EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™‎ Battlefield™ 2042 Los Sims™‎ 4 Página de inicio de Electronic Arts Electronics Arts Home Últimos juegos Próximamente Juegos gratuitos EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Móvil Pogo EA app EA Play Juego competitivo Pruebas de juego Empresa Empleo Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personal y cultura inclusiva Impacto social Medioambiente Ayuda Foros Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Últimos juegos Próximamente Juegos gratuitos EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Móvil Pogo EA app EA Play Juego competitivo Pruebas de juego Empresa Empleo Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personal y cultura inclusiva Impacto social Medioambiente Ayuda Foros Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores

Juego positivo

Compromiso de patentes para aumentar la accesibilidad

En Electronic Arts (EA), queremos asegurarnos de que los juegos sean inclusivos para todo el mundo y de que nada se interponga entre las personas que juegan a nuestros juegos y nuestro amor común por los videojuegos. Para ello, tenemos que reducir o eliminar todas las barreras de acceso posibles y empoderar a las personas que juegan. Así que, como parte de nuestro objetivo de conseguir que los videojuegos sean más inclusivos, lanzamos nuestro compromiso de patentes de accesibilidad, porque todo el mundo se merece jugar.

Mediante este compromiso, compartimos nuestra tecnología centrada en la accesibilidad con el resto de la industria para que todo el mundo pueda satisfacer las necesidades de nuestras comunidades diversas de videojuegos. Abarca algunas de nuestras tecnologías más innovadoras diseñadas para romper barreras para las personas con discapacidades. Esto incluye a quienes tienen problemas de visión, auditivos, del habla o cognitivos. Y lo mejor es que toda esta propiedad intelectual se comparte libre de regalías, lo que significa que no tendrás que pagar las regalías ni las tasas de licencia para utilizarla.

 

Nuestro compromiso

Electronic Arts (EA) promete no reclamar a ninguna parte por violar alguna de las patentes de EA listadas. A continuación, puedes consultar una lista con las patentes sujetas a este compromiso, al que EA podrá añadir otras patentes más tarde. 

EA realiza este compromiso de forma legal vinculante, irrevocable (excepto en la «Rescisión defensiva»), y será aplicable para EA y todos los propietarios que tengan las patentes mencionadas en la lista. Este compromiso no garantiza que las actividades cubiertas por las patentes queden exentas de reclamaciones por incumplimiento de las patentes u otra propiedad intelectual de terceros.

Rescisión defensiva

EA se reserva el derecho a rescindir este compromiso por una parte concreta o por sus filiales si esa parte presenta una demanda por incumplimiento de la patente o cualquier otro procedimiento de patentes contra EA, sus filiales o socios.

Lista de patentes

Sistema de disponibilidad de recursos de red que permite transmitir a quienes juegan comunicaciones audiovisuales por contexto generadas mediante controles asignados al mando.

Título: SISTEMA DE COMUNICACIÓN POR CONTEXTO EN VIDEOJUEGOS

Patente No.: US 11,097,189
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación: 24 de agosto de 2021
    Fecha añadida al compromiso: 24 de agosto de 2021

Patente No.: US 11,673,048
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación: 13 de junio de 2023
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Patente No.: US 12,090,402
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación: 17 de septiembre de 2024
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Patente No.: KR 102413266
    País: Corea del Sur
    Fecha de publicación: 27 de junio de 2022
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Ver ejemplo en el juego

Procesamiento de imágenes que mejora la visibilidad de los colores para optimizar la falta de visión cromática.

Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA EL PROCESAMIENTO AUTOMATIZADO DE IMÁGENES CON SIMILARES LUMINOSIDADES

Patente No.: US 10,118,097
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 6 de noviembre de 2018
    Fecha añadida al compromiso: 24 de agosto de 2021

Patente No.: CN 107694092
    País:China
    Fecha de publicación: 3 de noviembre de 2020
    Fecha añadida al compromiso: 24 de agosto de 2021

Detección automática de relaciones de contraste en regiones pixeladas de fotogramas renderizados y en regiones actualizándose con una relación de contraste inferior a la estándar para cumplir los umbrales o estándares de relación de contraste.

Título: SISTEMA DE DETECCIÓN DE RELACIÓN DE CONTRASTE Y RENDERIZADO

Patente No.: US 10,878,540
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 29 de diciembre de 2020
    Fecha añadida al compromiso: 24 de agosto de 2021

Generación de música personalizada basada en la información auditiva de quien juega y en sus preferencias estilísticas para adaptarse mejor a sus problemas auditivos.

Título: GENERACIÓN DE SONIDO PERSONALIZADA EN TIEMPO REAL BASADA EN LA RESPUESTA FISIOLÓGICA DEL USUARIO

Patente No.: US 10,790,919
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 29 de septiembre de 2020
    Fecha añadida al compromiso: 24 de agosto de 2021

Sistema de aprendizaje automatizado que recomienda automáticamente ajustes de configuración del mando en función del estilo de juego, habilidad y tendencias específicas de la persona que juega.

Título: SISTEMA AUTOMÁTICO DE RECOMENDACIÓN DE CONFIGURACIÓN DEL MANDO

Patente No.: US 11,458,388
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 4 de octubre de 2022
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2022

Patente No.: US 11,857,868
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 2 de enero de 2024
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Expresiones de voz personalizadas designadas por quienes juegan para controlar las acciones en el juego de personajes no jugables (PNJ).

Título: CONTROL POR VOZ PERSONALIZADO PARA UN PERSONAJE DEL VIDEOJUEGO

Patente No.: US 10,926,173
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 23 de febrero de 2021
    Fecha añadida al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Autenticación basada en el sonido para emparejar las cuentas de quienes juegan con dispositivos controlados por voz, lo que les permite a las personas que juegan expresarse por voz para interactuar con partes de un juego de forma autenticada.

Título: SISTEMA DE AUTENTICACIÓN DE DISPOSITIVOS BASADO EN SONIDO

Patente No.: US 10,621,317
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 14 de abril de 2020
    Fecha añadida al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Patente No.: US 11,120,113
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación: 14 de septimebre de 2021
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Joystick virtual que se mueve según la posición del pulgar de la persona que juega sobre una pantalla táctil.

Título: IMPLEMENTACIÓN DE UN PANEL DE CONTROL MÓVIL EN UN DISPOSITIVO TÁCTIL

Patente No.: US 9,772,743
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 26 de septiembre de 2017
    Fecha añadida al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Ver ejemplo en el juego

Uso de secuencias de respuesta háptica para transmitir la información que se muestra en una pantalla a quienes juegan, así como los valores de entrada para seleccionar determinados contenidos.

Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA TRANSCRIBIR ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DE UNA APLICACIÓN DE JUEGO EN UNA RESPUESTA HÁPTICA

Patente No.: US 11,358,054
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 14 de junio de 2022
    Fecha añadida al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Patente No.: US 11,786,812
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 17 de octubre de 2023
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Patente No.: KR 102432011
    País:Corea del Sur
    Fecha de publicación: 12 de agosto de 2022
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Patente No.: CN 113332709
    País:China
    Fecha de publicación: 1 de octubre de 2024
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Los objetos que indican el daltonismo se utilizan en el juego para determinar, activar y ajustar automáticamente los ajustes de accesibilidad para personas con daltonismo durante una sesión de juego en un videojuego.

Título: SISTEMA DE DIAGNÓSTICO DE DALTONISMO

Patente No.: US 11,504,625
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:  22 de noviembre de 2022
    Fecha añadida al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Patente No.: US 11,872,492
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:  16 de enero de 2024
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Patente No.: KR 102360430
    País: Corea de Sur
    Fecha de publicación:  9 de febrero de 2022
    Fecha añadida al compromiso: 5 de dicembre de 2024

Ver ejemplo en el juego

Detección automática de cuando una persona deja de interactuar con un juego y conversión temporal del personaje que controla en un personaje controlado por un sistema personalizado.

Título: TOMA AUTOMATIZADA DEL CONTROL DEL PERSONAJE EN UN VIDEOJUEGO

Patente No.: US 10,864,446
    País:Estados Unidos
    Fecha de publicación: 15 de diciembre de 2020
    Fecha añadida al compromiso: 1 de diciembre de 2023

Patente No.: KR 102397507
    País:Corea del Sur
    Fecha de publicación: 13 de mayo de 2022
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Patente No.: CN 111744201
    País:China
    Fecha de publicación: 28 de mayo de 2024
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Proporciona orientación al realizar acciones en el juego que se adapta al nivel de habilidad o estilo de juego de cada persona.

Título: SISTEMA DE TUTORIAL DE JUEGO ADAPTATIVO

Patente No.: US 10,279,264
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:  7 de mayo de 2019
    Fecha añadida al compromiso: 1 de diciembre de 2023

Patente No.: US 11,161,044
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:  2 de noviembre 2021
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Generación de rutas de navegación y muestra de líneas de ayuda a la navegación dirigidas a personas que juegan a videojuegos con mundos grandes y complejos.

Título: SISTEMA DE RUTAS DE NAVEGACIÓN DENTRO DE UN ENTORNO DE APLICACIÓN DE JUEGO

Patente No.: US 10,406,437
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:  10 de septiembre de 2019
    Fecha añadida al compromiso: 1 de diciembre de 2023

Patente No.: US 11,235,241
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:  1 de febrero de 2022
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Proporciona a quienes juegan un entrenador animado y personalizado para mejorar su rendimiento en el juego.

Título: ENTRENADOR ANIMADO Y PERSONALIZADO PARA VIDEOJUEGOS

Patente No.: US 11,724,201
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:  15 de agosto de 2023
    Fecha añadida al compromiso: 1 de diciembre de 2023

Mejora de la precisión y eficacia del reconocimiento de voz mediante el uso de asignaciones de fonemas personales para cada usuario, para comprender mejor las variaciones del acento y otras variaciones de las pronunciaciones.

Título: RECONOCIMIENTO DE VOZ INTELIGENTE Y PERSONALIZADO

Patente No.: US 10,629,192
    País: Estados Unidos
    Date Issued:  21 de abril 2020
    Fecha añadida al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Generación de audio de voz expresiva a partir de datos de texto y dotación de un mayor control y personalización de la voz generada con base en el estilo de habla deseado y las características de la persona que habla.

Título: GENERACIÓN DE AUDIO DE LA VOZ EXPRESIVA A PARTIR DE DATOS DE TEXTO

Patente No.: US 11,295,721
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:
5 de abril de 2022
    Fecha añadida al compromiso:
5 de diciembre de 2024

Patente No.: US 12,033,611
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:
9 de julio de 2024
    Fecha añadida al compromiso:
5 de diciembre de 2024

Generación del discurso en la voz de un jugador, para su avatar, a partir de los datos mínimos de muestra de voz en comparación con las técnicas existentes.

Título: GENERACIÓN DE VOZ EN LA VOZ DE UN JUGADOR DE UN VIDEOJUEGO

Patente No.: US 11,790,884
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:
17 de octubre de 2023
    Fecha añadida al compromiso:
5 de diciembre de 2024

Hace pasar la voz de entrada original a la edad objetivo deseada, sin requerir muestras de voz adicionales.

Título: ENVEJECIMIENTO DE LAS VOCES MEDIANTE APRENDIZAJE AUTOMÁTICO

Patente No.: US 11,735,158
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:
22 de agosto de 2023
    Fecha añadida al compromiso:
5 de diciembre de 2024

Infiere la emoción de un jugador mientras juega a un videojuego y sintoniza la banda sonora de fondo del juego para adaptarse a esa emoción. 

Título: CAMBIO DE ESTILO MUSICAL BASADO EN EMOCIONES MEDIANTE APRENDIZAJE PROFUNDO

Patente No.:  US 11,617,952
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:
4 de abril de 2023
    Fecha añadida al compromiso:
5 de diciembre de 2024

Patente No.:  US 11,896,902
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:
13 de febrero de 2024
    Fecha añadida al compromiso:
5 de diciembre de 2024

Detección y activación atuomática de las tecnologías de reconocimiento de voz disponibles en un dispositivo de juego.

Título: SELECCIÓN DINÁMICA DE LA FUNCIONALIDAD DE VOZ EN LOS DISPOSITIVOS DEL CLIENTE

Patente No.: US 9,767,803
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:
19 de septiembre de 2017
    Fecha añadida al compromiso:
5 de diciembre 2024

Patente No.: US 10,026,404
    País: Estados Unidos
    Fecha de publicación:
17 de julio de 2018
    Fecha añadida al compromiso:
5 de diciembre de 2024