PATCH 1.3 NOTIZEN
Alle Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die wir in Tales of Kenzera™: ZAU vorgenommen haben
Tales of Kenzera™: ZAU
Heute veröffentlichen wir Patch 1.3 für Tales of Kenzera™: ZAU. Wir nennen ihn den Patch mit den meist gewünschten Updates, weil er einige große Änderungen enthält, die direkt auf die Wünsche und das Feedback der Community zurückgehen!
Seit der Veröffentlichung von ZAU im April haben wir jede Menge nützliches Feedback und wichtige Fehlerberichte von unserer Community erhalten, die uns dabei helfen, eure Reisen durch die Länder Kenzeras noch besser zu gestalten.
Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass wir dank eurer fortlaufenden Unterstützung die folgenden Updates und Fehlerbehebungen vorgenommen haben:
Patch-Notizen
- Neben den Schwierigkeitsgraden „Entspannt“, „Ausgewogen“ und „Herausfordernd“ wurden zwei weitere hinzugefügt.
- „Story“ ist im Kampf sogar noch nachsichtiger als „Entspannt“ und bietet weitere Unterstützung beim Durchqueren und stellt nach dem Tod an jedem Kontrollpunkt die volle Gesundheit wieder her.
- „Brutal“ ist eine Stufe über „Herausfordernd“ und ist für diejenigen gedacht, die ein intensives Gespür für die enorme Größe von Zaus Aufgabe bekommen wollen. Bei „Brutal“ stehen das Preschen, der effektive Einsatz von Fertigkeiten und Fähigkeiten und das Einprägen gegnerischer Angriffsmuster im Vordergrund.
- Gefahren wie die tödlichen Stacheln wurden angepasst und die Kollisionen etwas abgeschwächt, damit sie sich fairer und unterhaltsamer anfühlen.
- Es wurde die Option hinzugefügt, Verfolgungssequenzen nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen zu überspringen, die durch den gewählten Schwierigkeitsgrad des Spielers bestimmt wird.
- Der Nebel auf der Karte wurde verbessert, sodass Sammler:innen leichter erkennen können, wo Inhalte übersehen worden sein könnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler:innen die Schwierigkeitsauswahl für ZAU nicht sofort erkannt haben. Spieler:innen werden nun aufgefordert, ihren Schwierigkeitsgrad zu wählen, wenn sie ein neues Spiel beginnen.
- Der von den Spieler:innen gewählte Schwierigkeitsgrad wurde an den Speicherplatz gekoppelt, für diejenigen, die mit mehreren Dateien spielen oder das Spiel mit anderen teilen.
- Dem Pausemenü wurden Hinweise, Tipps und Erinnerungen hinzugefügt.
- Ein Pop-up-Tutorial für die Begegnung mit dem Kikiyaon-Herz hinzugefügt.
Weitere Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Erfolg „Ich bin die Sonne“ nicht gewährt wurde, wenn Gegner durch Entzünden durch Supernova getötet wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Zau in der Animation vor dem Aufladen nach der Kombination aus Preschen, Doppelsprung und Laden stecken blieb.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler:innen Bambas Stein nicht auf GaGorib anwenden konnten, während er Body Slam ausführte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem verbrauchte Preschen- und Doppelsprung-Ladungen erfasst wurden.
- Weitere kleinere Fehlerbehebungen
Gameplay-Änderungen an Verfolgungssequenzen
Ihr habt uns immer wieder euer Feedback gegeben, dass ihr euch wünscht, die Verfolgungssequenzen in ZAU überspringen zu können, also haben wir das hinzugefügt! Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad erscheint nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen ein Yumboe, der euch diese überspringen lässt, falls ihr Schwierigkeiten habt. Die Kriterien, wann der Yumboe erscheint, sind:
- Story: Der Spieler hat immer die Option
- Entspannt: Erscheint nach insgesamt 3 Toden
- Ausgewogen: Erscheint nach insgesamt 5 Toden
- Herausfordernd: Erscheint nach insgesamt 10 Toden
- Brutal: Der Spieler hat nie die Option
Ein Yumboe bleibt an seinem Platz, wenn er einmal aufgetaucht ist. Wenn ihr also auf dem Schwierigkeitsgrad „Story“ spielt und dann zum Schwierigkeitsgrad „Brutal“ wechselt, ist er immer noch da.
Es ist erwähnenswert, dass die Tode auf alle Teile der Verfolgungsjagd aufgeteilt werden. Wenn ihr also im ersten Teil der Verfolgungsjagd dreimal und im zweiten Teil der Verfolgungsjagd zweimal sterbt, erscheint das Yumboe für Spieler mit dem Schwierigkeitsgrad „Ausgewogen“.
Wenn der Schwierigkeitsgrad geändert wird, setzt das Spiel nicht zurück, wie oft der/die Spieler:in gestorben ist.
(Bitte beachtet, dass dieser Patch derzeit nur für PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC verfügbar ist und zu einem späteren Zeitpunkt auch für Nintendo Switch erscheinen wird.)
Ich danke euch allen noch einmal für euer beständiges Feedback und eure Unterstützung. Das ist eine äußerst nützliche Ressource für uns, um unser Spiel immer weiter zu optimieren und es für euch noch besser zu machen!
Wenn ihr beim Spielen auf irgendwelche Probleme stoßt, meldet euch bitte hier bei uns!
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Tales of Kenzera™: ZAU ist jetzt für PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC über die EA app, Steam und Epic erhältlich. Jetzt kaufen und die Reise noch heute beginnen.