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PATCH-NOTIZEN ZU VOL. 7.1.0

Komplette Liste aller Aktualisierungen und Entwicklerkommentare

Need For Speed™ Unbound

Need for Speed™ Unbound – Überschrift

Yo! Hoffentlich habt ihr alle mächtig Spaß am Underground in Vol. 7: Drift & Drag.

Die Reaktionen auf Vol. 7 waren bislang echt der Burner … aber wir bei Kaizen immer sagen: Es geht immer noch besser.

Auch ist uns bewusst, dass es immer noch einige Baustellen gibt, die es nicht auf diese Liste geschafft haben. Dazu zählt, dass euch PVP-Tore nicht immer zur richtigen Playlist bringen. Seid euch versichert, dass wir an diesem und weiteren Problemen arbeiten. 

Das Team hat aber mal wieder viele Bugs behoben und weiter an der Benutzerfreundlichkeit geschraubt. Dazu gibt es noch eine ganze Palette cooler Verbesserungen.

Weiter unten findet ihr die wichtigsten Themen sowie eine Liste mit allen Fehlerbehebungen. Vermutlich wird das unser letztes Update für Vol. 7 sein (abgesehen von kleinen, schnellen Fehlerbehebungen wie den oben genannten PVP-Toren), denn wir werkeln schon mit vollem Tempo an Vol. 8!

Wie immer wissen wir euer Feedback sehr zu schätzen, also schickt es uns ruhig zu. Danke für eure anhaltende Unterstützung und euren Content, der vor brennendem Asphalt, irrwitzigen Drifts und rasanten Drags nur so trieft! Ihr seid die Besten!

    – Team Kaizen, Criterion Games

Hinweis: Patch 7.1.0 wird am DONNERSTAG, 13. Juni 2024 veröffentlicht.

LEBENSQUALITÄT

Playlist-Verbesserungen

  • SOLO-PLAYLISTS AUF FREIER ERKUNDUNG! Die Anzahl der in einer Lobby erforderlichen Spieler:innen zum Starten eines Spiemodus wurde von 2 auf 1 reduziert.
    • Wenn ihr eine Playlist spielen wollt und die anderen Spieler:innen auf dem Server gerade zu tun haben oder an einem anderen Event teilnehmen, könnt ihr sie jetzt auch solo spielen. Das sollte es auch einfacher machen, die letzten Herausforderungen abzuschließen, die euch eventuell noch fehlen, oder ihr könnt einfach ganz in Ruhe eure Lieblingsstrecke entlangdüsen.
  • Entfernte Playlists sind wieder verfügbar.
    • Dafür brauchen wir ein wenig Kontext: Hierbei ging es um eine Reihe von Playlists, die kaum jemand gespielt hat (laut unserer Datenerfassung). Wir haben sie entfernt, um die Treffpunkte nicht zu unübersichtlich zu gestalten. Was Events angeht, wurde aber nichts entfernt, mit Ausnahme von Colossus (was als Renn-Playlist entfernt werden musste, weil es sich um eine Darkhorse-spezifische Strecke für Vol. 7 gehandelt hat). Wir haben euch laut und deutlich gehört und werden alle Playlists wiederherstellen, gerade jetzt, wo ihr keine anderen Spieler:innen aus der echten Welt braucht, um sie zu genießen.

Drift-Profi-Verbesserungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch den Boni durchs Aneinanderreihen von Drifts falsch angewendet wurden, was sich negativ auf die Punktzahl pro Aneinanderreihung ausgewirkt hat.
  • Für Twin-Drift müssen jetzt BEIDE Spieler:innen driften, nicht mehr nur der Driftende, der die Punkte erzielt.

Drag-Verbesserungen

  • Spieler:innen, die sich in der Startaufstellung eines Drag-Rennens befinden, können sich jetzt nicht mehr manuell auf die Strecke zurücksetzen lassen. Dies soll verhindern, dass sie in nicht idealen Positionen respawnen.
  • Spieler:innen werden nach dem Aufwärmen der Reifen bei Drag-Rennen zurück zur Startaufstellung teleportiert, wenn sie dadurch in bestimmten Fahrzeugen zu weit nach vorne gerutscht sind.

Liga-Verbesserungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Frontend-Garage kein Fortschritt angezeigt wurde.
  • Ein Problem bei der  Anzeige des Ligafortschritts im Spiel wurde behoben, durch das der erste besiegte Racer angezeigt wurde, anstatt der letzte, wenn der nächste Rivale noch gesperrt war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Drag-Event-Runden auf Playlist-Karten angezeigt wurden.

NEUE INHALTE

  • HKS- und KUMHO-Decals wurden zum Folien-Editor hinzugefügt.

BUGFIXES

  • Ein Problem bei der Anzeige des Spielrangs im Banner und an einigen anderen Stellen bei den Rängen ab 201 wurde behoben.
  • Für den 2024 Ford Mustang Dark Horse fehlte das zusätzliche Criterion-Karosserie-Kit. Es wird jetzt beim Kauf des Fahrzeugs freigeschaltet.
  • Darstellungsfehler bei animierten LED-Lenkraddetails wurden behoben. 
  • Der Origin Trail wurde hinzugefügt – Originalrauch mit Lichtspuren.
  • Falsche Perfekter-Start-Werte in regulären Straßenrennen wurden korrigiert. 
  • Das PS5-Haptikproblem wurde behoben.
    • Uns sind einige Probleme bei der PS5-Haptik aufgefallen. Diese waren unter gewissen Umständen zu schwach oder gar ganz abwesend. Diese sind nun behoben.
  • Ein Problem beim Überspringen von Strecken in Events (Steuerkreuz rechts/Bild nach oben) wurde behoben – es funktioniert jetzt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Halb- und Viertelmeile-Playlist-Karten im PVP-Drag nur die Rückwärtsrunden (2,4,6) angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ziele beim Aufrufen des Liga-Tabs vom Lobby-Bildschirm aus nicht als abgeschlossen angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in Liga-1vs1-Playlists nur  die Runden 1 und 3 in der Playlist-Karte angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Liga-Banner ein Symbol für eine Autobelohnung bei Racern angezeigt wurde, die gar keine Autos als Belohnung anbieten.
  • Die fehlenden Kondensstreifen bei Melissas Custom Eclipse GSX (1999) wurden behoben.
  • Ein fehlender Kondensstreifen beim Ford Mustang Dark Horse wurde behoben, der zustande kam, wenn ein Spoiler von Big Country Labs angebracht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Speed-Pass-EP -Leiste beim Stufenaufstieg auf dem Bildschirm „Zurück zur Garage – erhaltene Speed-Pass-EP“ überquoll.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Banner-Titel „Hashiriya“ und „Drift-Zoku“ im Banner-Titel-Menü doppelt angezeigt wurden, einer gesperrt und einer freigeschaltet, nachdem die erforderlichen One-Shot-Herausforderungen absolviert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kameraposition im Speed-Pass-Karussell bei der Vorschau der nächsten Belohnung an derselben Stelle verharrte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Treffpunkten nicht durch die Playlist-Liste gescrollt werden konnte, wenn die eigene Einladung ablief und eine weitere Einladung ausstand.
  • Ein Problem bei Drift-Profi- und Drag-Playlists wurde behoben, durch das der Ziellinien-Countdown-Timer-Soundeffekt bei Drag-Events nicht abgespielt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben,  durch das Vol.-7-Playlist-Einladungssticker während einer offenen Einladung beim Scrollen durch die Playlists in einem Treffpunkt abwechselnd angezeigt und ausgeblendet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Unterbodenbeleuchtungen, die im Speed Pass freigeschaltet wurden, für andere Spieler:innen auf dem Server nicht sichtbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Widget „Verfügbar für Playlist“ das Community-Ziel im Liga-Menü überlappte, wenn dieses über die Einsetzen- bzw. Spielkarte geöffnet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Herausforderung „Erreiche 200 mph bzw. 321 km/h in einem Drag-Event“ 0/0 vor und nach Abschluss angezeigt wird.
  • Eine Reihe weitere Probleme hinsichtlich Stabilität, Fehler und Qualität wurden behoben.

BEKANNTE PROBLEME

  • PVP-Tore führen nicht immer zur richtigen Playlist.
    • Okay, hierbei handelt es sich um ein verzwicktes Problem. Zunächst hatten wir Schwierigkeiten, es in unserer Entwicklungsumgebung zu reproduzieren. Als kleines Team ist uns das nicht aufgefallen, als wir unsere Umgebungen künstlich zu Testzwecken hochskaliert haben, aber dadurch, dass viele Spieler:innen Aktionen zur selben Zeit ausführen, hat jetzt zu diesem Problem in der Live-Umgebung geführt. 
    • Außerdem arbeiten wir an mehreren Dingen, die mit dem Matchmaking zu tun haben und mit denen wir noch keinerlei Erfahrungen sammeln konnten. Dabei sind viele Probleme aufgetaucht, die wir jetzt mit externen Teams zusammen beheben wollen. 
    • Wir denken aber, dass wir herausgefunden haben, wo der Hund begraben liegt. Wir arbeiten jetzt also gemeinsam mit den Partner:innen außerhalb unseres Teams mit Hochdruck an einer Lösung. Sobald wir mehr zu berichten haben, erfahrt ihr es als Erste. Danke, dass ihr uns auch hierbei die Stange haltet. Uns ist bewusst, wie frustrierend das ist (für uns ja auch!).
Wie immer freuen wir uns über euer Feedback. Besuche das von der Community betriebene Subreddit und den Discord-Server, um dich an Community-Diskussion zu beteiligen, oder folge uns direkt auf Instagram, Twitter, TikTok und Facebook, um die neuesten Nachrichten und Updates zu erfahren.

Du brauchst Hilfe? 

Wir lassen euch nicht im Stich. Schaut im Answers HQ vorbei, um Fehler und Probleme zu melden, damit wir uns darum kümmern können.

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