F1® 23 – PATCHNOTES (v1.10)
In diesem F1® 23-Patch gibt es große Neuerungen und einen australischen Fan-Liebling
Update: Nach einem zweiten Patch am 31. August gibt es zwei weitere Ergänzungen zu F1® 23. Weitere Änderungen wurden nicht vorgenommen:
- Das Team der Scuderia Ferrari präsentiert sich für eine begrenzte Zeit in der Ferrari Racing Tribute-Lackierung.
Ein neuer Patch für F1® 23 (v1.10) ist ab sofort für Xbox, PlayStation und PC verfügbar.
Hier sind die Änderungen, die mit diesem Patch vorgenommen werden:
- Daniel Ricciardo wurde zur Scuderia AlphaTauri und dem Fahrermarkt* hinzugefügt.
- Nyck De Vries wurde aus der Scuderia AlphaTauri und dem Fahrermarkt* entfernt.
- Die Performance von McLaren wurde verbessert, um die F1®-Saison 2023 realistischer darzustellen.
- Der Eventtyp F1® Pro-Challenge wurde zu F1® World hinzugefügt.
- Der Marina Bay Street Circuit (Grand Prix von Singapur) hat jetzt die Streckenführung von 2023.
- Basierend auf dem Feedback der Spieler:innen wurde das Abkürzen in Ranglisten-Sessions auf „Streng“ gesetzt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Post-Processing-Problem zu Unschärfen bei mittleren bis großen Entfernungen führte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sponsorenbords in Singapur geschwärzt waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen nach dem Beitritt zu einer Ranglisten-Session keine Verbindung zu F1® World herstellen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Helligkeit, Kontrast und Sättigung nicht funktionierten, wenn HDR im Fotomodus aktiviert war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem unter bestimmten Bedingungen Pixel um den Halo in der Cockpit-Ansicht zu sehen waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem KI-Fahrer gelegentlich unter DNF erscheinen und eine unrealistische schnellste Rundenzeit erreichen konnten, obwohl sie das Rennen beendet hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Force Feedback-Level auf dem Logitech Pro Wheel zu niedrig war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das F1®-Logo im Zuschauermodus verzerrt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Artefakte der Fahrlinie auftreten konnten, wenn man während eines Rennens bei „sehr nassem“ Wetter nach hinten schaute.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Setups immer noch erlaubt waren, auch wenn im Mehrspielermodus die Option „Nur Voreinstellung“ ausgewählt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Runden- oder Sektorzeiten zwischen verschiedenen Bildschirmen und UDP-Daten nicht konstant waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Drehzahlanzeige bei Fanatec DD2-Lenkrädern nur rot statt mehrfarbig aufleuchtete.
- Das Problem, dass Autos während der Einführungsrunde unter bestimmten Bedingungen kollidieren konnten, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Fahrer:innen des F1® World-Autos einen schwarzen Rennanzug haben, wenn „Gleiche Leistung“ für Grand Prix aktiviert war.
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen
- Diverse kleinere Fehlerbehebungen
Das Entwicklungsteam arbeitet weiter hart daran, anhand des Feedbacks von der Community Spieloptimierungen vorzunehmen. Wenn du nachsehen möchtest, welche Probleme/Bugs aufgrund dieses Feedbacks priorisiert werden, sieh dir den Thread mit Community-Problemen auf EA Answers an. Dieser Thread wird regelmäßig aktualisiert.
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