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Novedades que llegan con Apex Legends: Juerga

Llegan nuevas actualizaciones del juego con Apex Legends: Juerga. ¡Clases de leyendas remasterizadas, TCT (equipo) y mucho más!

CLASES DE LEYENDAS REMASTERIZADAS

En Juerga, las leyendas se han reorganizado en la pantalla de leyendas según su clase. Podrás ver el potenciador de clase asociado encima de las habilidades únicas de la leyenda. 

Esta reorganización te ayudará a identificar a las leyendas que juegan o asisten al equipo de forma similar, así como a entender los nuevos roles con mayor facilidad. Habrá 5 clases:

  • Asalto
  • Reconocimiento
  • Escaramuza
  • Control
  • Apoyo

POTENCIADORES DE CLASE

Todas las clases de leyendas también tienen un potenciador de juego asociado que otorga a las leyendas un acceso de clase a nuevas opciones estratégicas.

En niveles informales de juego, estas nuevas ventajas suponen una divertida bonificación para interactuar y potenciar la toma de decisiones.

En niveles superiores de juego, la configuración del pelotón ahora determina a qué elementos de juego tiene acceso el equipo y lo que se deja atrás.

 

MÁS MUNICIÓN/CAJA

ACCEDEN A DEPÓSITOS ROJOS

REVELAN PACKS DE SUPERVIVENCIA

BALIZA DE RECONOCIMIENTO
(ubicaciones enemigas)

CONSOLA DE ANILLO

(siguiente anillo)

FABRICAN BANDERAS

ACCEDEN A DEPÓSITOS AZULES

Obtén más información sobre el funcionamiento de las leyendas remasterizadas en nuestra actualización del equipo de desarrollo aquí.

TCT (EQUIPO), ROTACIONES PERMANENTES DE MODOS POR TIEMPO LIMITADO

Con el lanzamiento de Juerga, vamos a introducir TCT (equipo) en los Juegos Apex,  una contienda sin freno entre dos equipos de seis, que estará disponible durante las primeras tres semanas de la temporada. Este es el modo que más nos han solicitado y estamos deseando que lo probéis.

En TCT (equipo), los jugadores podrán seleccionar sus arsenales y leyendas, de forma similar a Control. Las reapariciones se producen automáticamente después de la muerte. El primer equipo que consiga 50 eliminaciones, ganará la partida. Busca por el mapa los suministros aéreos periódicos. Vienen cargados de packs de supervivencia y armas de oro completas.

MODO DE JUEGO VARIADO

Tras las primeras tres semanas de TCT (equipo), estamos felices de presentar una nueva forma de disfrutar de algunos de los modos por tiempo limitado más solicitados en una rotación permanente con nuestro modo de juego Variado. Esta nueva cola de modos te ofrece la oportunidad de sumergirte directamente en experiencias de combate frenéticas e interesantes entre nuestros modos de reaparición rápida: Control, TCT (equipo) y Carrera de armas. Estos modos proporcionan una gran oportunidad de experimentar y practicar con armas y leyendas fuera de nuestra experiencia principal de BR, con poco tiempo de inactividad entre combates y reapariciones.

NUEVA ARMA: NÉMESIS

Hace tiempo que no presentamos armas nuevas, pero la espera acabará cuando Juerga se lance con una nueva arma de energía: el Némesis, un nuevo rifle de asalto de clase de energía que dispara cuatro proyectiles por ráfaga. Con un retardo de ráfaga en aumento que reduce el tiempo entre ráfagas y simula un arma completamente automática, esperamos que derroque a otras favoritas, como la R-301 y la Flatline.

EVENTO DE COLECCIÓN ANIVERSARIO

Este mes también es el 4.º aniversario de Apex Legends™ y lo vamos a celebrar con el evento de colección Aniversario, que incluirá un nuevo registro de recompensas de contenido de la comunidad y un montón de celebraciones en el juego, como recompensas de inicio de sesión✝ durante las primeras dos semanas de la temporada. La primera semana incluirá el desbloqueo de Crypto y un pack temático de Crypto para todas las personas que inicien sesión. La segunda semana incluirá el desbloqueo de Ash y un pack temático de Ash para todas las personas que inicien sesión. Además, todos los mapas de la rotación tendrán decoraciones especiales y volverá uno de los que más gusta a la comunidad. Lo desvelaremos cuando se acerque el lanzamiento.

ACTUALIZACIONES DEL CAMPO DE TIRO

  • Se han añadido opciones para personalizar la experiencia en el campo de tiro.
  • ¡Los dummies pueden desplazarse lateralmente a izquierda y derecha! Controlas lo rápido que se mueven, si deben agacharse y su nivel de escudo.
  • Las estadísticas dinámicas aparecen cuando infliges daños, lo que te permite realizar un seguimiento del rendimiento.
  • Los indicadores de impacto te ayudan a hacer un seguimiento de los patrones de dispersión.
  • Gracias a la munición ilimitada, no tendrás que volver a los armeros para recargar.
  • Esta es la primera de varias rondas de actualizaciones del campo de tiro, por lo que vamos a echar un vistazo a cómo utiliza la comunidad las nuevas herramientas.

PARTIDAS DE ORIENTACIÓN

¿Acabas de llegar a las Tierras Salvajes? Prueba las partidas de orientación, una presentación sencilla para ubicarte y aprender las principales mecánicas de Apex Legends. Para participar en las partidas de orientación, tienes que jugar por primera vez o formar equipo con un nuevo jugador para derribar unos cuantos bots antes de unirte a la cola de matchmaking normal.

NOTAS DEL PARCHE

Cerrojo para escopeta legendario

  • Se ha añadido un nuevo nivel de rareza de cerrojo para escopeta al botín de suelo y duplicadores.
  • Potenciador de oro: recarga automáticamente los proyectiles al deslizarse. Se activa con el arma equipada o guardada.

Rotación de packs de supervivencia

  • Llega el rifle de asalto de ráfagas Hemlok al pack de supervivencia.
  • La ametralladora ligera Rampage vuelve al botín de suelo.

Rotación de fabricación de armas

  • El DMR Longbow llega al duplicador.
  • El subfusil Volt llega al duplicador.
  • El G7 Scout vuelve al botín de suelo.
  • El subfusil C.A.R. vuelve al botín de suelo.

Rotación de armas de oro

  • Némesis, Rampage, PK, Wingman, R99

Mejora de impacto doble [R-301, Flatline]

  • Se han eliminado de la fabricación y el botín de suelo.

Mejora de munición de punta de martillo [Mozambique, P2020]

  • Se han añadido a la fabricación y el botín de suelo.
  • Se ha aumentado el nivel de rareza a legendario.

C.A.R.

  • Se ha reducido la capacidad de munición base a 19 (antes era de 20).

R-99

  • Se ha aumentado el daño a 12 (antes era de 11).

Rifles de asalto

  • Se ha reducido significativamente la precisión al disparar desde la cadera.

R-301

  • Se ha reducido el daño a 13 (antes era de 14).

Rifle de asalto de ráfagas Hemlok [pack de supervivencia]

  • Se ha aumentado el daño a 23 (antes era de 20).
  • Se ha aumentado el multiplicador de disparos en la cabeza a 1,8 (antes era de 1,75).
  • El retroceso se ha mejorado.
  • Mejora de cargador potenciado integrado
  • Cargador potenciado: recarga más rápido con poca munición que sobrecarga el cargador con 9 proyectiles adicionales.

Mastiff

  • Se ha ajustado el patrón de dispersión.
  • Se ha añadido un accesorio de culata táctica para mejorar la velocidad de recarga y el manejo.
  • Se ha aumentado el tamaño del proyectil a corto alcance

Peacekeeper

  • Se ha añadido un accesorio de culata táctica para mejorar la velocidad de recarga y el manejo.
  • Se ha aumentado el tamaño del proyectil a corto alcance

EVA-8

  • Se ha aumentado el tamaño del proyectil a corto alcance

Ametralladora ligera Rampage [suelo]

  • Se ha regresado a la versión fuera de los packs de supervivencia.
    • Se ha reducido el daño a 26 (era de 28 en los packs de supervivencia).
    • Ya no recibe energía automáticamente al recogerla.
  • La energía decae más lentamente cuando no se dispara.

LEYENDAS

Seer

  • Habilidad pasiva: Sensor de latidos
    • Los jugadores enemigos oyen mejor el sonido de la habilidad pasiva de Seer.
    • La activación se retrasa para concordar con la animación del arma levantada o sin armas.
    • La indicación de bloqueo ahora solo muestra en la cadencia del latido del objetivo.
  • Habilidad táctica: Foco de atención
    • Ya no se muestra el escaneo de cuerpo completo en blancos escaneados.
  • Habilidad definitiva: Exhibición
    • Ya no se revela durante la iniciación.
    • La duración se ha reducido de 30 a 25 s.
    • Se ha incrementado el tiempo de espera de 120 a 180 segundos.

Bloodhound

  • Habilidad pasiva: Rastreadore
    • Cuervos blancos
      • Los cuervos blancos etéreos aparecen ocasionalmente cerca de Bloodhound cuando no hay enemigos cerca.
      • Se puede interactuar con los cuervos blancos y escanearlos para hacer que vuelen hacia el enemigo más cercano.
      • El cuervo blanco deja un rastro de niebla para que Bloodhound lo siga y comparte esta dirección con su equipo en el mapa.
      • Al usar un cuervo blanco, recuperarás un 25 % de la carga de la táctica/definitiva.
      • Al escanear un cuervo blanco, se devolverá completamente la carga táctica.
  • Habilidad táctica: Ojo omnisciente
    • Se ha reducido el tiempo de escaneo de cuerpo completo de 3 a 1 s.
    • El objetivo diamante en el enemigo escaneado no se ha modificado.
  • Habilidad definitiva: Bestia cazadora
    • Ya no recarga ni acelera el tiempo de espera de la habilidad táctica de Bloodhound.
    • Lanza un cuervo blanco que vuela hacia el enemigo más cercano.
    • Al eliminar a tu rival con Bestia cazadora también se activará un cuervo blanco.

Mirage

  • Habilidad pasiva: Ahora me ves...
    • Mirage y su aliado permanecen camuflados después de una reanimación durante 3 s.
    • Las armas permanecen guardadas durante el camuflaje.
    • Al sacar el arma, el efecto de camuflaje se elimina pronto.
  • Clones de Mirage
    • Los Engaños ahora solo se activan con disparos y cuerpo a cuerpo.
    • Los enemigos a los que se engaña ahora reciben notificaciones en pantalla.
    • El marcador del icono de Engaño ahora rastrea el movimiento del jugador engañado. 
    • La duración del marcador del icono de Engaño ha aumentado de 2,5 a 3,5 s.  

Pathfinder

  • Habilidad pasiva: Conocimiento interno
    • Los beneficios de la habilidad pasiva de Pathfinder ya no se obtienen al escanear balizas de reconocimiento.
    • Los beneficios de la habilidad pasiva de Pathfinder (carga de definitiva y 10 s de reducción del tiempo de espera de la habilidad definitiva) ahora se obtienen mediante la revelación de packs de supervivencia con la habilidad de escaramuza. 
  • Habilidad definitiva: Lanzatirolinas
    • El alcance máximo ha aumentado en aproximadamente un 60 %.
    • La velocidad máxima ha aumentado un 66 %. 
    • Ajustes de velocidad de salida y aceleración.
    • Se ha mejorado el apuntado, incluidas las señales visuales y sonoras.
    • Ya no se puede colocar la estación final en las zonas fuera de los límites. 

Wraith

  • Habilidad definitiva: Brecha dimensional
    • La distancia máxima del portal se ha duplicado  (~76 a 152 m).
    • La duración del portal se ha reducido de 60 a 45 s.
    • Wraith aumenta la velocidad con el tiempo al crear portales más grandes.

Horizon

  • Habilidad táctica: Ascensor gravitacional
    • Se ha aumentado la dispersión de las armas en el ascensor gravitacional.
    • Se ha aumentado un 10 % la velocidad vertical del ascensor gravitacional.

Lifeline

  • Habilidad pasiva: Recuperación de combate
    • Se ha reducido la penalización de ralentización de Lifeline al iniciar una reanimación.
  • Habilidad definitiva: Pack de supervivencia
    • Se ha reducido la velocidad de la animación de envío del pack de supervivencia de 14 a 8 s.
    • Se ha aumentado el rango de despliegue del pack de supervivencia.

CLASIFICATORIAS: ROTACIÓN DE MAPAS

La cola de las Clasificatorias rotará por todos los mapas del juego (24 horas por mapa). Los mapas de la primera división son:

  • Fin del mundo
  • Punto Tormenta
  • Luna rota

LiveAPI 2.0

Lanzamiento oficial de la versión 2.0 de la API en directo para PC previsualizada durante 15.1.2. La API es un mecanismo integrado para escuchar eventos del juego e interactuar con Apex Legends mediante programación. Este lanzamiento incluye:

  • Compatibilidad con conexión al servidor de WebSocket.
  • Compatibilidad con búfers de protocolo (protobuf) para enviar y recibir datos.
  • Configuración mediante línea de comandos y JSON.
  • 12 solicitudes API nuevas, incluidas
    • 2 solicitudes de juego: ChangeCamera y PauseToggle.
    • 10 solicitudes de lobby específicas para partidas personalizadas.

Más información, incluida la documentación técnica, se puede encontrar en la carpeta LiveAPI de la instalación del juego.

Calidad de vida

  • Se han añadido vistas previas de la rotación de mapas al selector de modo de juego en el lobby.
  • Los jugadores pueden estar en cualquier equipo en Carrera de armas.
  • Se ha aumentado la probabilidad de convertirse en el equipo Nessie en Carrera de armas.
  • Todos los equipos pueden ver al equipo Nessie.
  • Se ha añadido un nuevo indicador en los marcos de unidad de la interfaz para el líder de clasificación en Control.
  • Los consumibles muestran una barra de progreso para los compañeros junto a su marco de unidad en la interfaz. Similar a la reanimación. 
  • Se ha añadido daño al marcador en Control.
  • Se ha aumentado la distancia mínima entre los duplicadores lanzados desde el aire y otros suministros aéreos.
  • La leyenda del mapa al acceder al mapa completo refleja la información del potenciador de clase seleccionado. Además, la descripción de zona caliente se ha eliminado de la leyenda del mapa completo mientras que la zona caliente está oculta en el mapa. 
  • En el campo de tiro, los jugadores recuperan toda la salud y escudos cuando vuelven a seleccionar la leyenda en el menú de selección de leyendas.
  • Se ha añadido la posibilidad de marcar una mira aunque el espacio de accesorio de mira esté lleno.
  • Se ha aumentado ligeramente el sonido de los enemigos que al engancharse a las tirolinas, recorrerlas y soltarse de ellas.
  • Se han añadido créditos a los objetos inspirados en los Creadores y diseñados por estos.

Correcciones de errores

  • La retícula del dron de Crypto no estaba centrada en las resoluciones de 16:10. Hemos eliminado este error.
  • Se ha solucionado un problema: los jugadores no podían hacer gestos si estaban muertos durante la secuencia del Campeón.
  • [Control] Se ha solucionado un error: la BRM desaparecía si el jugador que la tenía abandonaba de la partida.
  • Varias mejoras y correcciones de errores de la IU del flujo de la partidas privadas.
  • Se han corregido varios errores de algunos elementos cosméticos.
  • Se ha solucionado un error: la cámara del arma de la pestaña Arsenal no se reiniciaba a la posición correcta al salir de un arma de la subpestaña Amuletos.
  • Se ha corregido un error: no era posible hacer clic en los botones del pie de página de la misión de temporada.
  • El punto de mira de los jugadores ya no está presente durante la secuencia del Campeón.
  • La opción de ocultar ayuda ya no esconde el icono de persona saludando en los objetos que los compañeros de equipo pueden usar.
  • Se ha solucionado un error: si un equipo estaba vacío en Carrera de armas, la interfaz mostraba información incorrecta.
  • [Gestos] Las cámaras de gestos ya no atraviesan muros.
  • Se ha eliminado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores permanecer fuera de los límites más de lo previsto.
  • [Seer] Se ha solucionado un error: las puertas batientes podían aplastar la habilidad definitiva de Seer.
  • [Seer] Los drones de Crypto y la definitiva de Seer ya no bloquean las puertas correderas de gran tamaño.
  • [Seer] Se han solucionado los casos en los que Seer no conseguía escanear a Crypto.
  • [Seer] Se ha solucionado un error: el sensor de latidos de la pasiva de Seer atravesaba la definitiva de Catalyst cuando se colocaba en superficies irregulares.
  • [Seer] Se ha solucionado un problema de la habilidad táctica de Seer, que se quedaba atascada al utilizar el duplicador.
  • [Valkyrie] Se ha eliminado un error que hacía que la animación se deformara en el gesto de almuerzo aéreo.
  • [Newcastle] Se ha solucionado un error: la habilidad definitiva no se devolvía ni se colocaba si se alcanzaba al usuario con la habilidad táctica de Seer al usarla.
  • [Crypto] El dron de Crypto se destruía cuando se le derribaba y no moría. Hemos eliminado este error.
  • [Crypto] Se ha solucionado un error: el escaneo del dron de Crypto impedía a Catalyst reforzar las puertas.
  • [Crypto] Se han corregido los casos en los que su habilidad definitiva dejaba de desplegarse si se le abatía.
  • [Catalyst] Se ha solucionado un error que dificultaba la interacción con las tirolinas, las cajas de enemigo y los depósitos de botín.
  • Se ha eliminado un problema: el jugador no podía usar ataques cuerpo a cuerpo mediante la habilidad definitiva de Catalyst.
  • Se ha solucionado un error: los jugadores podían quedarse atascados después de que los alcanzara la táctica de Seer al usar un duplicador.
  • Se ha solucionado un error que hacía que la velocidad de movimiento de Seer fuese más alta al apuntar con la mira, estando desarmado y con el sensor de latidos desactivado.
  • La habilidad táctica de Seer no escaneaba a Crypto cuando pilotaba su dron. La táctica tampoco alcanzaba al dron. Hemos eliminado este error.
  • [Vantage] Se ha reducido el número de activaciones tácticas accidentales del mando al sacar o retirar la habilidad definitiva con ambos botones superiores.
  • [Vantage] Para aumentar la visibilidad de la Marca de francotiradora, se ha añadido un indicador en pantalla, similar a los escaneos.
  • [Vantage] Usar la táctica en zonas bloqueadas por la geografía puede provocar que se lance por los aires al jugador.
  • Se ha solucionado un error: cuando la habilidad definitiva de Newcastle se interrumpía, no se devolvía correctamente.
  • Newcastle continuaba apuntando a aliados en fase con su habilidad definitiva. Se ha eliminado esta cuestión.
  • Se ha solucionado un problema raro: la táctica de Newcastle podía colgarse en el aire y no desplegarse.
  • Se ha solucionado un problema del agujero negro que permitía a los jugadores atravesar muros y doblar las esquinas incorrectamente.
  • Se ha solucionado un error: el cambio de leyendas en el campo de tiro se bloqueaba si se el jugador se desangraba como Revenant.
  • Se ha solucionado un error: el cambio de leyendas en el campo de tiro se bloqueaba con el dron de Crypto.
  • Se ha solucionado un problema: la habilidad definitiva de Newcastle no se podía desplegar al aterrizar.
  • Si ha eliminado un error: cuando un espectador cambiaba entre dos jugadores a los que DOC estaba curando, se bloqueaba el espectador.
  • [Lifeline] Se ha solucionado un error: el tiempo de espera de la habilidad definitiva parecía necesitar un 101 % de carga.
  • Se ha solucionado un problema: el mensaje de habilidad definitiva lista podía aparecer cuando el jugador seguía descendiendo desde el aire.
  • Se ha solucionado un error que mostraba el rango de la temporada anterior en las cartas de leyenda del enemigo. 
  • Se han reducido los lanzamientos accidentales con el mando.
  • [DX12] Se ha solventado una cuestión: faltaba el mensaje emergente de error en el lanzamiento de hardware no compatible.
  • [DX12] Se ha solucionado un error: en tercera persona no aparecían algunas texturas emisivas.

✝ Las recompensas de cada semana se limitan a un canje por Cuenta EA. Esta oferta no tiene valor monetario y no se podrá sustituir, cambiar ni vender por dinero en efectivo ni por otros bienes o servicios. No se puede combinar con ninguna otra oferta ni tarjeta de prepago canjeable por el contenido en cuestión a menos que EA lo autorice expresamente. Esta oferta será nula donde esté prohibida, gravada o limitada por la legislación vigente. 

Consulta la disponibilidad en el siguiente calendario:

  • Semana 1: desde el 14 de febrero a las 10:00 PT (19:00 CET) hasta el 21 de febrero a las 9:59 PT (18:59 CET). 
  • Semana 2: desde el 21 de febrero a las 10:00 PT (19:00 CET) hasta el 28 de febrero a las 9:59 PT (18:59 CET).

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