado y estabilizado el retroceso de la mira.

Nota de los desarrolladores: el rifle de cargas sigue siendo un arma de alto riesgo y grandes recompensas. Sin embargo, el riesgo supera ligeramente la recompensa. Le hemos dado un leve repaso al retroceso, por lo que no debería ser tan difícil de manejar al disparar.

DMR Longbow

  • Se ha eliminado la mejora Perforacráneos.
  • Se ha eliminado el accesorio Estabilizador de cañón.
  • Se ha mejorado significativamente el retroceso básico.
  • Se ha reducido la gravedad de los proyectiles.
  • Se ha reducido el tiempo entre apuntar y dejar de apuntar con la mira.

Nota de los desarrolladores: siempre hemos pensado que el Longbow era un gran rifle de francotirador para empezar, ya que es fácil de manejar. Con el tiempo, nos hemos dado cuenta de que ser una buena arma inicial y requerir muchos accesorios son dos conceptos que chocan. Al simplificar la búsqueda de botín del Longbow para que sea más accesible a nivel básico pretendemos mejorar su eficacia al principio de la partida y, en general, su coherencia como arma de francotirador.

Triple Take

  • Ahora admite una mejora del cargador potenciado.

Nota de los desarrolladores: en teoría, la Triple Take es un arma potente, pero puede resultar lenta para maximizar daños. Las recargas rápidas y munición extra en el cargador permiten presionar durante más tiempo con más posibilidades de castigo.

Mejoras de arma

  • Perforacráneos se ha eliminado del botín general.
  • Cargador potenciado se añadido al botín general.
    • Recargar cuando está casi vacío acelera la recarga y sobrecarga el siguiente cargador con proyectiles adicionales.

1x detector de amenazas

  • Se ha eliminado del botín general y de las armas de set fijo.

Nota de los desarrolladores: el detector representa un gran pico de potencia en Apex, un único objeto de botín que contraataca y hace sinergia con una leyenda concreta. La potencia decae y fluye con la leyenda de una forma que resulta muy difícil de ajustar. Vamos a darle un descanso al 1x detector mientras buscamos mejores opciones de miras.

LEYENDAS

Ash

  • Trampa arrojadiza
    • Ahora es para zurdos.
    • Ya no esconde armas ni interrumpe el uso de consumibles al lanzarse.
  • Brecha de fase: se inspira en la tecnología de Alter y resalta a rivales cercanos para las leyendas que viajan por el vacío.

Nota de los desarrolladores: ya era hora, ¿no? Hace tiempo que queríamos que Ash lanzase su trampa arrojadiza con la mano libre. Enfundar el arma y volver a desenfundarla para usar la trampa arrojadiza ponía a Ash en desventaja en el combate y minimizaba muchas de sus opciones de juego. Ash debería poder ser mucho más activa con la trampa y aplicar presión de forma más agresiva.

Ballistic

  • Silbato: el daño de una bala inteligente colocada ha aumentado de 5 a 10.
  • Mejoras
    • Se han eliminado la información sobre el pack de supervivencia.
    • NUEVO espacio de bandolera: mejora el arma básica de la bandolera de Ballistic a color azul en el nivel 2 y morado en el nivel 3.

Nota de los desarrolladores: vamos a sustituir un potenciador deslucido por algo más interesante, sobre todo para las personas que juegan con Ballistic a las que les gusta usar las armas de la bandolera en situaciones que no requieran definitiva. Tres mejoras relacionadas con la táctica son bastantes, así que vamos a hacer hueco para una tercera arma.

Revelación: nivel 2
Bala duradera La duración de las balas inteligentes en el mundo se triplica.
Información sobre el pack de supervivencia Revela packs de supervivencia. 
Agitación: nivel 2
Bala duradera La duración de las balas inteligentes en el mundo se triplica.
Disparo de bandolera El arma de bandolera sube de nivel con cada mejora.

Bloodhound

  • Bestia cazadora
    • Se ha ampliado el tiempo de espera de 3 a 4 min.
    • Los derribos con la definitiva activa ya no prolongan la duración.
  • Mejoras: nivel 3
    • Tiempo de espera de la táctica: se ha eliminado.
    • Sabor a sangre: se ha ampliado la obtención de PS por derribo de 25 a 50.
    • NUEVA Larga caza: los derribos amplían la duración de Bestia cazadora

Nota de los desarrolladores: Bestia cazadora tiene mucho poder por la visión perfecta a través del humo, la mayor velocidad de movimiento y un temporizador de ampliación generoso. Queríamos descomponerlo para ver si las personas se inclinaban por un estilo de juego específico y cancelar el nada interesante poder oculto de un menor tiempo de espera. Bloodhound crea buenas sinergias con dos de las leyendas más populares a nivel competitivo, pero queremos tener presente su atractivo en todas las bandas de habilidades. No vamos a hacer nada grande con esta leyenda accesible hasta que calibremos su lugar en la cima de un mundo sin detector.

Revelación: nivel 3
Sabor a sangre Obtén 25 PS por derribo mientras la definitiva está activa.
Tiempo de espera de la táctica -5 s de tiempo de espera de la táctica.
Agitación: nivel 3
Larga caza Los derribos amplían la duración de Bestia cazadora.
Sabor a sangre Obtén 50 PS por derribo mientras la definitiva está activa.

Catalyst

  • Barrera de pinchos
    • Se ha reducido el tiempo de espera de 25 a 20 s.
    • La mejora Largo lanzamiento se ha integrado en la táctica base.
  • Ferrobarrera
    • La longitud de la ferrobarrera ha aumentado de 40 a 45 m.
  • Mejoras
    • Largo lanzamiento se ha eliminado.
    • La ferrobarrera se ha trasladado al nivel 2.
    • NUEVA Ferropuerta: reconstruye por completo y refuerza las puertas que faltan con la habilidad pasiva.

Nota de los desarrolladores: A Catalyst le vendría bien un poco de amor después de las reducciones de su definitiva. Los Pinchos de hermana necesitaban ser más competitivos. Esperamos equilibrar la balanza al hacer que las cargas de táctica estén más disponibles con una mejora del tiempo de espera base y la creación de una alternativa fuerte mediante la mejora de la pasiva. Ahora que las mejoras de la definitiva se han desvinculado, habrá que tomar algunas decisiones difíciles en ambos niveles en las que sospechamos que influye el flujo de partidas. ¿Te pondrás a cubierto con una retirada a zona aliada o necesitarás un muro mejorado para ayudarte con las rotaciones?

Revelación: nivel 2
Pinchos de hermana Aumenta en uno el número máximo de pinchos activos.
Largo lanzamiento Aumenta el alcance de lanzamiento de los pinchos un 40 %.
Agitación: nivel 2
Largo velo Aumenta la longitud de la definitiva 15 m.
Pinchos de hermana Aumenta en uno el número máximo de pinchos activos.
Revelación: nivel 3
Velo resiliente Aumenta la duración de la definitiva 5 s.
Largo velo Aumenta la longitud de la definitiva 15 m.
Agitación: nivel 3
Ferropuerta Reconstruye por completo y refuerza las puertas que faltan con la habilidad pasiva.
Velo resiliente Aumenta la duración de la definitiva 5 s.

Caustic

  • El daño por gas y la ralentización se detienen inmediatamente tras la eliminación del pelotón de Caustic.
  • El daño por gas aumenta de 4 → 10 máx. (antes era de 5 → sin límite); el daño a jugadores derribados se ha reducido a un nivel fijo de 4 (antes era de 5).

Conduit

  • Transferencia radiante
    • Ya no puede dirigirse a Revenant si Sombras forjadas está activa.
    • Cuando Revenant activa las Sombras forjadas, cualquier generación de escudos temporal termina inmediatamente. Revenant mantiene cualquier escudo temporal generado antes de activar su habilidad definitiva.
  • Mejoras
    • Colección de baterías: se ha eliminado.
    • NUEVA Batería apilada: puede acumular hasta 3 baterías para escudo por espacio de inventario (no se acumula con la mochila de oro).

Nota de los desarrolladores: Conduit mantiene una probabilidad de selección adecuada y se ha consolidado como una buena opción de apoyo incluso después de su última ronda de reducciones. No queremos modificar su eficacia como leyenda que impulsa el tempo en el combate. Se trata de una mejora dirigida a una de sus sinergias, que se podía explotar más de lo que nos gustaría.

Revelación: nivel 2
Colección de baterías Consulta el número de baterías de las cajas de enemigos.
Mayor inhibición El radio de daño del inhibidor ha aumentado un 20 %.
Agitación: nivel 2
Batería apilada Acumula hasta tres baterías por espacio de inventario.
Mayor inhibición El radio de daño del inhibidor ha aumentado un 20 %.

Crypto

  • Neuroenlace
    • La mejora Tráfico de red ahora está integrada en el kit básico.
    • Las banderas de recuento de pelotón ahora son visibles siempre que el dron está desplegado.
  • Mejoras: nivel 2
    • Se han eliminado los tiempos de espera de la táctica y la definitiva.
    • Ampliación de red se ha trasladado al nivel 2.
    • NUEVO Ping rápido: manejo de dron mejorado (aceleración/desaceleración más rápidas).
  • Mejoras: nivel 3
    • NUEVA Imagen por satélite: el escaneo del dron persiste durante 1,5 s adicionales.
    • NUEVO Piratatón: reduce a la mitad el tiempo de espera del dron, aumenta la velocidad cuando usa su definitiva o el dron se destruye.

Nota de los desarrolladores: las mejoras de Crypto al comienzo de la temporada 20 dejaban mucho que desear. Esperamos que este conjunto de cambios se ajuste a un par de estilos de juego diferentes, especialmente en lo que respecta a la preferencia de pilotar el dron de forma más activa o más pasiva.

Revelación: nivel 2
Tiempo de espera de la táctica+ Reduce el tiempo de espera de la táctica 10 segundos.
Tiempo de espera de la definitiva Reduce el tiempo de espera de la definitiva un 20 %.
Agitación: nivel 2
Ampliación de red Aumenta el alcance de la pasiva y la definitiva un 25 %.
Transmisión rápida Manejo de dron mejorado.
Revelación: nivel 3
Ampliación de red Aumenta el alcance de la pasiva y la definitiva un 25 %.
Tráfico de red El despliegue del dron señala si hay pelotones en la zona.
Agitación: nivel 3
Piratatón Duplica la velocidad de recarga del dron y aumenta la velocidad al explotar.
Imagen por satélite El escaneo del dron persiste durante 1,5 segundos.

Fuse

  • Mejoras
    • Big Bang: se ha eliminado.
    • NUEVO Cabeza de pista: obtén acceso a las consolas de anillo.
    • Cicatriz: 
      • Simplificación y mitigación del daño mejorada para eliminar los efectos de quemadura persistente.
      • Inflige un daño fijo de 20 al cruzar el Petardazo en lugar de 37 (50 % de 75 PS) con el tiempo.
    • Imprudencia: se ha eliminado un error que impedía que la mitigación del daño por explosivos se aplicara en continuos impactos de la bomba de racimo (ahora debería infligir alrededor de 32 de daño de una bomba de racimo completa con Imprudencia).

Nota de los desarrolladores: Fuse es pura destrucción y caos. El objetivo de estos cambios, ya sea una nueva mejora de nivel estratégico o una simplificación de un modelo de daño enrevesado, es darle un poco de método a la locura.

Revelación: nivel 2
Big bang Descubre explosivos a través de las paredes y cajas de enemigos.
Cicatriz Recibe un 50 % de daño y ninguna ralentización del Petardazo.
Agitación: nivel 2
Cabeza de pista Obtén acceso a las consolas de anillo.
Cicatriz Recibe 20 de daño y ninguna ralentización del Petardazo.

Newcastle

  • Escudo móvil: ha aumentado la velocidad de animación de lanzamiento (~x2,5 más rápido).
  • Muralla de castillo
    • Ahora destruye los proyectiles que se acercan a la parte delantera de la muralla mientras tiene energía. No destruye los proyectiles que se disparan tras la muralla ni bombardeos de los proyectiles de las definitivas de otras leyendas.
    • La duración de la energía de la Muralla de castillo ha aumentado de 30 s a 1 min.
  • Mejora Fortificación: se ha aumentado la duración con energía de 2,5 a 3 min.

Nota de los desarrolladores: la fuerza de la Muralla de castillo en el juego rara vez coincide con la grandeza de su presentación. Con demasiada frecuencia, la muralla sirve de baliza de granada para las amenazas circundantes que saben que Newcastle acaba de saltar hacia una leyenda aliada en peligro. Una muralla de nivel definitivo no debería fallar tanto, sobre todo en una leyenda de apoyo que gira en torno a cambiar las tornas de la batalla cuando el pelotón empieza a perder ventaja. La muralla ahora requiere un contrajuego más calculado y hace que la mejora Fortificación sea una opción más convincente. También hemos descubierto que el largo periodo de preparación al lanzar el escudo móvil lo dejaba bastante vulnerable para intentar volver al arma, por lo que hemos acelerado la animación para que pueda reaccionar mejor con él.

Octane

  • Mejoras
    • Imprudencia: se ha eliminado.
    • Saltos de locura se ha trasladado al nivel 2.
    • Insensibilidad: ahora en el nivel 2 y 3, se ha actualizado para recibir 5 menos de daño por adrenalina para que refleje que se puede seleccionar dos veces (era de un -25 %).

Nota de los desarrolladores: Octane tiene un tatuaje Plus Ultra, por lo que no deberíamos cohibir su capacidad de duplicar su habilidad táctica o definitiva. Aunque Imprudencia tenía una temática divertida, Octane ya cuenta con una forma de mitigación de los daños por explosivos mejor y menos oculta: la adrenalina.

Revelación: nivel 2
Insensibilidad -25 % de daño por adrenalina
Imprudencia -50 % de daño por explosivos.
Agitación: nivel 2
Saltos de locura Consigue una carga adicional de la plataforma de salto.
Insensibilidad Recibe 5 menos de daño por adrenalina.
Revelación: nivel 3
Saltos de locura Consigue una carga adicional de la plataforma de salto.
Agilidad aérea Cambia de dirección con el salto doble de la plataforma de salto.
Agitación: nivel 3
Agilidad aérea Cambia de dirección con el salto doble de la plataforma de salto.
Insensibilidad Recibe 5 menos de daño por adrenalina.

Wattson

  • Mejoras
    • Estrellas fugaces: en las torres dejarán de aparecer electroestrellas cuando se elimine a su pelotón.
    • Circuito dividido: ya no reduce la capacidad de regeneración de escudos.

Wraith

  • En el vacío y Brecha dimensional: resalta a rivales cercanos para las leyendas que viajan por el vacío.

MAPAS

  • Luna rota destrozada
    • Nuevos PDI: Acantilado, Laboratorios de ensayo, Paneles solares, Puerto espacial, Zona de cuarentena y Paso subterráneo
    • Se ha actualizado Muelle ruptura.
    • Nuevas rotaciones para cambiar las cosas y mantener a los pelotones en movimiento.
  • Se han añadido nuevas posibles ubicaciones de aparición de consolas de anillo, balizas de reconocimiento y fabricación a Fin del mundo y Punto Tormenta. Además, se ha nivelado la probabilidad de aparición de los accesorios en cualquier ubicación específica.
    • Fin del mundo
      • Se han añadido posibles ubicaciones de aparición de consolas de anillo a Mirage à trois y Campamento topográfico.
      • Se han añadido posibles ubicaciones de aparición de balizas de reconocimiento a Campamento topográfico y el géiser.
    • Punto Tormenta
      • Se ha añadido una posible ubicación de aparición de fabricación a Centro de mando.
      • Se han añadido posibles ubicaciones de aparición de balizas de reconocimiento a la Muralla y los PDI sin nombre al nordeste de Punto de control y al borde del mapa, al este de Atrapatormentas.

MODOS

En solitario

  • Invasión de dúos durante seis semanas 
  • 50 personas
  • Segunda oportunidad de reaparición
    • Reaparece automáticamente una vez si mueres en las primeras 4 rondas.
    • La segunda oportunidad se convierte en EVO si no se usa debido al corte de la ronda.
  • Sentido de batalla: indicador de la interfaz cuando los enemigos están a menos de 50 metros.
  • Curaciones automáticas
    • La salud se regenera fuera de combate.
    • La curación automática comienza después de cada eliminación.
  • Se han aplicado ajustes adicionales al botín general, tamaños de círculo y tiempos de ronda para adaptarse al juego en solitario.

Variado

  • Asedio se ha añadido a la rotación: Estación Zeus, Monumento
  • Rotaciones de mapas de Variado
    • Rotación predeterminada
      • Control: Depósito de producción, Cúpula del trueno
      • Carrera de armas: El núcleo, Torre de Wattson
      • Asedio: Monumento, Estación Zeus
      • TCT (equipo): Villa calavera, Estación Zeus
    • Rotación de Variado (del 24/5 al 28/5)
      • Carrera de armas: El núcleo, Torre de Wattson
      • Asedio: Monumento, Estación Zeus
      • TCT (equipo): Villa calavera, Estación Zeus
    • 1.º semana del Mes del Orgullo (del 1/6 al 7/6)
      • Control: Barómetro
      • Carrera de armas: Torre de Wattson
      • Asedio: Estación Zeus
      • TCT (equipo): Estación Zeus
    • Rotación de Variado (del 11/6 al 17/6)
      • Control: Barómetro, Tratamiento cáustico
      • Asedio: Monumento, Estación Zeus
      • TCT (equipo): Villa calavera, Estación Zeus
    • TCT (equipo) 24/7 (del 18/6 al 24/6)
      • Reglas
      • Límite de puntos: 35
      • Límite de tiempo: 10 minutos
      • Aumento de regeneración de salud
      • Villa calavera, Estación Zeus, Monumento, Cúpula del trueno, Torre de Wattson, Fragmento
  • Rotaciones de MTL
    • Control (del 24/5 al 28/5): Depósito de producción, Cúpula del trueno, Tratamiento cáustico, Barómetro, Sifón de lava
    • Control (del 31/5 al 3/6): Depósito de producción, Cúpula del trueno, Tratamiento cáustico, Barómetro, Sifón de lava
    • Carrera de armas (del 11/6 al 17/6): Villa calavera, Estación Zeus, Cúpula del trueno, Torre de Wattson, Fragmento, El núcleo

CLASIFICATORIAS

  • Todas las leyendas de un pelotón predeterminado de Clasificatorias deben diferenciarse en como máximo 3 rangos entre sí o no podrán pasar al matchmaking.
  • No se aplicarán cambios a la puntuación de las Clasificatorias para el lanzamiento de Agitación.

Nota de los desarrolladores: aunque nos alegramos de la buena acogida de las Clasificatorias de Revelación, queremos abordar algunos comentarios de cara al inicio de Agitación. Como siempre, supervisaremos los comentarios y los datos por si fuera necesario aplicar algún cambio durante la temporada y alguna actualización importante para el futuro. 

Restablecimiento de temporada

  • El puesto en el que acabaras en la última temporada de Clasificatorias determinará dónde empezarás en Agitación.
    • Si acabaste en el nivel de principiante la última temporada, comenzarás con 1 PC.
    • Si acabaste por encima del nivel principiante la última temporada, comenzarás en Bronce IV.

Tiempo de divisiones

 

  • La División 2 se desarrollará al mismo tiempo que el parche 1, no una semana después como en temporadas anteriores.

 

Recompensas de las Clasificatorias de Agitación

  • Las recompensas de final de temporada se determinarán por el mayor nivel de rango que consigas durante toda la temporada.
  • Recompensas de división: la insignia de recompensa de final de temporada tendrá animación si el rango de la División 2 es igual al de la División 1.
    • Si no lo logras, recibirás la versión normal de la insignia.

SISTEMAS DEL MUNDO

  • Se ha mejorado el sistema de generación de anillos finales.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Al equipar una torre de evacuación o una baliza de reaparición móvil ya no se cierran los inventarios de las demás leyendas de la partida.
  • Campo de tiro: se han solucionado algunos casos concretos en los que el cambio de leyenda estaba disponible cuando no debía estarlo.
  • Se ha solucionado un bloqueo ocasional al interactuar con la bandera fabricada del rival.
  • Médica traviesa ya no aparece como Sanadora destacada.
  • Olympus: ya no se puede entrar/salir de la cámara sin llave.
  • Las balizas de reconocimiento y las consolas de anillo deberían volver a poder marcarse desde el mapa.
  • Al disparar desde la cadera con la Devotion, se rastrea correctamente la retícula.

LEYENDAS

  • Ballistic: la duración de Silbato veloz se ha restablecido a 2 s.
  • Bloodhound
    • Los marcadores de pasiva ya no aparecen para las leyendas aliadas que no pertenecen al pelotón.
    • Una vez más, dos Bloodhounds pueden escanear al mismo tiempo a las leyendas.
  • Catalyst: la ferrobarrera no se cargaba durante un breve periodo tras la aparición.
  • Crypto: vuelve a escucharse el sonido que se había retirado cuando el dron está lejos de ti.
  • Maggie: se ha eliminado el sonido de las quemaduras del taladro para las leyendas dentro del área de efecto mientras están en fase.
  • Se han eliminado las sombras de Wraith del vacío si no juegas con ella.
  • Wattson: se han resuelto los problemas de los puntos de aparición de las electroestrellas generadas por la mejora Estrellas fugaces.

CALIDAD

  • Mejoras de seguridad adicionales
  • Los duplicadores lanzados desde el aire ahora proyectan un rayo hacia arriba mientras descienden para ayudar a diferenciarlos de otros suministros aéreos.
  • Por demanda popular, regresa la posibilidad de volver a ponerse en cola al final de las partidas de Variado y BR normales.
  • Ballistic: ahora puede añadir cualquier arma de set fijo a la bandolera, donde se convertirá en el nivel de set fijo adecuado y se devolverá a su estado original cuando se extraiga (el nivel rojo sigue sin estar permitido).
  • Voladores de caja de enemigo: la opción de marcar automáticamente la ubicación de la caja de enemigo se indicará al derribarla de las manos de un volador.
  • Se han mejorado las opciones de consumibles que se seleccionan automáticamente al alcanzar toda la salud, completar los escudos o soltar el último objeto seleccionado. La nueva opción debería seleccionar de forma más inteligente los consumibles para escudos o priorizar jeringas para la curación rápida. Estos cambios se han aplicado para ayudar a las nuevas leyendas a obtener resultados más óptimos. 
  • Se han mejorado las interacciones con las puertas cuando está disponible la autorreanimación.
  • Se ha realizado una auditoría de aparición de mapas para todos los modos de Variado: Saltafases, Hábitat, Cúpula del trueno, Estación Zeus.
  • Se ha actualizado a la última versión de Easy Anti-Cheat.

Marcar

  • Ahora debería atravesar las superficies translúcidas como las ventanas.
  • Ahora puedes solicitar granadas (electroestrellas, granadas de fragmentación y granadas de termita).
    • Funciona de forma similar a los objetos de curación: mantén pulsado el botón de granada para abrir la rueda de explosivos, pasa por encima de un objeto explosivo, selecciona Marcar para solicitar.

Cúpula del trueno

  • Ajustes de la ubicación de suministros aéreos.
  • Control
    • Se ha trasladado el punto de captura C a la zona de aterrizaje.
    • Se han ajustado las apariciones vinculadas al punto de captura B.

GRÁFICOS

  • Se ha añadido una nueva configuración de vídeo para PC (Detalle de mapa) para ajustar la cantidad de decoración del entorno (esto puede mejorar el rendimiento en PC de bajas prestaciones y con tasas de fotogramas altas).
  • Se ha cambiado la forma de registrarse en la beta de DX12: si ahora juegas mediante la beta de DirectX 12, el argumento de lanzamiento "-eac_launcher_settings SettingsDX12.json" debería cambiarse a "-anticheat_settings=SettingsDX12.json".
  • Se ha mejorado la precisión y la fidelidad visual de la iluminación del entorno para objetos estáticos al aire libre.
  • Se ha mejorado la precisión de la iluminación para objetos dinámicos, con el fin de evitar situaciones en las que las leyendas parecían poco iluminadas.
  • Se ha mejorado significativamente el rendimiento de la CPU de la interfaz de hardware de renderizado (RHI), lo que beneficia principalmente a la beta de DirectX 12 para PC.

Nota: A Nessie le gustaría felicitar a todos por haber conseguido encontrar al Nessie azul. ¡Por fin es libre! ¡El ejército de Nessies ya está completo!

Un Nessie azul mira fuera de cámara en el campo de tiro.

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