29. Juli 2024
Hallo zusammen! Mein Name ist Danillo Abreu. Ich bin der Game Designer unseres Rush-Spielerlebnisses. Rush ist unsere Variante des sozialen 5-gegen-5-Kleinfeld-Fußballs. Es bietet die gleiche Gameplay-Steuerung und die gleiche Fußballmechanik wie das 11-gegen-11. Fünferteams treten auf einem deutlich kleineren Spielfeld gegeneinander an, wobei spannende Updates der Spielformate und der Regeln für ständige Action sorgen.
Bei mir ist mein Kollege und Co-Designer Breno Leão. Wir freuen uns, euch die neue Rush-Spielvariante detailliert vorstellen zu können. Rush bietet flüssiges Stellungsspiel, soziale Spiel-Features und eine nahtlose Integration in Football Ultimate Team™, Clubs, Karriere und Anstoßmodus. Rush wird eure Spielweise und euer Spielerlebnis in EA SPORTS FC™ neu definieren.
Schließt euch im 5-VS-5-Rush-Gameplay zusammen und freut euch auf schnelle Kleinfeldspiele. Stellt in Ultimate Team™ Rush euer Wunsch-Fünferteam zusammen, tretet in Clubs-Rush gegen die ganze Welt an und übernehmt in der Managementkarriere mit 5-VS-5-Rush-Turnieren die Kontrolle über eure Jugendakademie.
Schnappt euch euer Lieblings-Profi-Item und schließt euch in 5-gegen-5-Partien mit festgelegtem Profi mit befreundeten Personen zusammen. Ihr könnt die in Rush verdienten Boni einsetzen, um eure Mannschaft im 11-gegen-11-Spielerlebnis zu verbessern.
Schließt euch mit befreundeten Personen zusammen und übertragt euer Clubs-Spielerlebnis auf den Rush-Platz.
Jeder Sieg bringt einen Siegpunkt für eure Club-Fortschritte, verbessert euren individuellen Rush-Rang und bringt euch tollen Saisonboni einen Schritt näher.
Die neuen spielbaren 5-VS-5-Rush-Turniere bringen euch der Entwicklung eurer Jugendakademie im Saisonverlauf noch näher.
In Clubs und Football Ultimate Team™ besteht jedes Rush-Team aus 5 Profis: Es gibt 4 benutzergesteuerte Feldprofis und 1 KI-Keeper. Wenn jemand nach dem Spielbeginn die Verbindung verliert, übernimmt die KI für die getrennte Person, damit das Spiel ohne Unterbrechung weitergehen kann.
Die Keeper werden zwar im gesamten Spielverlauf von der KI gesteuert, aber der Team-Kapitän kann trotzdem Aktionen wie das Herauskommen (Y/Dreieck) oder die TH-Bewegungen (RS/R3) durchführen. In Online-Spielen haben die Keeper beider Teams immer die gleiche Größe, die gleichen Werte und die gleichen PlayStyles, um für ein faires und ausgeglichenes Spiel zu sorgen. Im Anstoß-Rush und in der Managementkarriere habt ihr die Kontrolle über das gesamte Team.
Zu Beginn jeder Rush-Partie dürft ihr euch auf das spannende Rennen um den Ball freuen. Zwei Ball-Launcher stehen auf beiden Seiten der Mittellinie. Am Beginn jedes Spiels schießt einer dieser Ball-Launcher den Ball auf Zufallsbasis mit unterschiedlicher Wucht und Höhe ab. Das macht das Ganze ziemlich unvorhersehbar. Vorbestimmte Positionen sind in dieser neuen Variante überflüssig. Das Rennen um den wichtigen ersten Ballbesitz wird noch spannender und noch intensiver.
Das traditionelle Konzept fester Rollen und Positionen rückt in Rush in den Hintergrund. Rush fördert eine flexiblere und teamorientiertere Spielweise. Ihr könnt euch selbst organisieren und die Rollen im Spielverlauf wechseln, sodass strategisches Denken und Teamwork in den Vordergrund rücken. Bei einer Spielunterbrechung werden die Profis dort platziert, wo sie sich zuletzt befanden. Intelligentes Stellungsspiel und ständige Kommunikation werden also noch wichtiger. Mit Rush wollen wir eure Koordination fördern und allen Teilnehmenden die Chance geben, im Spielverlauf in unterschiedlichen Rollen wichtige Beiträge zum Erfolg zu leisten. Egal, ob mit Zweikämpfen, mit Vorlagen oder mit Toren.
In Clubs-Rush könnt ihr euch mit Clubmitgliedern oder anderen Solo-Spieler:innen zusammenschließen, in der Clubs-Rush-Rangliste aufsteigen und die Position eures Clubs auf der globalen Bestenliste verbessern. Dafür werdet ihr mit saisonalen individuellen Boni und Club-Boni belohnt. Egal, ob ihr solo oder mit euren Clubmitgliedern antretet: Ihr müsst zusammenarbeiten, um zu gewinnen, euren Rang zu verbessern und einen Siegpunkt für euren Club zu holen.
In Football Ultimate Team ist Rush die perfekte Ergänzung für die Intensität von Rivals und Champs. Ihr könnt mit bis zu 3 befreundeten Personen jeweils ein Item aus eurer Mannschaft mitbringen und so das ultimative Wunschteam zusammenstellen. Ihr könnt mit diesen Mannschaften auch in Spezial-Events antreten, Synergien aufbauen und Boni durch den Abschluss von Challenges verdienen.
Holt euch Rush-Punkte in Football Ultimate Team Rush, indem ihr die Teamaufbau-Bedingungen erfüllt und Partien abschließt. Rush-Punkte spielen eine entscheidende Rolle, um Fortschritte bei den Wochen-Aufgaben zu erzielen und euch Boni zu sichern. Während des Teamaufbaus könnt ihr euch an optionalen Block-Bedingungen versuchen, für die oft eine Koordination mit den Teammitgliedern erforderlich ist. Wenn ihr sie abschließt, bekommt ihr Extra-Rush-Punkte, Multiplikatoren und Torboni bzw. Siegboni.
In den jeweiligen Deep-Dive-Beiträgen erfahrt ihr mehr über Clubs-Rush und Football Ultimate Team Rush.
Auch der Anstoßmodus bekommt sein eigenes Rush-Format. Hier könnt ihr ein beliebiges Team aus den verfügbaren Anstoßmodus-Ligen auswählen.
Und im Managementkarriere-Modus erhaltet ihr eine neue Möglichkeit, in Rush-Partien mit eurer Jugendakademie zu interagieren. Ihr könnt erstmals 5-gegen-5-Kleinfeldspiele mit Jugendprofis absolvieren und so noch mehr Kontrolle über die Entwicklung eurer jungen Talente erhalten. Beide Modi bieten eine frische Perspektive aufs Gameplay, egal ob ihr einfach ein entspanntes Spiel im Freundeskreis erleben wollt oder eure künftigen Stars fördern möchtet.
Im Karrieremodus-Deep-Dive, der im August veröffentlicht wird, erfahrt ihr mehr über Managementkarriere-Rush.
Das Rush-Spielfeld misst knapp 63,7 Meter x 46,6 Meter. Also etwa 41,5 Prozent des standardmäßigen 11-gegen-11-Spielfelds. Das kleinere und quadratischere Spielfeld fördert seitliche Pässe und ist breit genug, um zu verhindern, dass sich der Platz zu eng anfühlt.
Der Strafraum und der Mittelkreis sind proportional größer als auf einem Standardplatz, um das kleinere Spielfeld zu kompensieren und das Kern-Fußballerlebnis beizubehalten. Die einzelnen Drittel des Spielfelds werden durch zwei gepunktete Linien markiert. Nur jenseits dieser beiden Linien ist eine Abseitsstellung möglich. Die Tore haben dieselben Maße wie beim 11-gegen-11. Ihr habt also genau das gleiche Ziel wie immer.
Ihr könnt auch aus der eigenen Hälfte aufs gegnerische Tor schießen. Zumindest, wenn ihr eure eigene Abseitslinie überquert habt. Wenn ihr vor eurer eigenen Abseitslinie schießt, kommt lediglich ein Befreiungsschlag raus.
Rush-Partien bestehen aus einer einzigen, fortlaufenden, 7-minütigen Countdown-Phase. Eine Halbzeitpause gibt es also nicht. Wenn der Ball ins Aus geht, wird die Uhr angehalten.
Wer die meisten Tore hat, wenn der Timer auf 0 sinkt, hat gewonnen. In jedem Spiel muss es am Ende eine siegreiche Mannschaft geben. Wenn es am Ende der regulären Spielzeit unentschieden steht, gibt es 2:20 Minuten Verlängerung mit Golden Goal. Und wenn es dann immer noch unentschieden steht, gibt es ein Elfmeterschießen im 1-gegen-1-Modus. Um dieses Elfmeterschießen kümmern wir uns gleich noch in diesem Deep Dive.
Es gibt eine Buzzerbeater-Regel: Wenn der Ball nach einem Schuss noch in der Luft ist, sobald die Uhr auf 0 sinkt, geht das Spiel so lange weiter, bis der Spielzug abgeschlossen ist. Egal, ob der Ball vom Keeper gehalten wird, ins Aus geht, ins Tor geht oder von einem gegnerischen Profi geblockt oder abgefangen wird. Das macht die letzten Spielmomente noch spannender. Wenn in den Schlusssekunden ein Elfmeter gepfiffen wird, geht das Spiel auch dann weiter, wenn die Uhr auf 0 sinkt. Der gefoulte Profi kann den Elfmeter also noch ausführen. Der Profi kann in dieser Nachspielzeit weder passen noch den Ball verlieren. Geschieht dies doch, ist das Spiel sofort beendet.
Wir haben die Abseitsregel angepasst, um sie besser auf das Rush-Spielerlebnis zuzuschneiden. Abseitsstellungen basieren auf der Position des Profis in Bezug auf die neue gepunktete Abseitslinie, die das Spielfeld in Drittel unterteilt. Sobald ein Profi die Abseitslinie in seinem Angriffsdrittel überquert, gelten die normalen Abseitsregeln. Diese Linien haben eine ähnliche Funktion wie die Mittellinie in normalen 11-gegen-11-Spielen und zeigen den Bereich an, in dem eine Abseitsstellung vorkommen kann. Diese Änderung soll den Spielfluss fördern, Unterbrechungen minimieren und sicherstellen, dass sich nicht zu viele Profis am selben Ort aufhalten. Die strategische Tiefe des Spiels soll aber natürlich beibehalten werden.
(Kein Abseits)
(Abseits)
In Rush gibt es keine Roten Karten. Wer ein schweres Foul begeht oder eine klare Torchance verhindert, erhält eine Blaue Karte und muss 1 Minute lang aussetzen. Der Blaue-Karten-Timer unter dem Namen des bestraften Profis wird angehalten, wenn der Ball ins Aus geht. Für jedes Tor, das die Mannschaft des Profis während der Strafzeit kassiert, sinkt der Timer um 15 Sekunden. Überschreitet der Blaue-Karten-Timer die verbleibende Spielzeit, wird die Strafzeit in die Verlängerung übernommen. Die Profis können das Spielfeld nach dem Ende des Timers erneut betreten, entweder während des laufenden Spiels oder bei der nächsten Standardsituation. Jedes Team muss jederzeit mindestens 2 Feldprofis auf dem Platz haben. Erhält ein Team also eine dritte Blaue Karte, wenn zwei Profis bereits aussetzen müssen, muss dieses Team das Spiel aufgeben.
Die zweite Gelbe Karte wird automatisch zu einer Blauen Karte. Der Gelbe-Karten-Zähler wird beim Erhalt einer Blauen Karte zurückgesetzt. Keeper können weder Gelbe Karten noch Blaue Karten erhalten.
Wir haben auch die Vorteilsregel angepasst, um in Rush für Fairplay zu sorgen. Je nach dem Ergebnis des Vorteils, kann der Erhalt der Karte verzögert werden. Das gilt insbesondere für Konter oder 1-gegen-1-Situationen. Wie bei den übrigen Regeln, ist es unser Ziel, für ein unterhaltsames, faires und flüssiges Spielerlebnis zu sorgen.
Auswechslungen gibt es in Rush nicht. Ihr müsst euch also keine Sorgen um Verletzungen oder einen langfristigen Ausdauerschwund machen, da in Partien nur die kurzfristige Ausdauer beeinträchtigt wird. Mit diesem vereinfachten Umgang mit dem Profi-Management möchten wir den Spielfluss fördern und die Unterbrechungen verringern. In Offlinemodi (z. B. Anstoßmodus oder Managementkarriere) sind Auswechslungen ebenfalls nicht verfügbar. Ihr könnt eure Start-Aufstellung in den Offlinemodi aber natürlich trotzdem vor dem Spielbeginn anpassen.
Wir haben die Standardsituationen im Hinblick auf Effizienz und Einfachheit optimiert. Egal, ob Einwürfe, Ecken oder Freistöße: Das Spiel geht schnell weiter, um den Spielfluss beizubehalten. Der Profi, der dem Ball am nächsten ist, wenn er ins Aus geht, führt Einwürfe und Ecken aus. Freistöße und Elfmeter werden von dem Profi ausgeführt, der gefoult wurde. Wo sich jeder Profi bei einer Standardsituation befindet, basiert darauf, wo er sich zuletzt auf dem Rasen befand. Nach einem Tor werden die Profis dort platziert, wo sie sich im Spielverlauf am häufigsten aufgehalten haben. Also zum Beispiel auf der linken oder der rechten Seite des Spielfelds.
Freistöße sind in Rush immer indirekt. Direkte Schüsse aufs Tor sind also nicht zulässig, und ihr müsst zu einem Teammitglied passen. Diese Schüsse werden von der normalen Gameplay-Kamera gezeigt, um für ein schnelles und flüssiges Spiel zu sorgen.
Der Profi, der die Ecke ausführt, kann mit dem Zielkreuz auf dem Boden bestimmen, wohin der Ball gehen soll. Wuchtigere Schüsse führen in der Regel zu flacheren und schnelleren Flugbahnen. Schwächere Schüsse sind oft höher und langsamer. Flache Pässe sind natürlich nach wie vor eine Option. Wie bei indirekten Freistößen, werden auch Ecken von der normalen Gameplay-Kamera gezeigt.
Im Elfmeterschießen wollen wir den Nervenkitzel und die Intensität im Vergleich zu den 11-gegen-11-Elfmeterschießen fördern. In der regulären Spielzeit erhält jeder Profi, der im Strafraum gefoult wird, einen Elfmeter. Der Profi hat dann die Chance, den Keeper im 1-gegen-1-Duell zu überwinden. Wenn das Spiel nach einer torlosen Verlängerung ins Elfmeterschießen geht, wechseln sich Profis beider Teams mit 1-gegen-1-Elfmetern ab. Jeder Profi hat 10 Sekunden Zeit, um den Schuss auszuführen. Im Elfmeterschießen sind nur der ausführende Profi und der Keeper am Spiel beteiligt, während die anderen Profis zuschauen.
Die neuen Zwei-Profi-Jubelgesten ermöglichen es euch, unmittelbar nach einem Tor gemeinsam mit Teammitgliedern zu jubeln, indem ihr direkt auf sie zulauft. Mit diesen zumeist kurzen Interaktionen wollen wir erzielte Tore um ein unterhaltsames Element ergänzen, ohne das Tempo von Rush zu stören. Wenn ihr lieber alleine jubelt, keine Sorge! Auch das ist nach wie vor möglich, indem ihr euren Teammitgliedern aus dem Weg geht und die Eingabe für eure bevorzugte Jubelgeste durchführt. Wir hoffen, dass diese Jubelgesten für noch mehr Begeisterung bei den Torerfolgen sorgen.
Im Rahmen des Rush-Spielerlebnisses präsentieren wir in allen Online-Spielmodi mit festgelegtem Profi ein neues Schnell-Chat-Feature. Dieses soziale Feature soll die Team-Kommunikation und die Zusammenarbeit durch einfache, schnelle Nachrichten fördern. Über die Richtungstasten könnt ihr euren Teammitgliedern mühelos Nachrichten wie "Sehr gut", "Danke", "Sorry" und "Schade" schicken. Wir hoffen, dass ihr mit dem Schnell-Chat eure Reaktionen und Emotionen nach wichtigen Spielszenen zeigen könnt. Egal, ob ihr einen perfekten Pass loben oder einer verpassten Torchance nachtrauern wollt. Auch mit einer Blauen Karte belegte Profis können Schnell-Nachrichten und Reaktionen senden.
Ihr könnt auch Aktionen von Teammitgliedern anfordern, wenn ihr nicht im Ballbesitz seid. Ihr könnt Aktionen wie "Pass", "Flanke", "Steilpass" oder "Schuss" mit den Tasten anfordern, mit denen ihr im Ballbesitz diese Aktionen ausführen würdet. Mit den entsprechenden Tasten könnt ihr auch Nachrichten wie "Laufen", "Anbieten" oder "Druck auf den Ball ausüben" senden. Auch die KI-Teammitglieder werden versuchen, auf diese Anweisungen zu reagieren. Mit dem Schnell-Chat und den Taktik-Anweisungen wollen wir euch noch mehr soziale Optionen und noch mehr Kontrolle über eure KI-Teammitglieder geben.
Auf der Grundlage des ersten Feedbacks aus unseren ersten internen Playtests haben wir ein Ping-System eingebaut, um die taktische Kommunikation in Rush zu erleichtern. Das Ping-System wurde speziell für die Online-Modi entwickelt, in denen ihr mit festgelegtem Profi spielt. Ihr könnt, wenn jemand anderes den Ball hat, ruckartig den rechten Stick bewegen, um euren Teammitgliedern anzuzeigen, was ihr vorhabt. Das System wurde von den grafischen Elementen der Richtungsläufe inspiriert, um für Konstanz zu sorgen. Eure Signale werden mit Pfeilen dargestellt, die von euch ausgehen und in die Richtung eurer beabsichtigten Aktion zeigen.
Diese Pfeile werden in der zu euch gehörenden Farbe (z. B. Rot, Blau etc.) dargestellt, um Missverständnisse zu vermeiden. Mit diesem System könnt ihr eure geplanten Läufe anzeigen oder anderen mitteilen, wo der Ball hin soll. Unter Spiel-Einstellungen > Visuell habt ihr die Möglichkeit, die Ping-System-Grafik zu aktivieren oder zu deaktivieren. Das Ping-System soll die Ingame-Strategie und das Teamwork verbessern und es euch ermöglichen, eure taktischen Entscheidungen in Echtzeit direkt zu kommunizieren.
Im Trainingszentrum-Menü haben wir ein Rush-Kapitel hinzugefügt, in dem ihr ins Rush-Gameplay eintauchen und Strategien und Mechaniken nach euren Wünschen erlernen könnt. Wir hoffen, dass das Trainingszentrum den Start eures Rush-Spielerlebnisses positiv beeinflussen kann. Egal, ob ihr ein EA SPORTS FC-Neuling seid und loslegen möchtet oder ob ihr ein Routinier seid, der mehr über dieses neue Spielerlebnis erfahren will.
Ihr dürft euch auf diese Inhalte freuen:
Wir präsentieren 4 neue Kamerawinkel, die speziell für Rush entwickelt wurden, um die einzigartigen Herausforderungen des kleineren Spielfelds zu betonen. Wenn ihr euch das Spielgeschehen am liebsten aus einer näheren und persönlicheren Perspektive anschaut, bietet euch die standardmäßige Rush-Übertragungs-Kamera eine horizontale Perspektive, die euch näher an das Spielfeld heranbringt. Die Taktische Rush-Kamera bietet hingegen einen weiteren horizontalen Blickwinkel, der für taktikorientiertere Spieler:innen ideal ist. Zwei vertikale "Top-Down"-Kameras gibt es außerdem auch: "Rush (Pro)" bietet ein mitreißendes Third-Person-Spielerlebnis für temporeiches Gameplay. Und "Rush (Längsansicht)" ist perfekt für alle, die sich gerne das komplette Spielfeld ansehen und sich dabei auf das gegnerische Tor konzentrieren. Drückt im Gameplay ("Ansicht" auf Xbox || "Touchpad" auf PlayStation || "Minus" auf Nintendo), um den Kamera-Fokus vom Ball auf euren Profi zu wechseln. So verliert ihr das Geschehen oder euren Profi nie aus den Augen.
Der Augmented-Reality-Coach (AR-Coach) bietet Echtzeit-Grafiktipps, die eure Entscheidungsfindung und euer Stellungsspiel in Rush-Spielen weiter verbessern können. Dieses vor allem für Neulinge entwickelte Feature zeigt visuelle Hinweise an, die nur ihr sehen könnt. Eure Teammitglieder oder die gegnerische Mannschaft können sie nicht sehen. Der AR-Coach ist standardmäßig für alle auf den Schwierigkeitsgraden "Anfänger" und "Amateur" aktiviert. Für alle auf "Halbprofi" oder höher ist er deaktiviert, kann aber mühelos in den Visuellen Einstellungen aktiviert werden. Es gibt 4 Arten von Tipps: "Offensiv-Unterstützung" wird als blauer Kreis angezeigt, "Defensiv-Unterstützung" wird als orangefarbenes Viereck angezeigt, "Kontergefahr" wird mit orangefarbenen Pfeilen angezeigt, und "Defensive Lücke" wird mit einem orangefarbenen Rechteck angezeigt. Alle 4 Arten verbessern euer Verständnis für das Gameplay und eure strategische Umsetzung auf dem Rasen.
Unser Rush-spezifisches Spielwertungssystem stellt die Bedeutung von Teamwork und einer strategischen Spielweise in den Vordergrund. Eure Wertungen werden nun noch stärker von euren Beiträgen zum Team beeinflusst, statt nur von individuellen Leistungen. Zum Beispiel, indem ihr Tore mit perfekten Pässen vorbereitet oder indem ihr den Ballbesitz zurückerobert. Dieses Spielwertungs-System soll jede einzelne Partie noch kooperativer und noch taktischer machen und alle belohnen, die mit ihren Aktionen zum Erfolg der ganzen Mannschaft beitragen.
Vielen Dank für euer Interesse an den Pitch Notes und an unserem Deep-Dive-Beitrag zu EA SPORTS FC 25! Wir freuen uns darauf, euch im Spiel begrüßen zu dürfen. Und wir freuen uns auf eure Rush-Erlebnisse!
Breno und ich möchten uns ganz besonders bei den unglaublich talentierten Mitgliedern des EA SPORTS FC-Gameplay-Teams bedanken. Darunter beim gesamten Quality Verification Team, bei den Software Engineers, den Animators und den Development Directors. Euer Einsatz und euer Know-how haben Rush möglich gemacht!
– Das EA SPORTS FC™-Team
EA SPORTS FC™ 25 kann jetzt für PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC und Nintendo Switch vorbestellt werden.
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