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Notas del parche de Apex Legends: Salvadores

¡Salta a la acción con la nueva leyenda (Newcastle), descubre una monstruosa actualización del mapa, clasificatorias renovadas y mucho más!

Nueva leyenda: Newcastle

DEFENSOR HEROICO

Durante años, Newcastle había defendido la pequeña ciudad de Harris Valley, convirtiéndola en un refugio para todos sus habitantes. Ahora, para lograr esta misión y seguir defendiendo su hogar, deberá demostrar que es un héroe entre las leyendas. En los Juegos Apex, Newcastle puede utilizar el escudo de emergencia para proteger a sus compañeros de pelotón mientras los reanima e incluso arrastrarlos para alejarlo del peligro. Puede saltar a la contienda con un escudo móvil, que bloquea daño de armas y hace rebotar granadas. Su habilidad definitiva erige una muralla de castillo fortificada.

PASIVA: SALVAR A LOS HERIDOS

Arrastra a los aliados mientras los reanimas y proteges con tu escudo de reanimación.

TÁCTICA: ESCUDO MÓVIL

Lanza un dron controlable que crea un escudo de energía en movimiento.

DEFINITIVA: MURALLA DE CASTILLO

Salta hacia un aliado o zona objetivo y cae con fuerza, creando así un baluarte fortificado.

Echa un vistazo aquí al tráiler de viñetas de Newcastle.

 

ACTUALIZACIÓN MONSTRUOSA DEL MAPA

Esta es la primera actualización del mapa Punto Tormenta. Nuestro objetivo era añadir nuevos contenidos y mejorar las funciones del mapa sin restar nada. Hemos añadido un nuevo PDI: una criatura marina varada denominada Bestia abatida, que ofrece una experiencia de combate única para Apex Legends. Crea una zona de combate orgánica que se aleja de la habitual arquitectura artificial. Además, hemos incorporado una nueva función JcE, las armerías de IMC, en cuatro ubicaciones estratégicas del mapa, que pueden cambiar dinámicamente los resultados del campeonato. Ten cuidado: encontrarás oleadas de espectros. Pero si sobrevives, ganarás un jugoso botín adaptado a tu arsenal.

Echa un vistazo a todos los detalles de la actualización de Punto Tormenta en la publicación de nuestro blog del diseñador sénior de niveles, Keith Jensen.

ROTACIÓN DE MAPAS

La rotación de mapas para la temporada Salvadores será Punto Tormenta, Olympus y Fin del mundo. También vamos a eliminar el bloque de rotación de 2 horas. Nos daba la sensación de que podía ser demasiado largo, teniendo en cuenta que podía suponer todo el tiempo de la sesión de juego de algunas personas.

CLASIFICATORIAS RENOVADAS

El sistema de clasificatorias mejorado de Apex Legends: Salvadores añade descensos de nivel, ajustes de coste por partida, un nuevo nivel y una modificación de los puntos de clasificación para fomentar el juego en equipo. Los objetivos actuales de las clasificatorias giran en torno al trabajo en equipo por la victoria, unas habilidades precisas y una mejor competición. Vamos a aplicar una gran cantidad de cambios que se centrarán en estos dos pilares principales, con los siguientes objetivos: los jugadores se centrarán en jugar en equipo para ganar y los PC serán una representación más precisa de la habilidad general en el juego.

Lee aquí el blog con toda la información sobre los cambios que llegarán a las clasificatorias esta temporada.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Leyendas fortificadas

  • La fortificación ya no reduce los daños por disparo en la cabeza

Rotación de fabricación

  • Flatline y Longbow pasan al botín de suelo
  • Rampage y R-301 para fabricación

Armas de oro

  • EVA-8, arco, Flatline, P2020, Spitfire

Mejora de cascos

  • La reducción del daño por disparo en la cabeza del casco azul se ha aumentado del 40 % al 50 %
  • La reducción del daño por disparo en la cabeza del casco morado se ha aumentado del 50 % al 65 %

Kraber

  • Se ha reducido el multiplicador de disparos en la cabeza de 3 a 2
  • Se ha reducido el daño de 145 a 140

Rampage

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de  2,6 a 3,1
  • Se ha aumentado ligeramente el tiempo de manejo

L-STAR

  • Se ha reducido el multiplicador de daño por disparo en la cabeza: 1,75 a 1,5
  • Se ha reducido la distancia de disparo en la cabeza de 64 m a 57 m
  • Se ha aumentado el tiempo de enfriamiento global de 2,5 a 3,6
  • Se ha aumentado ligeramente el tiempo de manejo

Devotion

  • Se ha reducido el daño de 16 a 15
  • Se ha reducido el multiplicador de daño por disparo en la cabeza: 1,75 a 1,5
  • Se ha reducido la distancia de disparo en la cabeza de 64 m a 57 m
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2,8 a 3,2
  • Se ha aumentado el tiempo para sacar el arma de 0,8 a 0,7
  • Se ha aumentado el tiempo para enfundar el arma de 0,75 a 0,65
  • Se ha aumentado el tiempo para levantar el arma de 0,65 a 0,55
  • Se ha aumentado el tiempo para bajar el arma de 0,6 a 0,5

HAVOC

  • Se ha mejorado el retroceso al inicio del patrón

Cartucho doble

  • Se han eliminado de los lotes de fabricación y botín de suelo

Mozambique y Peacekeeper

  • Se ha aumentado el daño a las extremidades de 0,8 a 1

Armas de caja

  • Spitfire vuelve al botín de suelo
  • Mastiff en caja

SPITFIRE

  • Se ha reducido el daño de 19 a 18
  • Se ha reducido la capacidad del cargador morado y de oro de 55 a 50
  • Se ha aumentado la dispersión al disparar agachado y desde la cadera
  • Se ha eliminado el accesorio de cañón
  • Se ha reducido el multiplicador de daño por disparo en la cabeza: 1,75 a 1,5
  • Se ha reducido la distancia de disparo en la cabeza de 64 m a 57 m
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 3,2 a 3,4
  • Se ha aumentado el tiempo para sacar el arma de 0,8 a 0,7
  • Se ha aumentado el tiempo para enfundar el arma de 0,75 a 0,65
  • Se ha aumentado el tiempo para levantar el arma de 0,65 a 0,55
  • Se ha aumentado el tiempo para bajar el arma de 0,6 a 0,5

Mastiff

  • Se ha ajustado el patrón de dispersión
  • Se ha reducido la capacidad de munición de 6 a 4
  • Reserva de munición: 28
  • Se ha aumentado el daño por perdigón de 11 a 14
  • Se ha aumentado el tamaño de los perdigones
  • La cadencia de disparo se ha aumentado de 1,1 a 1,2

Pilas y jeringas

  • Se ha reducido la velocidad de aparición de las pilas y jeringas alrededor de un 18 %

Mejoras de Rampart

  • Se ha reducido la cadencia de disparo de Sheila de 1,75 s a 1,25 s
  • Se ha aumentado la salud de despliegue de la cobertura ampliada de 45 a 120
  • Se ha aumentado el tiempo de despliegue de la cobertura ampliada de 4,25 a 3,6

Valkyrie

  • Ya no es posible girar libremente al lanzarse durante un salto ascendente

Fuera de los límites

  • Al salir de los límites, se desactivará lo siguiente:
    • Habilidades de las leyendas
    • Armas, explosivos y objetos de supervivencia
    • Objetos de curación (no se cancelarán en mitad de la curación)
    • Todas las pasivas (por ejemplo, mochila propulsora de Valkyrie)

Fin del mundo

  • Ventanas rediseñadas en la torre de control de Sifón de lava para centrar las líneas de visión
  • Se ha añadido cobertura adicional en torno al pozo de lava de Sifón de lava
  • Se ha modificado el botín de las telecabinas. Las posibilidades de encontrar armaduras de alto nivel en ellas se han reducido notablemente. El climatizador y Sifón de lava seguirán siendo PDI de botín de nivel alto

AJUSTES DE PRECIO EN ARENAS

Granadas de termita

  • 100 → 75

Rifle de cargas

  • Nivel 1: 200 → 150
  • Nivel 2: 200 → 150
  • Nivel 3: 450 → 400

Longbow

  • Base: 400 → 300
  • Nivel 1: 250 → 200
  • Nivel 2: 300 → 250
  • Nivel 3: 400 → 350

Centinela

  • Nivel 3: 400 → 350

Arco Bocek

  • Nivel 2: 250 → 200
  • Nivel 3: 300 → 250

Triple Take

  • Base: 600 → 500
  • Nivel 1: 250 → 200
  • Nivel 2: 300 → 250
  • Nivel 3: 400 → 300

Devotion

  • Nivel 1: 150 → 200
  • Nivel 2: 250 → 350

L-STAR

  • Nivel 1: 200 → 150

HAVOC

  • Base: 350 → 400

Hemlok

  • Nivel 2: 250 → 200
  • Nivel 3: 350 → 300

Acechador

  • Nivel 2: 300 → 250
  • Nivel 3: 350 → 300

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se ha corregido un error: los jugadores dentro del humo de Bangalore obtenían involuntariamente ayuda de apuntado con objetivos fuera del humo.
  • Se ha solucionado un problema: Valkyrie no podía utilizar las torres de salto si se la había derribado previamente durante su habilidad definitiva.
  • Se ha corregido la animación del Volt en los casos en los que el arma y la retícula tenían una animación inestable cuando el jugador estaba agachado.
  • En ocasiones, las armas y accesorios se podían soltar/cambiar durante la interacción con la torre de carga, lo que llevaba a un error de animación. Se ha eliminado este error.
  • Se ha corregido el error del aspecto legendario Maldición amazónica del rifle de cargas en el que la parte superior del arma bloqueaba la vista de la cámara al apuntar con la mira.
  • Se ha solucionado un problema: al acceder al duplicador y sacar el inventario antes de que apareciera la IU del duplicador, era posible soltar el arma y bloquearse en posición agachada.
  • Tierra de Cañones: en ocasiones, era posible atascarse al intentar activar la habilidad definitiva de Valkyrie.
  • Se ha solucionado un error por el que los registros de temporada ya no mostraban qué estadísticas de temporada estaban registrando.
  • Hemos corregido un error que permitía cargar el Sentinel al instante al guardarlo.
  • Xbox One: en ocasiones, era necesario saltarse la fase de selección de leyenda por el bloqueo en la pantalla «Esperando a jugadores».
  • Derribar a una persona del equipo enemigo y morir antes de conseguir la eliminación podía conllevar que la eliminación se recompensara a otro equipo. Hemos eliminado este error.
  • ARENAS: faltaba el cargador potenciado de la Wingman.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las ejecuciones contaran como daño para los retos.
  • Los evoescudos morados ya no brillan a través de packs de supervivencia, depósitos de botín y packs de supervivencia de Lifeline cerrados.
  • Se ha eliminado un error: en ocasiones, las leyendas podían morir al entrar en contacto con una caja de enemigo en una aeronave.
  • Se ha solucionado un problema: se eliminaba a las leyendas al lanzar un barril de Caustic contra una puerta abierta.
CRYPTO
  • En ocasiones, la reliquia (espada) de Crypto se quedaba atascada en el centro del cuerpo cuando su dron estaba desplegado. Se ha corregido este error.
  • Se ha solucionado un problema: al inspeccionar su reliquia con el aspecto Mordisco letal equipado podía faltar la textura de un brazo.
  • En ocasiones era posible retirar el dron inmediatamente después de activar su definitiva. Se ha corregido este error.
  • Se ha solucionado un problema: cuando Crypto llevaba su aspecto legendario y Mirage lo reanimaba, se volvía invisible a excepción de sus gafas de sol, que permanecían visibles durante la reanimación.
FUSE
  • Se ha eliminado un error: al usar la definitiva de Fuse en el agua, el sonido resultaba exageradamente alto.
  • Ya no es posible ampliar el rango del Petardazo si se usa con voladores, drones de botín, el dron de Crypto o la pulsera de Loba.

HORIZON

  • En ocasiones, la habilidad definitiva de Horizon desaparecía si se abría una puerta al lado. Se ha corregido este error.

MIRAGE

  • Se ha eliminado un problema por el que la regeneración del escudo de la definitiva de Wattson revelaba la ubicación de Mirage cuando era invisible durante la reanimación.
  • Se ha corregido un error: los señuelos de Mirage esprintaban más rápido cuando llevaba un objeto que cuando no lo llevaba.

PATHFINDER

  • Ya no se lanza a gran velocidad al jugador al coger los rodillos de botín del suelo con el garfio.

NUEVO SISTEMA DE PARTIDAS PERSONALIZADAS

La partida personalizada va a sustituir al sistema de partidas privadas anterior.

  • Mejoras de calidad de partida personalizada:
    • Mejoras de IU y diseño.
    • La partida personalizada ahora guarda los nombres del equipo y los ajustes de la partida al volver de la partida al lobby.
    • Mejoras en el flujo de las partidas.
  • Hemos añadido nuevos parámetros de lanzamiento para preseleccionar a objetivos para el observador.
  • Se ha actualizado la paleta de color que utilizaban los observadores al visualizar los equipos (información general del mapa + destacados).
    • Además, hemos corregido el problema de duplicación de color que aparecía anteriormente en la información general del mapa.
  • Se ha actualizado el texto de equipo eliminado con un color único para el modo anónimo de las partidas personalizadas.

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