26. April 2024
Das Update auf Version 1.8.0 von EA SPORTS™ WRC führt die VR-Beta auf dem PC ein. Hier ist alles, was du wissen musst.
Erlebe eine neue Art, EA SPORTS™ WRC zu spielen, mit der neuen VR-Beta für PC, die bald mit Update auf Version 1.8.0 erscheint.
Im Folgenden findest du weitere Informationen über alle Neuerungen, die mit dem Update erscheinen.
Die VR-Beta für EA SPORTS™ WRC wird als Teil des Updates auf Version 1.8.0 veröffentlicht.
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wird v1.8.0 voraussichtlich am 30. April veröffentlicht. Behalte unsere sozialen Medien im Auge, um die neuesten Nachrichten zu erhalten.
Nein, sie ist direkt in das Hauptspiel als zusätzlicher Boot-Modus integriert und wird als kostenloses Update veröffentlicht.
Unsere Implementierung von VR in EA SPORTS™ WRC wird als VR-Beta bezeichnet, da es sich um ein neues Projekt für unser Entwicklungsteam handelt.
Frühere VR-Implementierungen (wie in DiRT Rally und DiRT Rally 2.0) wurden mithilfe externer Partner entwickelt, während Codemasters für EA SPORTS™ WRC zum ersten Mal intern VR entwickelt hat.
Aufgrund der großen Auswahl an VR-Headsets, die auf dem Markt erhältlich sind, und der großen Auswahl an PC-Hardware-Spezifikationen im Allgemeinen können wir derzeit nicht für alle möglichen Szenarien und Konfigurationen testen.
Die VR-Beta ist in EA SPORTS™ WRC auf dem PC integriert, du musst also nicht einem separaten Beta-Ableger z.B. auf Steam beitreten.
Es gibt keine zeitliche Begrenzung oder Einschränkung, ab wann die VR-Beta verfügbar ist. Jeder PC-Spieler mit kompatibler Hardware kann EA SPORTS™ WRC in VR starten und VR wird auch in Zukunft nicht aus dem Spiel entfernt.
Wenn wir zuversichtlich genug sind, um sagen zu können, dass VR in einem vollständig abgeschlossenen Zustand ist, werden wir es nicht mehr als VR-Beta bezeichnen.
Die VR-Beta für EA SPORTS™ WRC ist auf PC (Steam, Epic, EA app) und über kompatible Headsets verfügbar.
Wenn du ein kompatibles VR-Headset angeschlossen hast, wirst du beim Starten des Spiels gefragt, ob du im VR- oder Nicht-VR-Modus spielen möchtest.
Es gibt derzeit keine Pläne, EA SPORTS™ WRC auf Konsolen in irgendeiner Form, sei es als Beta oder anderweitig, um VR zu erweitern.
Durch die Verwendung der OpenXR-Technologie über die Unreal Engine sollte eine breite Palette von Headsets mit EA SPORTS™ WRC kompatibel sein.
Darüber hinaus haben wir die folgenden Headsets getestet und können bestätigen, dass sie unterstützt werden:
Die folgenden Headsets gelten zur Zeit als "teilweise unterstützt":
OpenXR-basierte Headsets, die oben nicht aufgeführt sind (und auch nicht auf der unten stehenden Liste der nicht unterstützten Headsets stehen), können zwar funktionieren, aber wir können zu diesem Zeitpunkt nicht die volle Funktionalität garantieren.
Die folgenden Headsets werden nicht unterstützt:
3D-getrackte Controller werden nicht offiziell unterstützt. Wir empfehlen, mit denselben Peripheriegeräten zu fahren, die man auch in Nicht-VR; verwenden würde (Lenkrad, Controller, Tastatur usw.).
Die "Mindestanforderungen" für das Spielen in VR entsprechen den "empfohlenen Voraussetzungen" für Nicht-VR. Du kannst diese hier finden, aber zur Sicherheit:
Im Folgenden findest du einige Konfigurationen, die wir getestet und als optimal für die Spiel-Performance eingestuft haben.
Konfiguration 1: 90+ fps erreicht
Konfiguration 2: 90+ fps erreicht
Konfiguration 3: 80+ fps erreicht
Jede Hardware mit einer höheren Spezifikation führt zu einem leistungsfähigeren Erlebnis und bietet mehr Freiheit bei der Verwendung anspruchsvollerer Grafikeinstellungen.
Wir empfehlen die Verwendung eines USB 3.0-Kabels, um eine bessere Leistung zu erzielen. Bitte beachte, dass wir Air Link derzeit nicht unterstützen.
Wir empfehlen dir außerdem, deine Bildwiederholfrequenz in der Oculus App auf 90 Hz einzustellen, dies kannst du über Geräte > Erweitert > Grafikeinstellungen tun.
Wir empfehlen, die Bildfrequenz und die Bildschirmauflösung auf die bestmögliche Qualität einzustellen.
Um diese Einstellungen zu ändern, wechsle zu Erweitern > Mehr Anzeigen > Einstellungen > Mixed Reality >Headset Display.
Wir empfehlen, die automatische Auflösungsskalierung zu deaktivieren und die Headset Auflösung Per Auge manuell einzustellen.
Stelle dazu die Renderauflösung auf Benutzerdefiniert und passe dann den Schieberegler darunter an.
Im Idealfall sollte die Auflösung Per Auge so eingestellt werden, dass sie den Werten deines Headsets entspricht, obwohl du sie darüber hinaus erhöhen kannst, bis du Leistungsprobleme feststellst, um Super-Sample-Anti-Aliasing zu erleben.
Um die Leistung zu verbessern, kannst du versuchen, die Einstellung für die Auflösung Per Auge zu verringern, bis du eine Bildrate erreichst, mit der du zufrieden bist.
Wenn die Bildfrequenz nicht konstant ist, kannst du versuchen, die Bewegungsglättung in den SteamVR-Einstellungen zu aktivieren.
Um mehr über die Bewegungsglättung in Steam VR zu erfahren, lies bitte diesen Artikel auf der Steam-Website.
Die Bewegungsglättung ist eine Funktion, die versucht, Frames einzufügen, wenn EA SPORTS™ WRC einen Frame auslässt.
Dies wirkt sich zwar negativ auf die Gesamt-FPS aus, sorgt aber für ein flüssigeres, konstanteres Spielerlebnis, auch wenn die Bildfrequenz geringer ist. Außerdem kann dies dazu führen, dass einige visuelle Effekte oder Assets beschädigt erscheinen.
Wenn die Bildfrequenz inkonsistent ist, kannst du versuchen, Asynchronous Spacewarp über das Oculus Debug Tool zu aktivieren.
Gehe dazu zu C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics, öffne OculusDebugTool und suche nach (PC) Asynchronous Spacewarp.
Asynchroner Spacewarp ist eine Funktion, die versucht, Frames einzufügen, wenn EA SPORTS™ WRC einen Frame auslässt.
Dies wirkt sich zwar negativ auf die Gesamt-FPS aus, sorgt aber für ein flüssigeres, konstanteres Spielerlebnis, auch wenn die Bildfrequenz geringer ist. Außerdem kann dies dazu führen, dass einige visuelle Effekte oder Assets beschädigt erscheinen.
VR-Spieler haben Zugriff auf eine Reihe von Einstellungen, um ihr Spielerlebnis weiter zu optimieren.
Nachfolgend findest du einige Einstellungen, die wir als Ausgangspunkt empfehlen und die du dann an die Fähigkeiten deines Headsets und deiner PC-Hardware anpassen kannst.
Wenn die Bildfrequenz und die Performance auf deinem System gut sind, solltest du einige dieser Werte höher einstellen, um ein detaillierteres visuelles Erlebnis zu erhalten.
Abhängig von deiner Hardware können einige grundlegende Grafikeinstellungen nicht angepasst werden, wenn du das Spiel in VR spielst.
Die Einstellung "Bewegungsunschärfe" wird auch im Menü "Barrierefreiheit" gespiegelt, d. h. die Einstellung, die an einer Stelle vorgenommen wird, wirkt sich auf beide aus.
GRAFIK (STANDARD)
Grafik (ERWEITERT)
Eine flüssige und konstante Bildfrequenz ist für dich am angenehmsten und bringt den größten Spielspaß.
Versuche als Ausgangspunkt konstante 90hz anzustreben und ändere die Grafikeinstellungen, wenn dies mit der Standardkonfiguration nicht erreicht werden kann.
Die Auflösung des Headsets wird nicht vom Spiel festgelegt. Du musst die Einstellungen über dein spezifisches Headset anpassen, um eine gute Balance zwischen visueller Wiedergabetreue und Performance zu finden.
Die Auflösungseinstellungen im Spiel beeinflussen die 2D-Anzeige auf deinem PC-Monitor. Wenn du die Auflösung des 2D-Monitors über die Einstellungen im Spiel reduzierst, kann die Leistung des Headsets leicht verbessert werden.
Es gibt eine Reihe von VR-Einstellungen, die den Spielern helfen, ein angenehmes Gleichgewicht zu finden und die Wahrscheinlichkeit von Motion Sickness zu verringern.
Bei den Einstellungen, die bekanntermaßen die größten Auswirkungen auf den Komfort haben, wird im Menü auch eine Warnmeldung angezeigt.
Ein-/Aus-Einstellungen:
Schieberegler-Einstellungen:
Ja. Die Funktionalität variiert je nach verwendetem Headset, aber es gibt eine Option zum Zurücksetzen der VR-Ansicht auf die Standardposition.
Dies kann auch über das Tastaturbelegungsmenü zugewiesen werden, die Standardtaste ist F9.
Darüber hinaus gibt es, wie oben erwähnt, Einstellungen, um die Ansicht beim Start und zu Beginn jeder Phase automatisch neu zu zentrieren.
Nach 60 Minuten ununterbrochenen VR-Spiels wird in einigen Spielbereichen, in denen nicht gefahren wird, eine Erinnerungsmeldung angezeigt, die darauf hinweist, dass eine Pause eingelegt werden sollte.
Diese kann jedes Mal neu abgelehnt werden oder alternativ für den Rest der Spielsitzung deaktiviert werden.
Darüber hinaus gibt es, wie bereits im Abschnitt Einstellungen erwähnt, eine Reihe von Einstellungen, die den Komfort verbessern können, vor allem Fixierter Horizont und Crash-Vignette.
Ja, im Spiel wird man in der Lage sein, die Schauplatz-Enthüllung jeder Rallye-Etappe in einer vollständigen 3D-Ansicht zu sehen.
Dies ermöglicht ein völlig immersives Erlebnis, ähnlich wie wenn man bei einer echten Etappe an der Straße steht.
Diese Funktion kann auch im Menü Optionen & Einstellungen deaktiviert werden, wenn du schneller zum Servicebereich gelangen möchtest.
Alle anderen Szenen, in denen nicht gefahren wird, und die Menüs werden in 2D über einen virtuellen Monitor gerendert und können über das Headset betrachtet werden.
Ja, beim Spielen in VR wird auf dem PC-Monitor eine repräsentative 2D-Version angezeigt, einschließlich der Menüs.
Dies erleichtert die Menünavigation, ohne dass man das Headset tragen muss, und ist auch für alle nützlich, die ihr Spiel auf Twitch oder YouTube aufzeichnen oder übertragen möchten.
Bitte beachte, dass die angezeigte Auflösung des 2D-Renderings auf dem PC-Monitor von der 3D-Ansicht, die im Headset gerendert wird, abweichen kann.
In allen 2D-Szenen wird der virtuelle Monitor aus dem Headset auf dem PC-Monitor repliziert.
Bei 3D-Szenen ( z.B. während der Fahrt und während der Etappen-Enthüllung, falls aktiviert) wird die Ansicht von nur einem Auge auf dem PC-Monitor angezeigt.
Ja.
Aufgrund technischer Beschränkungen ist der Fotomodus zur Einführung nicht verfügbar, wenn das Spiel im VR-Modus hochgefahren wird.
Wir erforschen derzeit Möglichkeiten, den Fotomodus in VR zu implementieren und wenn wir eine Lösung finden, werden wir den Fotomodus in VR über ein zukünftiges Update freischalten.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von v1.8.0 (und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses FAQs) sind dies die Probleme, die wir untersuchen und so schnell wie möglich beheben wollen:
Eine aktuellere Liste der bekannten Probleme während der VR-Beta findest du im Forum zu technischen Problemen in WRC im EA Answers HQ.
Du kannst Fehler und technische Probleme im EA Answers HQ melden.
Wenn du mit anderen VR-Spielern chatten und Erfahrungen oder Einstellungen teilen möchtest, tritt unserem Discord-Server bei und besuche den #wrc_vr-Kanal.