Domina la clandestinidad en el evento Sociedad oculta
Protege tu terreno en Asedio, consigue reputación y empuña el nuevo Katar de cobalto en el evento Sociedad oculta.
La clandestinidad no espera a nadie, leyenda. Saca tu lado feroz y domina el evento Sociedad oculta, que se celebrará del 26 de marzo al 16 de abril de 2024. Protege tu terreno en el nuevo MTL Asedio, la primera batalla campal por el dominio de 4 pelotones. En él, capturarás y protegerás objetivos. Completa retos diarios del evento para obtener reputación para objetos de la tienda de recompensas. Consigue 36 elementos cosméticos por tiempo limitado con cada desbloqueo y acércate a fantásticas recompensas por fase, incluida la recompensa por fase final, la caja de enemigo de cobalto. Además, empuña el nuevo artefacto de Apex Katar de cobalto, un cosmético mítico CaC universal para cualquier leyenda.
NUEVO MODO POR TIEMPO LIMITADO: ASEDIO
Aguanta con tu pelotón y defiende tu dominio en Asedio, la primera batalla campal por el dominio de 4 pelotones. Los pelotones aparecerán con arsenales estándar de TCT (equipo) y buscarán zonas de captura, que aparecerán periódicamente por los pequeños mapas de puro caos: Cúpula del trueno, Villa calavera, Estación Zeus y Monumento. Conseguirás puntos por capturar zonas, mantenerlas sin disputar y eliminar a otras leyendas. Gana el primer pelotón que obtenga 500 puntos.
ARTEFACTO DE APEX: KATAR DE COBALTO
Los artefactos de Apex son un nuevo cosmético mítico CaC universal que puede empuñar cualquier leyenda. El primero es el Katar de cobalto. Equipa tu artefacto Apex en la nueva pestaña de CaC, disponible tras seleccionar una leyenda. El Katar de cobalto se puede adquirir mediante los packs† del evento Sociedad oculta como parte del evento por tiempo limitado.
OBJETOS DEL EVENTO SOCIEDAD OCULTA
Descubre 36 feroces elementos cosméticos temáticos disponibles por tiempo limitado, con aspectos legendarios para Maggie la Fiera, Horizon y muchos más. Cada objeto de Sociedad oculta recibido durante el evento también contará para las recompensas por fase, es decir, las recompensas de bonificación que obtendrás a medida que avances en la colección. Recibirás automáticamente recompensas por fase tras desbloquear 5, 10, 20 y 36 objetos.
Los 36 objetos (incluidos el artefacto de Apex Katar de cobalto) se pueden adquirir mediante los packs† del evento Sociedad oculta sin duplicados de objetos de evento.
Completa la colección antes de que finalice el evento y recibirás automáticamente el cosmético de caja de enemigo a juego Katar de cobalto.
TIENDA DE RECOMPENSAS
Completa retos diarios del evento para obtener reputación. A continuación, ve a la tienda de recompensas de Sociedad oculta para elegir las recompensas que quieras y ver tu progreso con insignias del evento. Los packs† Apex también estarán disponibles en la tienda de recompensas. Las ofertas rotarán semanalmente.
Puedes obtener una cantidad limitada de reputación al día con retos, que se actualizan a diario.
NOTAS DEL PARCHE
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Pack de supervivencia
- Primer conjunto de packs de supervivencia
- Se han eliminado las armas de packs de supervivencia.
- En su lugar, ahora aparecen armas de oro de temporada (R-301, RE-45, Mastiff, Devotion, rifle de repetición 30-30).
- El segundo y tercer conjunto de packs de supervivencia no se han modificado.
Nota de los desarrolladores: a lo largo de las temporadas, hemos mejorado la letalidad de las armas de caja para aumentar la emoción y la utilidad. Esto ha llevado a que las armas de packs de supervivencia iniciales sean desproporcionadamente potentes. Así, en lugar de recortar la potencia, hemos decidido pasarlas a partes posteriores del juego. Al ofrecer armas de oro en su lugar, los primeros suministros son relevantes, pero no tan dominantes.
Velocidad de aparición de las armas
- La velocidad de aparición del rifle de asalto y el rifle de medio alcance se ha normalizado por zona.
Nota de los desarrolladores: normalizar estas velocidades de aparición debería optimizar la experiencia de saqueo y la economía de munición en los mapas en lo que respecta a la variedad de armas. Por ejemplo, el rifle de repetición 30-30 tenía una mayor probabilidad de aparición que la Triple Take en zonas de alto nivel. Ahora tienen la misma.
ARMAS
C.A.R. (desde el lanzamiento de la temporada 20, faltaba en las notas del parche)
- Se ha aumentado ligeramente el retroceso vertical con la mira.
EVA-8 [pack de supervivencia]
- Se ha ajustado el patrón de dispersión.
- Se ha aumentado el tamaño inicial de los proyectiles.
- Se ha mejorado el manejo.
- Se ha reducido la reserva de munición de 96 a 64.
Nota de los desarrolladores: estamos satisfechos con el rendimiento de la EVA-8 en combates cuerpo a cuerpo muy cercanos, pero se queda un poco corta fuera de este rango. Esperamos que una mejora del patrón de dispersión, el tamaño de los proyectiles y la velocidad de manejo la consoliden como monstruo del CaC.
Rampage
- Se ha reducido ligeramente el tiempo de energía para ajustarse más a la animación.
Nota de los desarrolladores: el tiempo de energía de la ametralladora ligera Rampage tenía un ligero desajuste con la mejora, lo que provocaba interrupciones accidentales muy cerca del final. Este ajuste lo resuelve.
Wingman [pack de supervivencia]
- Las reservas de munición se han reducido de 90 a 72.
- Ya no puede equiparse 1x detector de amenazas.
- La mira ya no está bloqueada y puede sustituirse.
Nota de los desarrolladores: al comienzo de la temporada, bloqueamos la mira en 1x HCOG como solución provisional para eliminar el detector de amenazas de la Wingman. El detector de la Wingman supone un pico de potencia inmenso y nuestra preferencia es mantener la potencia de la Wingman en el arma, no en la mira.
LEYENDAS
Ballistic
- Mejoras
- La munivisión se ha eliminado.
- La bala duradera se ha trasladado al nivel 2.
- NUEVO Silbato veloz: un impacto fructífero con la habilidad táctica proporciona una ráfaga de velocidad 2 s (nivel 3)
Nota de los desarrolladores: Ballistic no recibió todo el conjunto de mejoras que queríamos darle en el lanzamiento y estas mejoras no serán las últimas. Al desvincular la bala adicional y la bala duradera (junto con la incorporación de Silbato veloz) se crea más versatilidad con la habilidad táctica para una leyenda más unidimensional que otras.
Bangalore
- Retumbar del trueno: el tiempo de espera ha aumentado de 4 a 4,5 m.
- Lanzahumo
- Se ha ampliado el tiempo de espera de 33 a 35 s.
- Ya no inflige daños.
- Se ha reducido la duración del humo de 18 a 11 s.
- Las partículas de humo se disipan más rápido.
- Mejoras: nivel 2
- Big Bang: se ha eliminado.
- NUEVO tiempo de espera de la táctica: reduce el tiempo de espera de la habilidad táctica en 5 s.
- Mejoras: nivel 3
- Cubridme: el marcado automático ya no registra a la leyenda que ha activado paso ligero.
- Refugio: la velocidad de curación ha aumentado de 3 a 3,5 PS/s.
Nota de los desarrolladores: hace un tiempo que predomina el humo de Bangalore. Nos planteamos reducir las cargas de humo, pero mantener dos con una duración más corta anima a realizar más jugadas con humo que unas jugadas más largas dentro del humo. Así se limita su omnipresencia en combates. Añadir el tiempo de espera de la táctica en lugar del Big Bang fomenta una decisión más significativa entre dos componentes básicos de su kit. El potencial de rastreo Cubridme funcionaba más de lo previsto, sobre todo a través del humo, por lo que lo hemos modificado para que apunte en la dirección correcta en lugar de proporcionar información de posición perfecta.
Bloodhound
- Mejoras
- Mirada de Odín: se ha trasladado al nivel 2.
- El tiempo de espera de la táctica se ha trasladado al nivel 3.
Caustic
- El daño por gas aumenta en 1 cada garrapata (era de 5/5/6/6, etc.).
- Las leyendas derribadas solo reciben 5/garrapata.
- El efecto lento del gas ahora solo se aplica a la primera garrapata de daño durante 2 s.
- Mejoras
- Difusor de partículas: se ha trasladado al nivel 3.
- Toxinas residuales: se han trasladado al nivel 2.
Nota de los desarrolladores: la mejora del difusor de partículas de Caustic hace que a las leyendas les cueste mucho más escapar de una nube de gas de mayor tamaño. Esto al principio del juego podría resultar bastante agobiante. Hemos trasladado esta mejora para aumentar su potencia al final de la partida. El objetivo de los cambios del gas es crear más opciones de contrajuego alrededor del gas. Entrar y salir se debería castigar con el efecto lento del gas, pero moverse dentro ahora es posible para sujetos de prueba voluntarios, siempre que no experimenten demasiado tiempo.
Conduit
- Transferencia radiante
- Se ha ampliado el tiempo de espera de 26 a 31 s.
- El tiempo de retardo de interrupción de la regeneración ha aumentado de 1 a 2 s.
Nota de los desarrolladores: ah, la mejor amiga de Revenant, Conduit. Se la elige mucho, dada su capacidad de mantener la presión al apoyar a aliados agresivos en vuelo. Parte del contrajuego consiste en interrumpir su regeneración de escudos con daños, pero vemos que es demasiado fácil esquivarlos brevemente y que la regeneración se recupera casi inmediatamente. Aumentar este retardo no solo detiene la regeneración durante más tiempo, también se recorta la duración general de la regeneración y su potencial curación. Esto hace que sea más fácil combatir la curación total de Conduit.
Fuse
- Mejora de Imprudencia: el daño explosivo se ha reducido en un 50 % (antes era del 25 %)
Lifeline
- Mejoras: nivel 2
- Tiempo de espera de la táctica+: se ha eliminado.
- NUEVO tiempo de espera de la táctica ++: se ha reducido en 25 s. De esta forma, el tiempo de espera se iguala a la duración de despliegue, por lo que siempre tienes a DOC.
- Mejoras: nivel 3
- Envuelto para regalo: se ha eliminado.
- NUEVO Bañado en oro: el siguiente pack aparece con equipo dorado.
- Evoalijo, escudo de emergencia de oro, mochila de oro
- También contiene 1 batería para escudo, 1 botiquín y un kit Fénix o una baliza de reaparición móvil.
Nota de los desarrolladores: Envuelto para regalo se elegía mucho debido a la falta de una opción de apoyo en los niveles más altos de juego. Sin embargo, parecía no pegar mucho con nuestra médica de combate y derivaba en problemas de control del pico de potencia y la frecuencia de las armas de packs de supervivencia. Lo hemos sustituido por una obtención más determinista de objetos de oro que Lifeline puede usar para apoyar a su pelotón. Respuesta rápida también era una opción popular. Veamos si un DOC sin tiempo de espera pone las cosas más interesantes.
Octane
- Mejora de Imprudencia: el daño explosivo se ha reducido en un 50 % (antes era del 25 %)
Pathfinder
- Mejora de Tirolina zen: la reducción del daño ha aumentado del 25 % al 50 %.
Revenant
- Sombras forjadas
- Los derribos ya no actualizan la táctica durante la definitiva.
- El tiempo de espera de la táctica ya no es más corto durante la definitiva.
- El tiempo de espera de la definitiva se ha aumentado en 60 s.
- Mejoras
- Asesino ágil: se ha eliminado.
- El tiempo de espera de la táctica se ha trasladado al nivel 3.
- NUEVO tiempo de espera de definitiva: se reduce en 30 s (nivel 2).
Nota de los desarrolladores: Revenant ha sido un contendiente poderoso en las Clasificatorias durante unas cuantas temporadas. Este cambio pretende reducir la frecuencia de su definitiva y empuja a usar las mejoras de final de la partida para mejorar su habilidad táctica (en lugar de darle un movimiento más frecuente en su estado más potente). Teniendo en cuenta el poder de Revenant, incorporamos Asesino ágil al lanzamiento con cautela. Sin embargo, descubrimos que no era viable porque dejaba muy poco margen de aprovechamiento de la pequeña mejora del tiempo de carga, por lo que se ha eliminado.
Seer
- Foco de atención: se ha reducido el retardo de activación de 1,4 a 1,2 s.
- Mejoras
- Tentáculos del artista: se ha trasladado al nivel 2.
- Vista de lejos: se ha trasladado al nivel 3.
- Corazones a mil: se ha eliminado (ahora se integra en la táctica base).
- NUEVO tiempo de espera de definitiva: se reduce en 30 s (nivel 2).
Nota de los desarrolladores: con las mejoras de Seer se intentaba recuperar su alcance perdido y la duración del escaneo. Las mejoras de la habilidad táctica no cambiaban lo difícil que diera en el blanco de forma coherente. Estos cambios empujan a Seer a tomar una decisión sobre la habilidad definitiva a principio de la partida y, a continuación, elegir una dirección de la habilidad táctica al final de la partida. Se ha ajustado para alcanzar al rival con mayor frecuencia.
Wraith
- Mejoras
- El tiempo de espera de la táctica se ha trasladado al nivel 3.
- El tiempo de espera de la definitiva se ha trasladado al nivel 2.
Nota de los desarrolladores: Wraith era una de las leyendas con una opción de tiempo de espera relacionado con la definitiva de nivel 3, pero esto no le daba tiempo suficiente para maximizar la eficacia de la definitiva como una herramienta en rotación en las primeras fases de la partida. Al cambiar esto por el tiempo de espera de la táctica, las decisiones de nuestra hostigadora interdimensional son menos unidimensionales, ya que tienes que elegir entre mejoras de la táctica.
MAPAS
Rotación de mapas
- Partidas normales
- Punto Tormenta
- Olympus
- Luna rota
- Actualización de
- Punto Tormenta
- Olympus
- Fin del mundo
- Variado
- Control: Barómetro, Depósito de producción, Cúpula del trueno
- Carrera de armas: Monumento, Villa calavera, Cúpula del trueno
- TCT (equipo): Monumento, Cúpula del trueno, Estación Zeus
MODOS
- NUEVO MTL: Asedio
- Captura y protege zonas para conseguir puntos.
- Rotación de mapas de Asedio: Cúpula del trueno, Villa calavera, Estación Zeus y Monumento
- Actualizaciones de Tres vidas
- Se ha reducido el tiempo de reanimación a 2 s.
- Las leyendas se reaniman con un 100 % de salud y un 0 % de escudos.
- Nuevo sistema de botín con mínimos garantizados: reaparecerás con una versión competitiva del arsenal y el inventario.
- Variado
- Control: las leyendas que reaparezcan en la baliza de reaparición móvil se desplegarán cuando salgan del transporte (en lugar de caer libremente, como antes).
- Repetición de eliminación
- Ahora muestra los indicadores de impacto y las cantidades de daños.
- Las repeticiones de victorias de ronda ahora muestran la bandera del asesino.
- Nuevo mapa: Monumento
- Compatible con TCT (equipo), Carrera de armas y Asedio
SISTEMAS DEL MUNDO
- Evorrecolector
- Se han modificado los efectos de sonido para las personas y las leyendas aliadas que recogen evoescudos.
- Se han eliminado las ubicaciones de aparición problemáticas de Punto Tormenta cerca de los bordes del mapa.
- Recompensas de EVO
- Se ha cambiado para la reaparición y la reanimación de leyendas aliadas para evitar la explotación.
- Se ha cambiado para el escaneo de las consolas de anillo para evitar una ganancia excesiva de EVO.
- Fauna y PNJ: las arañas, los merodeadores y otros PNJ respetan las reglas del anillo, reciben daños apropiados del anillo y se ven afectados por los termoescudos.
CORRECCIONES DE ERRORES
- La ampliación de la resolución dinámica ya no reduce incorrectamente la resolución en PlayStation®5 y Xbox Series X|S, lo que podría provocar una imagen borrosa, sobre todo en el modo de rendimiento.
- Repetición de eliminación
- Se han solucionado problemas de la IU de curación de fantasmas que se mostraban en repeticiones de eliminaciones de victorias de ronda.
- Algunas armas parpadeaban y no alcanzaban el objetivo al disparar. Se ha eliminado este error.
- Ya no se bloquea el cliente con algunas armas al disparar.
- La reliquia de Mirage Demasiado Witt muestra correctamente su nombre en la información de eliminaciones y el resumen del momento de la muerte.
- Ya no se baja la calidad del botín en la cámara de la nave Ícaro si la Matriz solar es la Zona caliente.
- Clasificatorias: el posicionamiento ahora aparece de forma coherente después de eliminar a la leyenda o el pelotón.
- Se han resuelto errores de rendimiento tras jugar un montón de partidas.
- Las puertas grandes ahora interrumpen las torres de Wattson.
- Fin del mundo: se ha resuelto un problema de colisión invisible en Monumento que impedía disparar.
LEYENDAS
- Ballistic
- Ya no genera munición al cambiar el arma de la bandolera en el inventario.
- La fijación es más fiable a corta distancia.
- Crypto: se ha eliminado un error que causaba que los PEM de leyendas invisibles del campo de tiro destruyeran el dron.
CALIDAD
- Se han añadido medidas de seguridad: hemos diseñado e implementado protecciones por capas para ayudar a garantizar la estabilidad y seguridad de Apex Legends.
- La munición cargada en cargadores ampliados ahora se devuelve a la leyenda si se retira el cargador ampliado.
- Crypto: nueva línea de voz cuando el entorno, en lugar de otra leyenda, destruye al dron.
- La elección de leyenda predeterminada (seas quien seas en el lobby) ahora se muestra como tu selección a las leyendas aliadas a menos que pases el cursor sobre otra leyenda.
- NUEVAS opciones del campo de tiro
- Destacado de dummies: sí/no
- Bloqueo de mejoras de leyenda.
- Se ha actualizado la selección de líder de salto para que sea menos probable que seas líder de salto si no llegas al nivel 5 o lo fuiste en la última partida.
- Se han reducido los saltos de fps.
- Los reactivos ahora aparecen en la parte superior de las listas y tienen un efecto brillante.
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