Battlefield-Core-Feedback
Spezialist:innen
Hey, Leute!
Heute geben wir euch einen Überblick über den Stand unserer Designs und Pläne zur Verbesserung des Spielerlebnisses mit Spezialist:innen bei Battlefield™ 2042.
Euer Feedback lässt sich in drei Hauptthemen aufteilen, die wir euch heute darlegen wollen, zusammen mit uns bekannten Problembereichen und unseren Reaktionen darauf in künftigen Designs.
Klassenidentität
Der wichtigste Punkt in eurem Feedback zu den Spezialist:innen war, dass ihr aktuelles Design das Gefühl einer Klassenidentität und einer definierteren Rolle auf dem Schlachtfeld vermissen lässt.
Wir arbeiten daran, unseren Spezialist:innen eine von vier erkennbaren Klassen zuzuweisen und die Ausrüstung, auf die sie Zugriff haben, neu zu definieren, um eine klarere und verständlichere Rolle auf dem euch vertrauten Schlachtfeld zu gestalten.
Sturmsoldat:in – Mackay, Sundance, Dozer
Versorgungssoldat:in – Angel, Falck, Spezialist:in Saison 2
Pionier:in – Lis, Boris, Irish
Aufklärer:in – Casper, Paik, Rao
Aktuell passt Irish nicht in die Klassenrolle des Pioniers in Battlefield™ 2042, und das aktuelle Ausrüstungssystem schränkt ihn nicht ein, wenn es darum geht, sein Gameplay zu einer anderen Rolle umzuorientieren. Irish kann zum Beispiel andere Spieler:innen durch Sanitätskisten heilen, und wenn ihr ihm heute begegnet, ist er möglicherweise nicht dafür ausgerüstet, Fahrzeuge zu unterstützen oder Panzer abzuwehren.
Diese Freiheit eröffnet euch mehr Möglichkeiten, euch eurer Rolle anzunähern, aber sie bietet uns auch ein Fenster, um neu zu definieren, was es bedeutet, ein Pionier auf dem Schlachtfeld zu sein. Dadurch wird es schwieriger, feindliche Spielende einzuschätzen, wenn ihr ihnen begegnet, oder zu verstehen, was von Verbündeten zu erwarten ist, wenn ihr gemeinsam das Ziel spielt.
Wir glauben, dass die Freiheit der Ausrüstung ein wichtiger Bestandteil des Gameplays in Battlefield™ 2042 ist. Wir stimmen aber auch zu, dass Klassenidentität in Battlefield wichtig ist und viele von euch sie haben wollen.
Darum überarbeiten wir den Umfang der Gadgets und Ausrüstung, auf die jede Klasse zugreifen kann, um sicherzustellen, dass die Klassenidentität deutlicher hervortritt. Das gibt uns die Möglichkeit, den Pool der zugänglichen Inhalte zu erhöhen, indem wir einige Gadgets einführen, die derzeit in Battlefield™ Portal verfügbar sind. Diese detaillierten Designpläne sind noch nicht fix oder endgültig, zeigen aber unsere beabsichtigte Richtung auf Basis des Feedbacks, das wir bislang untersucht haben, und wir hoffen auf weitere Meinungen, wenn ihr jetzt unsere Gedankengänge kennt.
Klassen-Ausrüstungen
Wir nutzen unsere offenen Gadget-Systeme und schränken die Auswahl von Gadgets für bestimmte Klassen ein. Casper ist zum Beispiel ein Aufklärer und spawnt in Zukunft immer mit einem Landungsfunkfeuer. Er kann zwischen T-UGS, Annäherungssensor oder den anderen Aufklärer-Gadgets wählen, aber nicht die Sanitätskiste (Versorgungssoldat-Gadget), denn diese wäre Versorgungsspezialist:innen wie Angel vorbehalten.
Als neues Element führen wir die Klassen-Ausrüstung ein. Wenn ihr eine Klasse zum Spielen auswählt, legt eure Klassen-Ausrüstung eure zentrale Aufgabe fest und ermöglicht sie, und weil sie sich nie ändert, wissen eure Verbündeten immer, was ihr könnt. Ein Pionier kann immer ein beschädigtes Fahrzeug reparieren, ein Sturmsoldat kann immer die Frontlinie nach vorne treiben. Wie ihr eure Rolle dann spezialisiert, hängt von den Spezialist:innen und der Ausrüstung ab, auf die wir jetzt zu sprechen kommen.
Klassen-Ausrüstung (Immer verfügbar)
Sturmsoldat:in – Sanitätsstift
Versorgungssoldat:in – Defibrillator
Pionier:in – Werkzeug
Aufklärer:in – Landungsfunkfeuer
Klassen-Gadgets (eines auswählbar)
Sturmsoldat:in – Rauchgranatwerfer, C5-Sprengstoff, IBA-Panzerplatte
Versorgungssoldat:in – Munitionskiste, Rauchgranatwerfer, Sanitätskiste, M18 Claymore
Pionier:in – Panzerabwehrmine, rückstoßfreies M5, FXM-33 FA-Rakete, FGM-148 Javelin, EOD-Bot
Aufklärer:in – T-UGS, Annäherungssensor, SOFLAM, C5-Sprengstoff, Leuchtspur-Pfeilpistole
Wurfwaffen (eine auswählbar)
Sturmsoldat:in – Splitter, Rauch, Brand
Versorgungssoldat:in – Splitter, Rauch, EMP, Brand
Pionier:in – Splitter, Rauch EMP, Brand
Aufklärer – Splitter, Rauch, EMP, Brand
Casper würde mit diesem System mit einem Landungsfunkfeuer spawnen und könnte einen SOFLAM auswählen, der eine starke Unterstützung für einen Trupp oder ein Teammitglied als Boris, wäre, der wiederum immer mit einem Werkzeug spawnt und ein rückstoßfreies M5 ausrüsten kann, Ausrüstungskonfiguration, die mit den bisherigen Systemen möglich war. Wir freuen uns auf eure Vorschläge für diese Form von Flexibilität bei den Spezialist:innen. Außerdem werdet ihr bemerken, dass wir aktiv einige Gadgets aus Battlefield Portal integrieren möchten, auf die dann klassenbasierte Spezialist:innen Zugriff haben.
Für all diese Änderungen werden wir zudem verschiedene Menüs und Bildschirme im Spiel überarbeiten, um sicherzustellen, dass die Klassen deutlich spürbar sind und euch das beste Erlebnis verschaffen, wenn ihr auswählt, wen ihr spielt und mit welcher Ausrüstung.
Noch eine letzte Anmerkung zu Waffen und unserem aktuellen Ansatz bei Ausrüstungen für Klassen nähern können: In diesem Bereich des Spiels möchten wir derzeit nichts ändern.
Wir glauben, dass unser Spiel dann am besten ist, wenn wir euch erlauben, eine Waffe zu benutzen, die optimal zu eurer Spielweise passt. Wenn ihr als Boris eine Linie halten wollt, sollt ihr auch Zugriff auf Waffen mit größerer Reichweite haben. Und Paik-Spielende sollen ruhig aggressiv spielen und Sturmgewehre ausrüsten können.
Welches Feedback suchen wir?
Wir möchten von euch erfahren, ob ihr den Eindruck habt, dass die Spezialist:innen aktuell in ihre zugeordneten Klassen passen. Welche Gadgets und Wurfobjekte erwartet ihr in der Ausrüstung der einzelnen Klassen? Und schließlich: Gibt es weitere Änderungen bei den Spezialist:innen, die für euch die Klassenidentität verdeutlichen würden?
In den Battlefield-Foren gibt es einen Thread, in dem ihr eure Meinung und euer Feedback teilen könnt. Wir werden die Diskussionen in den verschiedenen Hubs der Battlefield-Communitys beobachten, das Feedback diskutieren und euch mitteilen, wie es in Saison 2 einfließt.
Teilt eure Gedanken hier.
Spezialist:innen-Gameplay und Balancing
Ein weiterer Bereich, zu dem ihr Feedback abgegeben habt, ist das Gameplay. Es geht dabei darum, wie sich die einzelnen Spezialist:innen spielen und auf dem Schlachtfeld anfühlen, und wie sie sich hinsichtlich ihrer Leistung unterscheiden.
Wir haben unsere Spezialist:innen so angelegt, dass sie in bestimmten Szenarien stärker sind als in anderen. Sundance ist zum Beispiel mobiler als andere Spezialist:innen und wird am öftesten gewählt, weil sie zu den offensivsten Optionen für Kämpfe an der Front gehört.
Boris und sein SG-36 Wachsystem hingegen sollen defensiv effektiver sein, er hält eine Position halten und kontrolliert Zugangswege. Wir prüfen weiterhin Balance-Änderungen für bestimmte Fähigkeiten, halten es aber für okay, dass einige Spezialist:innen in bestimmten Situationen glänzen, solange sie nicht immer einen klaren Vorteil im Kampf gewähren.
Sundance ist hierfür ein recht gutes Negativbeispiel. Ihre Fähigkeit, sich im Schlachtfeld zu bewegen, ist stark, aber ihr Wingsuit und ihr Spezialist:innen-Gadget wurden in den letzten Monaten konstant überarbeitet. Ihr Granatengürtel kann gegenwärtig effektiv sein, um Bereiche zu sichern, wird aber oft als ineffektive Kampffähigkeit angesehen und erzeugt mehr Frustration als Genugtuung.
Ihr habt uns gesagt, dass das Gesamtsystem der Spezialist:innen derzeit nicht immer eure Erwartungen hinsichtlich der jeweiligen Klassen erfüllt, um ein ausgewogenes Gameplay auf dem Schlachtfeld sicherzustellen. Es gibt eine gute Auswahl von Fähigkeiten für Spezialist:innen, aber wann sie am effektivsten sind und wann ihr sie besser wechseln solltest, ist ein Bereich des Spiels, den wir verbessern wollen.
Die Balance zwischen den Spezialitäten und Merkmalen aller Spezialist:innen bleibt ein Element, das wir weiterhin genau betrachten werden. Außerdem möchten wir von euch erfahren, wo euer Ansicht nach Balancing-Änderungen zwischen Spezialist:innen erforderlich sind. Lasst es uns in den Foren wissen.
Story
Die Welt von Battlefield 2042 erlebt katastrophale Veränderungen durch Wetterphänomene, schwindende Ressourcen und einen weltweiten Krieg. Wir haben von euch gehört, dass Spezialist:innen nicht in die Welt passen, sowohl vom Aussehen als auch von der Stimme her, dass sie inkonsistent sind mit den Ereignissen in ihrer Umgebung. Ihr habt bereits einige Änderungen gesehen, die wir diesbezüglich vorgenommen haben.
In Update 1.2 starten wir mit der Einführung neuer Looks für unsere Spezialist:innen, und es wird in den kommenden Monaten noch weitere Revisionen dieser Art geben.
Wir haben bereits in Saison 1 Dialoge vom Ende der Runde entfernt und neue aufgenommen, um den Ton besser zu treffen, den ihr erleben wollt, wenn ihr das Spiel spielt. Die Arbeiten an weiteren Änderungen gehen weiter, und wir werden euch mehr sagen, wenn der Einsatz in einem Spiel-Update näher rückt.
An anderer Stelle arbeiten wir an verbesserten Animationen, Posen und Gesichtsausdrücken, damit das gesamte Erlebnis besser unseren Erwartungen entspricht, wie Spezialist:innen interagieren und auf die Welt des Jahres 2042 reagieren sollten.
Ab wann sind die Änderungen an den Spezialist:innen live?
Wir arbeiten basierend auf eurem bisherigen Feedback auf Hochtouren an der Einführung der Klassen. Wir hoffen, dass wir nach dem heutigen Tag noch mehr Feedback erhalten werden, welche der von uns genannten Bereiche Vorrang haben sollten.
Wir wollen unsere Vision des Klassensystems in Battlefield 2042 während Saison 3 veröffentlichen, die später in diesem Jahr startet. Die Änderungen sollen im Rahmen von Update 3.2 in der zweiten Hälfte von Saison 3 erscheinen, aber das ist nur eine lose Schätzung aus Basis der bisherigen Fortschritte. Wenn wir sie früher bringen können, werden wir das auch tun, und wir halten euch über den Fortschritt auf dem Laufenden, während wir euer Feedback zu Saison 2 verfolgen.
Wie geht's weiter?
Wir haben euch heute mehrere Fragen gestellt und bitten euch, eure Meinungen und Antworten in den offiziellen Battlefield-Foren zu teilen. Natürlich lesen wir auch eure Kommentare auf anderen Kanälen wie Twitter, Reddit und Discord.
Und schließlich noch einmal danke für eure Geduld, während wir unsere Gedanken zu diesem Thema gesammelt und den besten Weg nach vorne identifiziert haben. Wir sind zuversichtlich, dass unser Vorschlag, Klassen ins Spiel zurückzubringen, einen weiteren positiven Schritt für uns alle darstellt, und wir sind sehr dankbar, dass viele von euch Spaß mit Saison 1: Zero Hour hatten, obwohl die Änderungen nicht früher fertig geworden sind Wir freuen uns sehr darauf, dass ihr bis dahin in Saison 2 loslegen könnt.
Viel Glück und viel Spaß!
Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.