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Elige tu bando: ¡mecas o monstruos en el evento de colección Despertar!

La vuelta del modo Control, la Zona de combate de Lifeline, las notas del parche y más en el evento de colección Despertar el 21 de junio.

CLÍNICA DE LIFELINE

Te damos la bienvenida a la Clínica de Lifeline, un nuevo lugar donde curarse y relajarse. Este nuevo edificio de vanguardia está situado entre los jardines y las torres de cultivo, en la esquina noreste de Olympus.

En el centro de la planta principal de la clínica se encuentra la enfermería. Allí, las leyendas pueden aprovecharse del sistema de curación automático más refinado de las Tierras Salvajes. Cuando las leyendas heridas se coloquen sobre la plataforma, se activará un cable de curación y se les acoplará. Si la enfermería está cargada, recibirán curación continua. Además, las holopantallas de la enfermería indicarán si alguien se está curando o si la enfermería se está recargando.

Si quieres conseguir botín de mayor calidad, ve a la "Plataforma de emergencia" de la parte trasera y usa la consola del pack de supervivencia que encontrarás allí. Asegúrate de llegar primero, ya que solo puedes usar la consola una vez por partida.

VUELVE EL MODO CONTROL POR TIEMPO LIMITADO

El modo Control vuelve durante el evento de colección Despertar y, esta vez, Fin del mundo se unirá a la rotación con Olympus y Punto Tormenta. Si va a ser la primera vez que juegas a Control o ha pasado ya un tiempo, ponte al día en nuestro blog que te explica el popular modo aquí. Además, echa un vistazo a las nuevas características que vamos a añadir a Control durante el evento de colección Despertar:

  • Se han incluido drones publicitarios en Control para mejorar la ambientación y la narrativa. Y sí, también puedes dispararles.
  • Mejora de matchmaking: ahora se llenarán los espacios de jugadores que falten al inicio de Control con nuevos jugadores para evitar partidas desequilibradas.
  • Se han añadido pestañas a la pantalla Acerca de, que se pueden ver en el vestíbulo y las partidas de Control.
    • Una de las nuevas pestañas tiene un desglose de los valores de las clasificaciones.
    • La otra tiene un desglose de cómo funciona el sistema de aparición.

OBJETOS DEL EVENTO DE COLECCIÓN DESPERTAR

El evento de colección Despertar presenta un nuevo conjunto de 24 objetos estéticos temáticos por tiempo limitado. ¡Luce como un auténtico luchador con los nuevos aspectos legendarios como "Madre de corazón atómico" de Horizon, "Instinto animal" de Fuse, "Amenaza existencial" de Ash y más!

Los 24 objetos estarán disponibles mediante compra directa (con monedas Apex o metales de fabricación) y en los packs Apex del evento Despertar durante todo el evento.

Reúne los 24 objetos estéticos temáticos limitados del evento para desbloquear la última reliquia: ¡el "Suzaku" de Valkyrie!

REGISTRO DE RECOMPENSAS

Puedes obtener 1600 puntos al día y los retos se actualizarán a diario. Todos estos retos también se acumulan con el pase de batalla, por lo que puedes completar ambos a la vez.

PESTAÑA DE LA TIENDA DE OFERTAS ESPECIALES

Durante el evento de colección Despertar recuperaremos la pestaña de Ofertas especiales que ofrecerá ofertas durante el evento.

ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA DEL MODO POR TIEMPO LIMITADO CONTROL

  • Se ha vuelto a activar el límite de tiempo de la partida y se ha establecido una nueva lógica para determinar cuándo debería terminar la partida, lo que debería solucionar el problema que hacía que las partidas terminasen antes de tiempo.
  • Ahora los jugadors tendrán la habilidad definitiva llena al reaparecer si la tenían cuando murieron.
  • Se han reducido las valoraciones recibidas al aparecer en la base, del 75 % al 50 % en el siguiente nivel.
  • Se ha arreglado un problema por el que los jugadores en el podio de final de partida podían estar en posiciones aleatorias en lugar de agruparse en sus pelotones.
  • Se ha reducido el tiempo de las oleadas de aparición...
    • Anterior tiempo máximo de la pantalla de muerte: 20 segundos. Nuevo: 15 segundos.
    • Anterior tiempo máximo de las oleadas de aparición: 12 segundos. Nuevo: 10 segundos.
    • Anterior tiempo máximo de la aparición de la primera oleada: 20 segundos. Nuevo: 15 segundos.
  • Se han desactivado los enemigos destacados y los vehículos enemigos destacados.
  • Si el equipo enemigo había progresado en la captura de un punto neutral, ahora se obligará a los jugadores a agotar el progreso de captura de los puntos neutrales antes de empezar a obtener progreso de captura para su propio equipo.
  • Se ha aumentado la velocidad de captura de objetivos en función del número de jugadores que estén capturándolos.
    • 1 = x1
    • 2 = x1,5
    • 3 = x2
    • 4 = x2,25
    • 5 = x2,5
    • 6 = x2,75
    • 7 = x3
    • 8 = x3
    • 9 = x3
  • Se ha movido el turbocargador del Havoc al nivel morado.
  • Se permite a los jugadores equipar miras x3 en ametralladoras ligeras y armas de asalto en el menú de selección de arsenal.
  • Se permite a los jugadores equipar miras desde x4 hasta x8 en francotiradores en el menú de selección de arsenal.
  • Se han fusionado los arsenales de tirador y francotirador en un único arsenal de largo alcance. Se ha añadido una categoría de arsenal de especialista para dar a los jugadores más opciones de medio a corto alcance.
  • Se ha actualizado la lógica de aparición para intentar evitar que los jugadores aparezcan cerca de los enemigos.
  • Ahora los jugadores reciben valoración por realizar acciones en equipo como neutralizar o capturar una zona, incluso si han participado en la acción y también han recibido valoración personal (antes el jugador obtenía o una o la otra).
  • Los jugadores ya no recibirán una bonificación por jugar en patrulla para las valoraciones recibidas al romper un bloqueo y al completar el evento de tiempo de captura de bonificación.
  • Se ha eliminado la bonificación de valoración por aniquilar a un pelotón cuando se elimina a un enemigo.
  • Se ha añadido un mensaje en el HUD cuando el bloqueo ya no está disponible en la partida (se vuelve a mostrar si se cumplen las condiciones del bloqueo cuando no está disponible).
  • Control: se ha movido la clasificación al inventario como la primera pestaña. Se ha cambiado el botón de la clasificación para que sea el mismo que el del inventario en la pantalla de reaparición.
  • Arenas: se ha cambiado la clasificación a la segunda pestaña del inventario y se ha añadido nueva información de seguimiento del jugador (ayudas y materiales de fabricación) y de las rondas ganadas para el equipo.
  • Se ha añadido la clasificación como una pestaña al observar como espectador en Arenas.
  • Se ha añadido la clasificación como una pestaña al final de la partida para Arenas y Control.
  • Se ha actualizado el diseño y la posición de la interfaz de regeneración de escudos en el HUD para colocarla por encima del marco de los jugadores.

ACTUALIZACIONES DE LAS ARMERÍAS DE IMC

  • Se ha arreglado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores lanzar granadas o usar la habilidad definitiva de Ash para entrar por un hueco en la malla de colisión del tejado de las armerías (parche rápido).
  • Se ha arreglado un problema por el que no podías cubrirte después de usar el teletransporte de debajo de las armerías (parche rápido).
  • Se ha impedido que se aparquen los Tridents encima de las armerías.
  • Se ha eliminado la recompensa de lotería de botín dorado de la oleada 8.
  • Se han reducido las posibilidades de que aparezcan mejoras de arma a través del sistema de botín inteligente. La frecuencia de aparición de las mejoras básicas ahora es del 50 % y la de las mejoras doradas es del 20 %.
  • El botín inteligente ya no se genera para compañeros de equipo que estén fuera de la armería.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Fabricación

  • Se han eliminado la R-301 y la Rampage de la fabricación y se han vuelto a añadir al botín de suelo.
  • Se han añadido la Wingman y el subfusil C.A.R. a la fabricación y se han eliminado del botín de suelo.

Fuera de los límites

  • Las armas y habilidades ahora solo se bloquearán fuera de los límites cuando el jugador esté en el suelo (pero la cuenta atrás seguirá estando activa).

Arco Bocek

  • Ahora la mira predeterminada de la versión dorada es la 3x Ranger.

Mirage

  • Ahora se pueden usar señuelos durante el salto del redespliegue de Valk.

Lifeline

  • Recuperación de combate
    • Se ha movido la opción de cancelación de la reanimación de Lifeline a la leyenda a la que esté reanimando.
  • DOC Dron médico
    • Se ha aumentado la cantidad de curación de 150 a infinito (sigue durando 20 segundos).
    • Se ha duplicado el radio de curación.
  • Pack de supervivencia
    • Se ha reducido el tiempo de espera de 5 a 3,5 minutos.
    • Ahora el panel de accesorios de arma incluye una batería para escudos en lugar de dos pilas para escudo.
    • Ya no hay un rayo azul en el despliegue inicial (seguirá apareciendo cuando el pack de supervivencia aterrice).

FIN DEL MUNDO

  • Se han arreglado algunos anillos finales que terminaban en enfrentamientos por ver qué pelotón lograba seguir curándose.

PUNTO TORMENTA

  • Se han arreglado algunos anillos finales que terminaban en enfrentamientos por ver qué pelotón lograba seguir curándose.

OLYMPUS

  • Se han arreglado algunos anillos finales que terminaban en enfrentamientos por ver qué pelotón lograba seguir curándose.
  • Se han ajustado los anillos para ofrecer una dispersión en el mapa más equilibrada.

ACTUALIZACIÓN DE CLASIFICATORIAS

Reinicios de división

El reinicio de división es menos duro

  • Reinicio de división en 13.1: 6 → 4 divisiones

Coste de entrada

Se ha reducido el coste de entrada

  • -10 PC en todas las divisiones y niveles.

Reducción de los valores de eliminación:

Más PC para mayores números de eliminaciones

Actualmente, las tres primeras eliminaciones valen un 100 %. Las siguientes tres valen alrededor de un 80 % y las demás en torno a un 20 %. Vamos a cambiarlo para que cada pelotón valga un 20 % menos, pero manteniendo el mínimo del 20 %.  De esta forma, los equipos ganadores con más eliminaciones sumarán entre 40 y 60 PC más.

Eliminación Valor aproximado en 13.0 Valor aproximado en 13.1 1 - 3 100 % 100 % 4 - 6 80 % 80 % 7 - 9 20 % 60 % 10 - 12 20 % 40 % 13+ 20 % 20 %
Eliminación Valor aproximado en 13.0 Valor aproximado en 13.1
1 - 3 100 % 100 %
4 - 6 80 % 80 %
7 - 9 20 % 60 %
10 - 12 20 % 40 %
13+ 20 % 20 %

Diferencias del nivel de eliminación

Más PC por eliminar jugadores de nivel superior

Diferencias de nivel Modificador de eliminación en S13.0 Modificador de eliminación en S13.0 1 100 % 150 % 2 150 % 200 % 3 200 % 250 %
Diferencias de nivel Modificador de eliminación en S13.0 Modificador de eliminación en S13.0
1 100 % 150 %
2 150 % 200 %
3 200 % 250 %

Ten en cuenta lo siguiente: estos cambios en la clasificación entrarán en vigor con la División 2 para esta temporada y no con el lanzamiento de la actualización 13.1.

CORRECCIONES DE ERRORES DEL JUEGO

  • Se ha corregido un error en la ruta del transporte en Olympus que provocaba que la gran mayoría de partidas empezaran sobre la zona de los muelles.
  • Ahora Crypto puede escanear balizas de reconocimiento con su dron mientras va en un Trident.
  • Se ha corregido un error en casos en los que Newcastle podía quedarse atascado en el aire durante unos segundos al usar su habilidad definitiva mientras estaba atrapado por la táctica de Ash. 
  • Se ha corregido un error de Newcastle por el que los jugadores podían rellenar el escudo de reanimación al instante soltando un escudo de derribo y recogiéndolo.
  • Se ha corregido un error de Newcastle que provocaba que los jugadores no pudieran recargar mientras el mensaje "Destruir muro" aparecía en pantalla.
  • Se ha corregido un error de Newcastle por el que su habilidad definitiva tardaba más de lo previsto.
  • Se han corregido los casos en los que las leyendas [Newcastle / Seer] podían entrar en cámaras cerradas colocando un tótem en el escudo móvil.
  • Se ha corregido un error por el que Wraith podía crear un portal mientras usaba la definitiva de Revenant y hacer que el portal apareciera junto al tótem cuando la devolvían.
  • Se han añadido efectos de sonido para Newcastle cuando entra en un Trident. 
  • Se ha corregido un error de la IU que impedía que se mostrara la información de leyenda en el campo de tiro.
  • Se ha corregido un error en las armerías de la IMC por el que los jugadores podían acampar y bloquear puntos no intencionados con portales de Wraith y Tridents.
  • [PS5] - Se ha corregido un error que provocaba que la lista de amistades de un jugador no se actualizara correctamente después de poner la consola en modo reposo.
  • Se han corregido los casos en los que algunas leyendas más grandes a veces no podían entrar en los contenedores de Punto Tormenta cuando se acercaban rápidamente desde cierto ángulo.
  • Se han corregido casos en los que la Rampage y el Sentinel mostraban la animación de carga, pero no se cargaban al apuntar con la mira.
  • Se han arreglado los casos en los que los escaneos de Bloodhound y Seer seguían activos después de que el usuario abandonara la partida.
  • [Caustic] - Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran ver el resaltado rojo del enemigo mientras estaban dentro o detrás del gas que habían desplegado.
  • Los efectos visuales de salpicadura de sangre ya no aparecen cuando Ash recibe disparos.
  • Se han arreglado los casos en los que la interfaz de usuario de "Amplificación" persiste después de que Seer utilice su pasiva Buscacorazones.
  • [Modo Control] - Se ha corregido un error que provocaba que el equipo enemigo continuara el progreso de captura de un punto sin tener que dar la vuelta o deshacer el progreso del equipo contrario.
  • [Modo Control] - Se ha corregido un error de la interfaz que hacía que la penalización por abandonar partida durase más de lo que se indicaba en pantalla.
  • [Modo Control] - Se ha corregido un error que hacía que al recoger un arma en Control siempre tuviera el cargador completo.
  • Se han corregido los casos en los que parecía que los jugadores se guardaban la granada de termita después de equiparla y usarla en un compartimento explosivo.
  • [PS4 Pro / Xbox One X] - Se han solucionado problemas de velocidad de fotogramas durante el juego en algunas zonas de Olympus.
  • [PS4] - Se han arreglado problemas de rendimiento en las zonas verdes de Olympus.

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