UFC 4 Patchnotes (3.0)
Neue Kämpfer/-innen, kosmetische Gegenstände und eine Menge Gameplay-Updates mit sich bringt.
Hallo, Fans von EA SPORTS UFC!
Der neuste Patch (3.0) für EA SPORTS UFC 4 ist da! Dies ist der erste Patch, der sich mit einer großen Menge an Inhalten befasst, darunter neue Kämpfer/-innen, kosmetische Gegenstände, Menüoptionen und Änderungen am Gameplay. Die vollständigen Patchnotes findet ihr wie immer am Ende dieses Artikels.
Die Fan-Lieblinge Calvin Kattar und Pedro Munhoz feiern ihr offizielles Debüt im digitalen Octagon. Kattar, der Rang 6 im Federgewicht belegt, wird dank seines elitären Könnens im Boxen mit einer 4-Sterne-Wertung aufschlagen. Munoz, der Rang 6 im Bantamgewicht belegt, kann dank seiner äußerst vielseitigen Fähigkeiten sogar mit einer 4,5-Sterne-Wertung glänzen. Zusätzlich zu diesen zwei Neulingen haben wir bestehende Kämpfer/-innen zu neuen Gewichtsklassen hinzugefügt – hier ist besonders Jon Jones in der Schwergewichtsklasse hervorzuheben.
Die Auswahl des Austragungsort wird nun als Option verfügbar sein, wenn man einen Freund zu einer Online-Partie einlädt. Dank dieser Option kann man seinen Kampf nun dort austragen, wo man gerne möchte, einschließlich der Kumite- und der Hinterhof-Arenen. Das Hauptmenü wurde angepasst und beinhaltet nun die neue Kategorie „Lernen“, die den aktualisierten Trainingsmodus, das Trainingshandbuch sowie Tutorials enthalten wird. In der Benutzeroberfläche des Trainingsmodus sind nun alle Informationen enthalten, die man in Bezug auf verschiedene Arten von Schadenswerten benötigt. Die Benutzeroberfläche für die Ausdauer wurde außerdem auch verbessert, damit sie sichtbarer ist und den Spieler warnt, wenn die Ausdauer niedrig ist.
Das Gameplay hat viele Änderungen und Problembehebungen durchgemacht, die stark von den Rückmeldungen unserer Community beeinflusst wurden. Im letzten Patch nahmen wir einschneidende Änderungen an der Spielbalance von Ground-and-Pound vor und auch dieser Patch wird weitere wichtige Änderungen in der Ground-and-Pound-Verteidigung beinhalten. Ausdauer ist eines der am heißesten diskutierten Themen in den Community-Rückmeldungen und wir haben in diesem Update einige Änderungen vorgenommen, die den Überfluss an Ausdauer etwas ausgleichen sollten. Schaden am Kopf verursacht nun einen kleinen Ausdauerabzug und Stärke-Attribute haben nun einen größeren Effekt auf den Schaden und den Ausdauerabzug von bestimmten Techniken. Einschneidende Änderungen an der Ausdauer können große Folgen für alle Bereiche des Gameplays haben und wir werden die Änderungen daher genau beobachten, um zusätzliche Anpassungen vorzunehmen, falls dies nötig sein sollte. Außerdem haben wir Pendel-Konter gehörig verbessert, damit man Gegner, die ständig nur Strikes spammen, effektiver dafür bestrafen kann.
Ein weiterer Brennpunkt der Community-Rückmeldungen war das Spammen von Clinch und im letzten Patch hatten wir daher bereits die Verletzbarkeit von Kämpfern erhöht, die einen Clinch versuchen. Diese Änderung hat zwar geholfen, war aber nicht ganz so effektiv, wie wir gehofft hatten, weswegen wir nun in diesem Patch weitere Anpassungen am Clinch vorgenommen haben. Hauptsächlich beziehen sich die Änderungen auf den Beginn des Clinches und den Ausdauerabzug beim Verlassen des Clinches. Eine Clinch-Befreiung führt nun zu einem wesentlich geringerem Ausdauerabzug für den verteidigenden Kämpfer, wodurch das Spammen von Clinches zum Zweck des Ausdauerabzugs nun weniger effektiv ist. Wir haben auch das Striking während eines Clinches angepasst, einschließlich eines unbeabsichtigten Problems, bei dem Kämpfer mehrere Strikes landen konnten, wenn ihr Gegner sich aus dem Clinch befreite. Wir werden die Rückmeldungen unserer Community im Auge behalten, um in Zukunft noch weitere Änderungen am Clinch vorzunehmen, falls es nötig sein sollte.
Submissions wurden angepasst, um einen größeren Abzug zu ermöglichen, wenn man sich beim Angriff oder in der Verteidigung zu schnell bewegt. Bisher konnten Nutzer bei Choke-Submissions ihre Leiste willkürlich bewegen oder drehen, ohne dabei eine schwere Strafe in Form der maximalen Größe der Leiste fürchten zu müssen. Die neue Änderung hat nun das Maximum erhöht, um die eine Leiste vergrößert werden kann, wenn man sich zu schnell bewegt. Zusätzlich haben wir einige Anpassungen vorgenommen, um die Stärke bestimmter Submissions zu erhöhen, die etwas zu schwach ausgefallen waren, während wir die Stärke von Guillotines aus dem Headlock verringert haben. All diese Änderungen sollten dafür sorgen, dass Submissions differenzierter ausfallen und mehr Können erfordern.
Unsere Online-Weltmeisterschaften erhalten in diesem Update ebenfalls einige dringende Verbesserungen an der Spielersuche. Zudem haben wir die Möglichkeit entfernt, Gamertag und Divisionspunkte des Gegners vor der Partie sehen zu können, damit Spieler ihren Gegnern nicht länger vor dem Kampf aus dem Weg gehen können. Die Spielersuche wurde ebenfalls verbessert, um die Qualität der Partien zu erhöhen. Diese Änderungen werden für wesentlich wettkampforientiertere Bestenlisten sorgen und außerdem auch einige Probleme beim Punkteverfall beheben.
Wir arbeiten immer noch mit Hochdruck an anderen Bereichen, die von der Community gemeldet wurden, und haben weitere Änderungen bereits für zukünftige Patches geplant. Wir bedanken uns vielmals für die fortlaufende Unterstützung und die vielen Rückmeldungen, die uns dabei helfen, EA SPORTS UFC 4 zu einem besseren Spiel zu machen!
4.03.00
Wesentliche Updates:
- Zwei neue Kämpfer wurden hinzugefügt: Calvin Kattar und Pedro Munhoz
- Die folgenden Kämpfer wurden neuen Gewichtsklassen hinzugefügt:
- Jon Jones – Schwergewicht
- Omari Akhmedov – Mittelgewicht
- Frankie Edgar – Bantamgewicht
- Alexander Gustafsson – Schwergewicht
- Neue Objekte wurden zu „Erstelle eine Kämpferin/einen Kämpfer“ hinzugefügt. Darunter neue Frisuren, Kleidungsgegenstände und Emotes
- Eine Austragungsort-Auswahl wurden zu „Lade einen Freund ein“ hinzugefügt
- Das Hauptmenü wurde aktualisiert und die neue Kategorie „Lernen“ wurde hinzugefügt. Diese umfasst das Training, Tutorials und das Trainingshandbuch
- Die Zugänglichkeitseinstellungen sind immer noch in den Einstellungen zu finden
- Den Einstellungen für „Jetzt kämpfen (Individuell)“ wurde eine Option für die vereinfachte Steuerung hinzugefügt. Mit diesem Steuerungsschema wird die Steuerung beim Striking auf grundlegende Inputs vereinfacht und das Spiel entscheidet, welcher Strike eingesetzt wird, je nach Situation.
- Die vereinfachte Steuerung ist eine neue Option in „Jetzt kämpfen (Individuell)“, die es Spielern erlaubt, auch dann einen guten Kampf abliefern zu können, wenn sie nicht sämtliche Eingaben für Strikes beherrschen.
- Die Option lässt sich individuell für jede Ecke einschalten. Ist die Option aktiv, kann man die vorderen Tasten zum Angriff und den rechten Trigger zur Verteidigung einsetzen. Die K.I. entscheidet daraufhin anhand des Timings der Tasteneingaben und der Spielsituation, welche Techniken oder Aktionen ausgeführt werden.
- Jede der vorderen Tasten entspricht einer Angriffsart:
- X-Taste (Xbox) – Quadrat-Taste (PS): Punches
- A-Taste (Xbox) – Kreuz-Taste (PS): Kicks
- Y-Taste (Xbox) – Dreieck-Taste (PS): Clinch
- B-Taste (Xbox) – Kreis-Taste (PS): Takedown
- RT (Xbox) – R2 (PS): Blocken von hohen oder niedrigen Angriffen sowie Einsatz von Pendelbewegungen, je nach Timing.
Gameplay-Updates
- Spear-Takedowns können jetzt abgewehrt werden
- Einigen Positionen wurde fortwährender Drive hinzugefügt
- Die Back-Clinch-Drives von Back-Clinch und Back-Clinch am Käfig.
- Fortwährende Drives sorgen dafür, dass der Angreifer eine Chance auf eine schnelle Drehung hat, bevor der Drive in einer Befreiung endet – besonders nach einer schnellen Abwehr.
- Der aufgerichteten Backside-Haltung wurde der D’arce-Choke hinzugefügt
- Ein Positionwechsel von der aufgerichteten Backside-Haltung zur Side-Control wurde hinzugefügt
- Ein Aufstehen-Positionswechsel wurde der aufgerichteten Backside-Haltung hinzugefügt
- Dynamische Abwehr-Fenster für Flying Submissions wurden hinzugefügt
- Der Benutzeroberfläche im Trainingsmodus wurden weitere Informationen hinzugefügt
- Abgewehrter Schaden – Menge des abgewehrten Schadens
- Schaden (Reichweite) – %-Modifikator abhängig von der Reichweite des Treffers
- Schaden (Anfälligkeit) – %-Modifikator ausgelöst durch Anfälligkeit
- Aktueller Ausdauerschaden – %-Modifikator ausgelöst durch aktuelle Ausdauer
- Max. Ausdauerschaden – %-Modifikator ausgelöst durch Max. Ausdauer
- Gegnerischer Ausdauerschaden – %-Modifikator ausgelöst durch die Ausdauer des Gegners
- Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Kniestöße im Muay Thai-Clinch einen Positionswechsel zu einem Clinch am Käfig verhinderten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der dominante Kämpfer beim Zurückweichen im Thai Kniestöße spammen konnte, um den Eintritt in eine Käfig-Position zu verhindern.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige GnP-Haken landeten, obwohl sie erfolgreich weggesteckt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Heel-Hook und Kneebar in der Stacked Guard den gleichen Input besaßen, wodurch nur einer von beiden Angriffen durchgeführt werden konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in bestimmten Back-Clinch-Situationen Takedowns sofort entkommen konnten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach dem Wegstecken eines Strikes versehentlich pendelten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Bodenangriffe keinen sichtbaren Schaden an Kämpfer/-innen verursachten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler während eines Tower Takedowns sofort aufstehen konnten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Rollen nach dem Aufstehen aus dem Sprawl mithilfe des Käfigs vertauscht waren
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das „Spammen“ der Bizeps-Kontrolle Kniestöße des Gegners abbrach
- Einige Fehler wurden behoben, durch den falsche Verteidigungen Clinch-Takedowns erfolgreich abwehren konnten
- Einige Fehler wurden behoben, durch den falsche Verteidigungen Takedown-Turns erfolgreich abwehren konnten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einigen Positionswechseln am Boden unbeabsichtigt Priorität gegeben wurde
- Mehrere Probleme mit dem Pendeln während Ground-and-Pound wurden behoben
- Backside-Schläge aus der dominanten Position verhinderten Submission-Positionswechsel. Diese sind nun während des Positionswechsels nicht einsetzbar
- Sidekicks (Körper) und Spinning Sidekicks zielen nun auf den Kopf, wenn sie nach vorne pendeln
- Schaden am Kopf verursacht nun einen kleinen Ausdauerabzug
- Schaden durch einen Kniestoß am Bauch wurde leicht erhöht
- Der permanente Schaden durch Ground-and-Pound wurde leicht erhöht
- Die Wirkung von Schadensattributen wurde erhöht
- Das Blocken beim Zurücklehnen wurde entfernt
- Das Striking während Clinch-Befreiungen wurde angepasst
- Die Dauer der Half Guard-Haltung wurde verringert
- Die Ausdauerstrafe von Angriffen, denen durch Pendeln ausgewichen wurde, wurde entfernt
- Pendelkonter wurden angepasst
- Die Ausdauer für den Beginn und die Befreiung eines Clinch wurde angepasst
- Ausdauerkosten von Takedown-Abschluss und -Abwehr wurde angepasst
- Submissions wurden angepasst
- Ausdauerkosten von Ground-and-Pound-Strikes wurden angepasst
- Die Bewegungsgeschwindigkeit der Profi-K.I. und der legendären K.I. wurde angepasst, um sicherzustellen, dass die legendäre K.I. nicht für zu schnelle Bewegungen bestraft wird.
Verschiedenes Updates
- Verschiedene Updates am Aussehen einiger UFC-Kämpfer/Kämpferinnen
- Cody Garbrandt – Tattoo-Update
- Kevin Lee – Tattoo-Update
- Tim Elliot – Tattoo-Update
- Makwan Amirkhani – Tattoo-Update
- Fabricio Werdum – Tattoo-Update
- Eddie Wineland – Tattoo- und Schnurrbart-Update
- Jimmie Rivera – Tattoo-Update
- Anthony Smith – Tattoo-Update
- Verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche wurden behoben
- Probleme mit dem Fortschritt einiger Herausforderungen wurden behoben
- Die OWM-Kämpferauswahl wurde aktualisiert und versteckt nun Name und Division des Gegners
- Die Bodenverteidigungspfeile wurden für dem Schwierigkeitsgrad „Legende“ deaktiviert
- Die Ausdauer-Benutzeroberfläche wurde optisch angepasst
- Allgemeine Stabilitätsprobleme wurden behoben