Apex Legends™: Schockwelle-Patch-Notizen
Wappne dich für den Start von Schockwelle mit Klassenvorteilen, Balance- und Legenden-Updates und mehr.
NEUE ENERGIE, MEHR ACTION
Trommle deinen Squad zusammen, die Spiele haben eine völlig neue Energie! Kehre mit Wiederbelebungen in den Kampf zurück, spüre eine Woge der Energie mit Akimbo, orte deine Gegner:innen in der Hitze der Schlacht mit Kampfgespür und erlebe weitere Updates, die die Outlands für alle legendär machen. Feile in Bot Royale an deinen Fähigkeiten und erreiche auf deinem eigenen Neon-Spielfeld im E-Bezirk neue Höhen. Passe Statistik-Tracker an deine Bedürfnisse oder Schiffe an, um automatisch drei weitere freizuschalten, wenn du dich in dieser Saison anmeldest. Auf in den Kampf, Legende.
Lies die vollständige Zusammenfassung der Highlights von Schockwelle wie Wiederbelebungen und Bot Royale in unserem dedizierten Blog.
NEUE KARTE: E-DISTRICT
Diese Karte wurde entwickelt, um Spielenden ein frisches und innovatives Erlebnis zu bieten. Sie enthält die Kernelemente, die eine großartige Apex-Karte auszeichnen, erweitert die Grenzen aber mit zahlreichen Gebäuden, einem Fokus auf Vertikalität und unterschiedliche Umgebungen. Diese Änderungen sorgen für einige der abwechslungsreichsten Kämpfe und Endring-Positionen auf der gesamten Karte.
Eine vollständige Übersicht über unsere neueste Karte findest du in unserem Artikel Willkommen im E-Bezirk.
SCHOCKWELLE-KARTENROTATION
Folgende Karten sind in Pubs und Rangliste in der ersten Hälfte der Saison verfügbar:
- Zerstörter Mond
- E-Bezirk
- Sturmpunkt
Als Einführung unserer neuesten Karte ist E-Bezirk für begrenzte Zeit unsere vorgestellte Karte. Stärke deinen Squad mit jedem Pub-Match in der ersten Woche und allen Ranglisten-Spielen der ersten 72 Stunden der Saison mit der Energie der Neonlichter.
VORTEILE FÜR REGULIERUNGS- UND AUFKLÄRUNGSKLASSE
In dieser Saison betonen wir bewusst die Bedeutung von Klassen für den Kern des Spiels, indem wir neue passive Fähigkeiten für die Regulierungs- und Aufklärungsklasse einführen. Beide Klassen gewähren dem Squad auch weiterhin mit Überwachungssendern und Ringkonsolen eine strategische Tiefe. Hinzu kommt allerdings eine neue intrinsische Power, die ihre Rolle innerhalb des Teams besser unterstützt.
REGULIERUNGSKLASSE
NEUER KLASSENVORTEIL
- Zonenüberladung: Regulierungslegenden haben in der Zone jetzt eine zusätzliche Schildkapazität.
- Die Zone gewährt automatisch eine Überladung von 25 TP Schildkapazität.
- Diese Kapazität ist permanent, solange der Spielende in der Zone bleibt (der weiße Ring auf der Karte)
- 5 Sekunden nach dem Verlassen der Zone endet die Überladung.
- Überladung kann in der Zone mit Zellen, Batterien und Fähigkeiten geheilt werden.
- Betreten Spieler:innen die Zone mit vollen Schilden, füllt sich die Überladungsanzeige automatisch.
- Erhalten Spieler:innen einen Schildkern, dessen Überladung die zusätzliche Kapazität übersteigt, wird diese zusätzliche Überladung normal abgebaut, aber die Zonenüberladung bleibt.
- Zonenüberladung erhöht Legenden-Rüstungen niemals über die maximale (rote) Kapazität hinaus.
NEUE LEBENSQUALITÄT
- Distanzaufnahme: Regulierungslegenden können ihre unbeschädigten taktischen Fähigkeiten jetzt aus sicherer Entfernung einsammeln, indem sie diese ansehen und eine Taste drücken.
- Verlässt eine Person das Gebiet, wird sie außerdem aufgefordert ALLE möglichen Objekte zu bergen.
- Die Bergung dieser Objekte aus der Distanz regeneriert die Aufladung der taktischen Fähigkeit.
Hinweis: Regulierungslegenden sind besonders effektiv, wenn sie um Zonenpositionen spielen. In dieser Saison belohnen wir dieses Verhalten von Legenden, die nicht am Rand des Schlachtfeldes nach EVO suchen wollen, indem wir ihnen ermöglichen, mit ihrer Rüstung auf Augenhöhe zu bleiben, wenn sie ihre Stärken ausspielen. Informationen über den nächsten Ring und die Wahrung einer guten Position werde wichtig sein, um diesen Vorteil zu wahren.
Außerdem haben wir festgestellt, dass viele neuere Spieler:innen der Regulierungsklasse Probleme mit dem Management ihrer taktischen Fähigkeiten haben. Es soll für Spieler:innen zukünftig erstrebenswerter sein, mit Fallen zu experimentieren oder ihre Zelte aufzuschlagen, ohne ihr gesamtes Setup aufgeben zu müssen, um ein etwas besseres Gebäude zu erreichen. Regulierungsspieler:innen sollen mit ihrem Kit freier spielen können, ohne herumzulaufen, um Ladungen zu sammeln oder in ihrem Setup gefangen zu sein, wenn sie die Position wechseln müssen.
AUFKLÄRUNGSKLASSE
NEUER KLASSENVORTEIL
- Bedrohungsortung: Aufklärungslegenden haben nun Bedrohungsortung, wenn sie über Visier zielen.
- Die Bedrohungsortung markiert Gegner:innen in der Sichtlinie des Charakters, wenn dieser ADS einsetzt.
- Diese Fähigkeit funktioniert nicht durch Wände oder Rauch. Außerdem ist ihre Reichweite durch das Zielfernrohr oder die Zoomdistanz einer Fähigkeit begrenzt.
ÜBERWACHUNGSSENDER
- Schneller einsetzbar ~3s (waren ~7.5s)
- Reichweite auf ~500 m verkürzt (hat bisher die gesamte Karte gescannt)
- Wird nicht mehr zufällig eingesetzt und auf jeder Karte wird alles eingeschaltet
- Scan gewährt jetzt 75 EVO (bisher 200 EVO)
- Gibt jetzt im Laufe von 15 Sekunden 3 Impulse ab, die 5 Sekunden lang einen Schnappschuss aller Gegner:innen in Reichweite erstellen
- Erzeugt jetzt eine große Scanwelle, die Spieler:innen orten können, um einen aktivierten Sender zu finden (Gegner:innen erhalten keine Scan-Nachricht mehr)
- Gescannte Gegner:innen werden immer an den Rändern der Minikarte angezeigt
Hinweis: Aufklärungslegenden sind Legenden, die Informationen über Gegner:innen sammeln und diese verfolgen. Das ist zwar ein Kernelement aller Charaktere, aber bis jetzt mussten sich Spieler:innen den einzigen Klassenvorteil mittels Überwachungssendern suchen. Wir überarbeiten die Scout-Rolle von Aufklärungslegenden in dieser Saison und legen die Klassenpower direkt in ihre Hände. Mit ADS-Bedrohungsortung können diese Charaktere nun ferne Ziele für ihr Team orten und damit etwas tun, das keine andere Klasse kann.
Die Änderungen an den Überwachungssendern sollte Spieler:innen ermöglichen, sie taktischer in ihr Spiel einzubinden, anstatt sie nur als strategisches Element zu nutzen. Der vollständige Kartenscan war nur für einige wenige hochstufige Spieler:innen hilfreich und oft machte die Scan-Nachricht dein Team zu einem Magneten für andere Squads. Da sie jetzt häufiger und schneller einsetzbar sind und über einen längeren Zeitraum mehr Informationen liefern, können die Sender selbstbewusst genutzt werden, um in der Umgebung zu jagen oder sichere Wege aus einem POI zu Rotationszwecken zu notieren.
UPDATE: STATISTIK-TRACKER
Wir haben ein heftiges Lebensqualität-Upgrade für die Statstik-Tracker implementiert und trennen die Statistik und das Design. Man kann sie jetzt separat auf Legenden-Abzeichen-Karten verwenden. Das Design der Tracker ist jetzt universell, das heißt, sie können jeder Legenden-Abzeichen-Karte zugewiesen werden. Wir wollten Spieler:innen mehr Möglichkeiten geben, ihre Abzeichen-Karten zu individualisieren, damit sie zeigen können, dass sie mehr als eine Legende sind. Auch die Schiffe deiner Legende lassen sich auf diese Weise wunderbar präsentieren.
Melde dich während Schockwelle im Spiel an, um automatisch drei neue Statstik-Tracker für deine Sammlung freizuschalten.
SCHOCKWELLE-BATTLE-PASS
Eine Übersicht über die aktualisierten Battle-Pass-Angebote findest du hier in unserem Blog und auf der Infografik. Hier das Wichtigste in Kürze:
- Mit dem Start von Split 1 von Saison 22 am 6. August möchten wir dir die Gelegenheit geben, den Premium-Battle-Pass zu erhalten. Du kannst ihn freischalten, indem du an einer Reihe einfacher Herausforderungen im Spiel teilnimmst, ehe Split 1 am 17. September um 19 Uhr MESZ endet.
- Absolviere auf einer bestimmten Karte 2 Trios-Matches
- Verursache in BR 1.000 Schaden als Aufklärungs- oder Regulierungslegende
- Öffne in einem beliebigen Modus 15 Versorgungsbehälter
- Verursache in BR mit einer bestimmten Waffe 500 Schaden
- Schließe 10 Battle-Pass-Stufen ab
- Ab dem Beginn von Split 2 am 17. September erhältst du die Premium-Battle-Passes wie gewohnt für 950 Apex-Münzen. Du kannst über den Battle Pass genügend Apex-Münzen für den Erhalt zukünftiger Battle Passes sammeln.
- Die Battle-Pass-Optionen umfassen jetzt bessere Belohnungen – und mit den neuen Battle-Pass-Herausforderungen kannst du ihn in nur 60 Stufen abschließen.
PATCH-NOTIZEN
UPDATES AN DER SPIELBALANCE
Carepaket
- EVA-8 kehrt auf den Boden zurück
- Detonationsmuster leicht vergrößert
- Schaden von 6 auf 7 erhöht
- Kadenz gesenkt
- Nutzt jetzt "Geboosteter Lader".
- 4 Schuss verbleibend
- Schnelles Nachladen übersteigt Magazin um 2
- Leichte Erhöhung des Rückstoßes
- R-99 wechselt in Carepaket
- ADS-Seitschritt-Tempo erhöht
- Verbesserter Rückstoß
- Neue Funktion: Schadensabfall
- Schaden auf kurze Distanz auf 14 erhöht
- Schaden fällt auf 11+ Metern auf 10 ab
- Kein Bewegungsmalus, wenn ausgerüstet
- Spawnrate des EVO-Lagers in der ersten Welle von 50 auf 100 % erhöht
Gold-Waffenrotation
- Mosambik-Akimbo, P2020-Akimbo, R-301, Rampage, Sentinel
GAMEPLAY-UPDATES
Zielhilfe
- Konsolen-Crossplay in PC-Lobbys: Stärke der Zielhilfe um 18 % reduziert
- Konsolen-Leistungsmodus-Crossplay in PC-Lobbys: Stärke der Zielhilfe um 22 % reduziert
- Controller auf PC: Stärke der Zielhilfe um 25 % reduziert
Hinweis: Die Barrierefreiheit als plattformübergreifendes Spiel ist uns wichtig, aber wir müssen auch das Ökosystem im Auge behalten. Experimente mit allen Typen von Spielenden decken sich mit den Daten, die uns hinsichtlich der Siegquote mit unterschiedlichen Peripheriegeräten vorliegen. Apex Legends ist ein wettkampforientierter Shooter und einfach gesagt ist die Zielhilfe zu stark. Wir werden die Zielhilfe niemals entfernen, da sie hinsichtlich der Barrierefreiheit eine wichtige Funktion ist. Konsolen-Lobbys sind nicht betroffen. Diese Änderung wirkt sich nur auf Spieler:innen mit Controllern in den PC-Lobbys aus (unser am stärksten wettkampforientiertes Ökosystem). Diese Änderung löst nicht alle Probleme mit der Zielhilfe, sollte aber helfen, für gleiche Verhältnisse zu sorgen.
Zielzucken
- Zielzucken wurde von allen Waffen und den meisten Fähigkeiten entfernt
- Schaden durch Ring bedingt auch weiterhin Zielzucken
Hinweis: Mal ehrlich, niemand mochte das Zielzucken. Wir haben uns daher entschieden, es von allen Waffen und den meisten Legenden-Fähigkeiten zu entfernen. Allerdings gibt es einige Legenden-Fähigkeiten, die nicht vom zusätzlichen Feedback profitieren (beispielsweise Newcastles ultimative Fähigkeit). Wir behalten die Fähigkeiten im Auge, die möglicherweise zusätzliches Feedback benötigen. wenn wir sehen, wie sich diese Änderung auf das Spiel auswirkt.
Beutebehälter-Zurücksetzung
Beginnend mit Schockwelle werden alle Beutebehälter in der Mitte des Spiels geschlossen und hinsichtlich ihrer Beute aktualisiert. Dabei steigt die Chance auf hochrangige Beute deutlich.
- Aktualisierte Behälter sehen etwas anders aus, als noch nie geöffnete Behälter.
- Nach der Zurücksetzung werden viele Behälter in legendäre Beutebehälter umgewandelt, die intelligente Beute gewähren, wodurch ein Squad garantiert relevante Upgrades erhält.
Mythischer Behälter
- Ein mythischer Behälter spawnt in das Match mit:
- Einer zufälligen Carepaket-Waffe
- Gold-Version der Waffen, die der Squad beim Öffnen des Behälters ausgerüstet hatte
- Medizinische Vorräte und Granaten
- Großem EP-Bonus für den Squad
- Mythische Behälter sind verschlossen und Spieler:innen müssen über einen bestimmten Zeitraum mit ihnen interagieren, um sie für ihr Team zu öffnen
- Auf der Karte und Minikarte angezeigt
Beutepool
- Spawnrate violetter und goldener Aufsätze um etwa 50 % reduziert
Hinweis: Der Zugang zu hochrangigen Aufsätzen im frühen Spiel hat sich zu normal angefühlt, wodurch der Machtzuwachs im Laufe eines Matchs verfälscht wurde. Durch die Reduzierung hochrangiger Beute im frühen Spiel kämpfen die Spieler:innen in ausgeglicheneren Teams. Um diese Reduzierung zu kompensieren, verbessert eine Beutebehälter-Zurücksetzung die allgemeine Qualität der Beute in der Welt, was einen deutlich sanfteren Übergang zur Endspiel-Power gewährleisten sollte.
Reorganisation: Todeskisten und Lobas Schwarzmarkt
- Heilobjekte haben jetzt eine dedizierte Reihe und wurden aus der Verbrauchsobjekte-Kategorie entfernt
- Schildkerne wurden an den Anfang der Ausrüstungskategorie verschoben
Hinweis: Diese Objekte sind kritisch für den Erfolg der Spieler:innen in den Outlands. Ihre Verschiebung nach oben mit konsistenten Positionen sollte den Beuteprozess beschleunigen und lästiges Scrolling unterbinden.
Querung
- Befindet man sich gleichzeitig an derselben Position wie ein Teammitglied, hat dies keine Folgen mehr
KAMPFGESPÜR
Besseres Munitionsbewusstsein und Feedback
- Haben Spieler:innen 0 relevante Munition in ihrem Inventar tritt der Status "Munition kritisch" ein
- Spieler:innen werden früher auf einen niedrigen Munitionsstand hingewiesen und haben dadurch mehr Zeit, Munition zu suchen
- Die Anzeige umfasst nun auch das Symbol des Munitionstyps
- Munitions-Pings zeigen im Kill-Feed jetzt das Munitionssymbol an
- Ist die gesamte Reservemunition einer Waffe verbraucht, wird nun automatisch gepingt, dass die entsprechende Person Munition braucht
- Betrachtest du Munition am Boden, zeigt der Tooltipp nun ihre Kompatibilität mit deinen ausgerüsteten Waffen an
Hinweis: Keine Munition mehr zu haben, ist nicht witzig, und bisher hatten die Spieler:innen nicht viel Zeit, um auf geringe Munitionsreserven zu reagieren. Diese Änderungen sollen den Erfolg der Spieler:innen hinsichtlich ihrer Munitionswirtschaft erhöhen.
Gegnerische Gesundheits-Balken
Fügen Spieler:innen einer feindlichen Einheit Schaden zu, wird nun deren Gesundheit und Rüstung angezeigt. Dieser Gesundheits-Balken ist nur für kurze Zeit aktiv. Gesundheits-Balken benötigen wie die Markierung von Gegner:innen eine direkte Sichtlinie.
Gegnermarkierung
Feindliche Spieler:innen werden nun mit einer roten Linie markiert, die der blauen Markierung von Verbündeten ähnelt. Die Markierung ist auf kurze Distanz besonders markant, und die Intensität nimmt mit zunehmender Entfernung des Ziels ab. Markierungen erfordern eine direkte Sichtlinie (ihr könnt aufatmen, Bangalore-Spieler:innen).
Hinweis: Optische Klarheit und präzise Informationen sind für den Erfolg der Spieler:innen entscheidend. Diese neuen Features sollen auf dem Spielfeld für ausgeglichene Verhältnisse sorgen und die Intensität der Kämpfe erhöhen. Niemand vergeudet gerne Munition an Squadmitglieder, die dachten, das war garantiert eine feindliche Lifeline.
Erfahrene Spieler:innen können die Gesundheit ihrer Gegner:innen anhand des verursachten Schadens und der unterschiedlichen Schildstufen berechnen. Für neuere Spieler:innen ist dies hingegen schwierig. Eine visuelle Hilfe für derart kritische Informationen sollte die Chancengleichheit erhöhen und kann präzise Informationen gewähren, die an den gesamten Squad weitergeleitet werden können. Der Squad ist also tatsächlich "eins"!
MUNITION & AUFSÄTZE
Munition-Spawnquoten
- Energiemunition: individuelle Spawnrate reduziert
- Leichte & schwere Munition: leichte Erhöhung der individuellen Spawnrate
- Schrotflinten- & Scharfschützenmunition: höhere individuelle Spawnrate
Munitionsstapel-Änderungen
- Stapelgröße von leichter Munition von 60 auf 72 erhöht
- Individuelle Pick-Größe von 20 auf 24 erhöht
- Stapelgröße von Energiemunition von 60 auf 54 erhöht
- Individuelle Pick-Größe von 20 auf 18 reduziert
- Stapelgröße von Schrotmunition von 16 auf 20 erhöht
- Individuelle Pick-Größe von 8 auf 10 erhöht
Hinweis: Leichte Waffen standen in den letzten Saison im Schatten unserer schweren Waffen und Energiewaffen. Mit diesen Änderungen wollen wir die Munitionsökonomie für leichte Munition verbessern, damit sie wieder einen festen Platz in den Loadouts der Spieler:innen einnimmt.
Anpassungen
- Unterbrechermunition aus Bodenbeute entfernt
- Neue Anpassung: Waffen-Schildgenerator
- Verwendbar mit allen LMGs (Spitfire, Rampage, L-STAR, Devotion)
- Beim Zielen über Visier wird automatisch ein frontaler Waffenschild aktiviert
- Waffenschild absorbiert 40 Schaden
- Waffenschild wird 12 Sekunden nach Beschädigung oder Zerstörung aufgeladen
- Verbessert Gibraltars Waffenschild
- Waffenschild-Gesundheit auf 75 erhöht
- Waffenschild-Ladezeit bleibt gleich wie passive Fähigkeit
WAFFEN
Akimbo
Feuere in dieser Saison mit zwei P2020ern oder Mosambiks, indem du eine zweite P2020 oder Mosambik findest, um automatisch in den Akimbo-Modus zu wechseln.
- Zielen reduziert Hüftfeuer-Streuung anstelle von Visierung
- Aufsätze werden auf die zweite Waffe gespiegelt
- P2020 und Mosambik sind in Akimbo Automatikwaffen
- Höhere Feuerrate
- Längere Ladezeiten
- Doppelte Magazingröße
- Optik ist im Akimbo-Modus deaktiviert
- Schalte Feuer-Anpassung ein/aus, um deine zweite Waffe wegzustecken und deine Optik zu reaktivieren.
LMGs
- Alle LMGs profitieren jetzt von der Hüftfeuerumkehr-Mechanik des Carepaket-Devotion
- Neue Anpassung: Waffen-Schildgenerator (siehe obigen Anpassungen-Abschnitt)
Hinweis: LMGs eignen sich gut, um Gegner niederzuhalten und mit riesigen Magazinen anhaltenden Schaden zu verursachen. Allerdings können sie mit unseren aggressiveren Waffentypen hinsichtlich des Schadens nicht mithalten, also testen wir neue Stärkevektoren – Verteidigung und Konsistenz. Der Waffen-Schildgenerator soll Spieler:innen ermöglichen, Waffen mit höherem Schaden pro Sekunde auf eine neue Art die Stirn zu bieten, die sich mehr in ihrer Fantasie abspielt, als durch die bloße Erhöhung des Schadens. Gleichzeitig verursacht die Hüftfeuerumkehr-Mechanik konstanteren Schaden auf kurze Distanzen.
Alternator
- Neue Magazingrößen
- Basis: 19 (unverändert)
- Weiß: 23 (war 22)
- Blau: 26 (war 25)
- Violett/Gold: 28 (war 27)
CAR
- Neue Magazingrößen
- Basis: 19 (unverändert)
- Weiß: 22 (war 21)
- Blau: 24 (war 23)
- Violett/Gold: 27 (war 26)
Devotion (Carepaket)
- Laden von leerem Magazin verlangsamt
- Waffen-Schildgenerator hinzugefügt
- Hüftfeuerumkehr verbessert; für max. Hüftfeuer erforderliche Schüsse von 21 auf 14 reduziert
Flatline
- Neue Magazingrößen
- Basis: 19 (war 20)
- Weiß: 23 (war 25)
- Blau: 27 (war 28)
- Violett/Gold: 29 (war 30)
HAVOC
- Hüftfeuer-Präzision deutlich reduziert
Hemlok
- Salvenverzögerung leicht erhöht
- Schaden von 20 auf 19 reduziert
- Kleinere Magazine
- Basis: 18 (unverändert)
- Weiß: 21 (war 24)
- Blau: 24 (war 27)
- Violett/Gold: 30 (unverändert)
Hinweis: Hemlock und Havoc waren zu stark. Diese Änderungen dienen dazu, sie an die restlichen Waffen anzugleichen.
P2020 (Einzeln)
- Schaden von 18 auf 21 erhöht
- Individueller Hammerpunkt-Schaden von 27 auf 23 reduziert
- Neue Magazingrößen
- Basis: 10 (war 14)
- Weiß: 11 (war 16)
- Blau: 12 (war 18)
- Violett/Gold: 14 (war 21)
Mosambik (Einzeln)
- Hammerpunkt-Schaden von 60 auf 54 reduziert
- Feuerrate deutlich erhöht
- Schrotflintenverschluss-Feuerrate auf allen Stufen reduziert
Mastiff
- Schaden von 11 auf 15 erhöht
- Schrotkugeln von 8 auf 6 reduziert
Alt | neue |
Alt |
neue |
Hinweis: Da sich Schrotflinten zuletzt unausgewogen angefühlt haben, verbessern wir ihre Konsistenz, anstatt nur den Gesamtschaden zu erhöhen. Die Reduzierung der Schrotkugeln und der höhere Schaden pro Kugel solle den durchschnittlichen Schaden erhöhen.
Friedensstifter
- Schaden pro Kugel von 9 auf 11 erhöht
- Schrotkugeln von 11 auf 9 reduziert
- Detonationmuster verändert
Alt | neue |
Alt |
neue |
R-301
- Neue Magazingrößen
- Basis: 21 (war 18)
- Weiß: 23 (war 20)
- Blau: 28 (war 25)
- Violett/Gold: 31 (war 28)
RE-45
- Neue Magazingrößen
- Basis: 18 (war 16)
- Weiß: 20 (war 19)
- Blau: 23 (war 22)
- Violett/Gold: 26 (war 25)
Rampage
- Größere Projektile wenn energetisiert
LEGENDEN
Neue Klassenvorteile und Anpassungen
- Regulierungslegenden
- Klassenvorteil – Zonenüberladung: Zusätzliche Schildkapazität in der Zone (siehe oben)
- Lebensqualität – Distanzaufnahme: Bergung nicht beschädigter taktischer Objekte durch Ansehen und Tastendruck (siehe oben)
- Aufklärungslegenden
- Klassenvorteil – Bedrohungsortung: Erhalte Bedrohungsortung, wenn du über Visier zielst (siehe oben)
- Überwachungssender: mehrere Updates (siehe oben)
Alter
- Leerennexus
- Kanalisierungszeit nach Knockout von 3 auf 2 Sekunden verkürzt
- Jagdportal-Dauer von 10 auf 8 Sekunden verkürzt
- Jagdportal-Öffnungsverzögerung von 6 auf 8 Sekunden erhöht
- Reisegeschwindigkeit zu Leerennexus um etwa 40 % erhöht (war 1.800)
- Ult. Abklingzeit von 3,5 auf 3 Minuten verkürzt
- Hast du einen Knockdown erlitten kannst du zu einem verbündeten Leerennexus reisen, ohne ihn anzusehen, indem du Charakteraktion drückst (H-Taste/Steuerkreuz unten)
Hinweis: Nach einem Knockout bist du besonders verwundbar und ein Objekt in der Welt zu finden und es eine Weile zu betrachten, ohne sich zu verteidigen, ist gleichermaßen fordernd wie riskant. Diese Änderungen sollten es mit Knockouts belegten Teammitgliedern erleichtern, den Leerennexus gefahrlos zu nutzen, damit du deinen Squad schneller und sicherer wiederherstellen kannst.
- Du kannst deinen eigenen Leerennexus mit der H-Taste bzw. Steuerkreuz unten nicht mehr zerstören
Hinweis: Es war ein verbreiteter Irrglaube, dass man durch die Zerstörung des eigenen Leerennexus die Verfolgung durch Gegner:innen verhindern konnte. Tatsächlich verhinderte man aber nur, dass ihn Teammitglieder benutzen können. Diese Funktion sollte nur verwendet werden, wenn Alter seine Platzierung für unsicher hielt. In der Praxis wurde er aber nur selten auf diese Weise verwendet, was dazu führte, dass Alter ihren eigenen Leerennexus zerstörte, um ihren Teammitgliedern zu danken.
- Upgrades: Stufe 2
- Ult. Abklingzeit: entfernt (Stufe 2)
- NEU Ringmeisterin: Gewährt Zugang zu Ringkonsolen.
Umbruch: Stufe 2 | Schockwelle: Stufe 2 | ||
Ult. Abklingzeit | Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wird um 30 Sekunden verkürzt | Ringüberwachung | Gewährt Zugriff auf Ringkonsolen |
Umbruch: Stufe 2 | |
Ult. Abklingzeit | Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wird um 30 Sekunden verkürzt |
Schockwelle: Stufe 2 | |
Ringüberwachung | Gewährt Zugriff auf Ringkonsolen |
Ballistic
- Flüsterer: Anvisieren erfolgt in 0,1 Sekunden (waren 0,3)
Caustic
- Mom! Hol die Kamera! Verbündete Fallen werden nun von feindlichen Fallen unterschieden
Crypto
- Überwachungsdrohne: Abklingzeit von 40 auf 30 Sekunden reduziert
- Upgrades
- NEU: Das nennt man abgetaucht: Crypto wird in seiner Drohne getarnt
- Solange er nicht zu sehen ist, gibt Crypto auf kurze Distanz ein Tarngeräusch ab, das seine Position verrät, die auch mit Fähigkeitsscans ermittelt werden kann.
- Fähigkeiten im Zusammen mit Bedrohungsortung enttarnen Crypto nicht.
- Verbesserte Satellitenbilder: Ult. scannt jetzt alle Personen, läuft 4 Sekunden lang und ortet auch durch Wände
- Schneller Ping: Entfernt, verbesserte Handhabung ist jetzt Teil des Basis-Kits
- NEU: Das nennt man abgetaucht: Crypto wird in seiner Drohne getarnt
Hinweis: Da uns Cryptos Upgrades recht einseitig erschienen, haben wir auf beiden Rängen Änderungen vorgenommen, um den dominanten Entscheidungen mit neuen Optionen entgegenzuwirken, die ein interessantes Gameplay-Potenzial eröffnen sollten. Crypto taucht ab. Dadurch sollten sich Spieler:innen in der Drohne sicherer fühlen. Außerdem bieten die verbesserten Satellitenbilder das Potenzial auf erfolgreiche EMP-Attacken aufzubauen. Ferner können sich alle Spieler:innen auf eine reaktivere Drohne freuen.
Umbruch: Stufe 2 | Schockwelle: Stufe 2 | ||
Schneller Ping | Verbessertes Drohnen-Handling | Abgetaucht | Crypto tarnt sich, wenn in Drohne |
Umbruch: Stufe 3 | Schockwelle: Stufe 3 | ||
Satellitenbilder | +1,5 Sekunden Scandauer | Satellitenbilder | +1,5 Sekunden Scandauer. Scans bei Treffer mit Ult. |
Umbruch: Stufe 2 | |
Schneller Ping | Verbessertes Drohnen-Handling |
Umbruch: Stufe 3 | |
Satellitenbilder | +1,5 Sekunden Scandauer |
Schockwelle: Stufe 2 | |
Abgetaucht | Crypto tarnt sich, wenn in Drohne |
Schockwelle: Stufe 3 | |
Satellitenbilder | +1,5 Sekunden Scandauer. Scans bei Treffer mit Ult. |
Lifeline
- Upgrade – Goldbeschichtet: Gold-EVO-Lager durch Batterie ersetzt
Hinweis: Lifeline war zuletzt ziemlich dominant, aber die kostenlose Stufe der Gold-EVO-Lager und der goldene Knockdown-Schild ihrer verbesserten ultimativen Fähigkeit haben ihre Stärke absurd erhöht, weshalb niemand versucht hat, den letzten Rüstungsrang zu erreichen. Wir finden, der garantierte Gold-Knockdown-Schild allein hat genug Power, um das Golden Girl im Spiel zu halten.
Rampart
- Sheila
- Munitionsverbrauch wird bei Verwendung regeneriert
- Maximale Zahl platzierter Türme ist jetzt 1
- 1 Ult. Ladung für Platzierung oder Abbau von Sheila erforderlich
- Für Ausrüstung ist keine volle Ladung mehr erforderlich
- Verwendet jetzt Ultimativ-Modell im Munitionsstil
Hinweis: Sheila wird nicht mehr vernachlässigt, aber einige Spieler:innen hatten Probleme mit dem Mikromanagement ihrer Ultimativen Fähigkeit ... immerhin musste man ihre Munition verbrauchen oder sie stationieren, um nicht versehentlich eine Sheila mit wenigen Schuss Munition in Stellung zu bringen. Jetzt arbeitet Sheila wie Vantage mit einem Munitionsmodell und füllt kontinuierlich Munition nach, wenn sie nicht verwendet wird. Dadurch müssen sich Spieler:innen weniger Gedanken um die restliche Munition in Sheila machen, wodurch die Waffe verlässlicher eingesetzt werden kann und Rampart hinter ihren Wänden einen zusätzlichen Turm errichten kann, ohne ihre Ult. zu opfern.
Seer
- Zentrum des Interesses: Gesundheits-Balken werden für die Dauer von Stille angezeigt
- Herzschlagsensor
- Passives Bewegungstempo wurde auf Waffensprint-Geschwindigkeit erhöht
- Aktivierte passive Fähigkeit ist jetzt leiser
- Upgrades
- Fokusscan: entfernt
- NEU Geteilter Fokus: gewährt eine zusätzliche taktische Ladung
Hinweis: In dieser aufklärungslastigen Saison nehmen wir einige Änderungen an Seer vor, um seine passive Fähigkeit zu überarbeiten und passen seine taktische Fähigkeit an, damit sie nach der Einführung von Gesundheits-Balken auch in dieser Saison einen einzigartigen Vorteil gewährt. Außerdem experimentieren wir mit Geteilter Fokus, um seiner taktischen Fähigkeit einen größeren Nutzen zu verleihen. Spieler:innen können jetzt auf größere Distanz alles auf eine Karte setzen oder auf Kosten der Dauer von Stille weitere Chancen auf einen Treffer erhalten.
Umbruch: Stufe 3 | Schockwelle: Stufe 3 | ||
Weite Sicht | Pass./Takt. Reichweite auf 75 m erhöht. | Weite Sicht | Pass./Takt. Reichweite auf 75 m erhöht. |
Fokusscan | +1,5 Sekunden Scandauer | Split-Fokus | +1 Takt. Ladung -50 % Dauer von Stille |
Umbruch: Stufe 3 | |
Weite Sicht | Pass./Takt. Reichweite auf 75 m erhöht. |
Fokusscan | +1,5 Sekunden Scandauer |
Schockwelle: Stufe 3 | |
Weite Sicht | Pass./Takt. Reichweite auf 75 m erhöht. |
Split-Fokus | +1 Takt. Ladung -50 % Dauer von Stille |
Vantage
- Echo-Verlegung: Für den Start ist keine Sichtlinie zu Echo mehr erforderlich
- Kann trotz blockierter Sichtlinie gestartet werden
- Kann während Ladung deaktiviert werden
- Fadenkreuz färbt sich rot, wenn Echo beim Start hinter dir ist
- Umgeht Boxen und Geometrie bestmöglich, um Echo zu erreichen
- Scharfschützen-Markierung
- Zweitschuss-Multiplikator wurde von 2x auf 2,5x erhöht
- Kann in Ult. "Nachladen", um Ult. Beschleunigung zu verwenden
- Aufklärer-Linse
- NEU Ferntracking
- Wegpunkt bei PING in Reichweite der passiven Fähigkeit ortet Gegner:in 10 Sekunden lang
- Wird in einem Radius 100 Metern nicht angezeigt (für alle Verbündeten individuell)
- Aufklärungsinfo
- allen Optiken hinzugefügt
- passiver Scanbereich wurde erweitert
- NEU Ferntracking
- Upgrade - Ult. Nachladung: verdoppelt jetzt Einsatzgeschwindigkeit von Ult. Beschleunigung, anstatt 2 zusätzliche Kugeln zu gewähren
Hinweis: Vantage hat in dieser Saison einige Verbesserungen erhalten, um ihre Effizienz zu erhöhen. Ihre Ult. fügt geschwächter Beute mit weiteren Schüssen jetzt mehr Schaden zu. Ihre taktische Fähigkeit ist verlässlicher, wodurch sie Echo in komplexen Gebieten leichter erreicht. Außerdem wurde ihre passive Fähigkeit auf alle Optiken ausgeweitet, wodurch sie unabhängig vom Zielfernrohr ein hilfreiches Element ihres Kits ist und sie nicht unbewaffnet herumlaufen muss. Außerdem hat ihre passive Fähigkeit eine neue Ortungsfunktion, wenn du ein Ziel in deinem Visier auf große Distanz pingst ... dadurch können Vantage und ihre Verbündeten weit entfernte Ziele besser orten.
Wattson
- Upgrades
- Powerpylon: regeneriert jetzt Schildladung
- Geteilte Schaltkreise: entfernt
- Notstrom - hinzugefügt
- Erhöht Schild-Regenerationsrate von Interceptor-Mast
Hinweis: Das Geteilte-Schaltkreise-Upgrade war zwar vielversprechend, aber die meiste Spieler:innen waren mit einem stärkeren Mast erfolgreich und haben nicht versucht, eine Stellung mit zwei Masten zu halten, wodurch das Upgrade chancenlos war. Diese Änderungen richten sich an den Schildgenerator-Aspekt von Wattsons Ult. und das Potenzial einer schnelleren Zurücksetzung oder robusteren Ult.
Umbruch: Stufe 3 | Schockwelle: Stufe 3 | ||
Starker Mast | TP der ultimativen Fähigkeit verdoppelt | Starker Mast | TP der ultimativen Fähigkeit verdoppelt Ult.-Schildgenerator lädt sich wieder auf |
Geteilte Schaltkreise | Geschwindigkeit der Ult. Beschleuniger und Ult. Platzierungen verdoppelt | Notstrom | Verdoppelt Schildgenerator-Rate & Kapazität der Ult. |
Umbruch: Stufe 3 | |
Starker Mast | TP der ultimativen Fähigkeit verdoppelt |
Geteilte Schaltkreise | Geschwindigkeit der Ult. Beschleuniger und Ult. Platzierungen verdoppelt |
Schockwelle: Stufe 3 | |
Starker Mast | TP der ultimativen Fähigkeit verdoppelt Ult.-Schildgenerator lädt sich wieder auf |
Notstrom | Verdoppelt Schildgenerator-Rate & Kapazität der Ult. |
KARTEN
- Pubs & Ranglisten-Rotation
- Zerstörter Mond
- E-Bezirk
- Sturmpunkt
- NEU E-Bezirk
- Urbaner Inselbezirk in der Stadt Suotamo auf Gaea
- Umfasst 17 POIs
- Entworfen für Vertikalität mit perfekten Nahkampf-Gebieten
- Exklusive Karte bei Veröffentlichung
- Pubs: In der ersten Woche nach der Veröffentlichung, 6. bis 12. August
- Rangliste: In den ersten 72 Stunden nach der Veröffentlichung, 6. bis 9. August
MODI
Bot Royale
- Neuer Modus für Neueinsteiger:innen
- Kämpfe mit einem Squad gegen eine kleinere Lobby von Bot-Squads in einer schnelleren Version von Battle Royale
- Spielregeln entsprechen den normalen Battle Royale-Modi
- Spiele mit Bots in deinem Squad oder kämpfe an der Seite befreundeter Personen
- Bot-Legenden: Für Bot Royale überarbeitet
- Wegfindung, Schießen, der Einsatz von Fähigkeiten und Interaktionen mit Spielobjekten verbessert
- Mehrere Legenden wurden in Bot Royale als Bots hinzugefügt: Bangalore, Bloodhound, Conduit, Fuse, Gibraltar, Lifeline, Octane, Seer, Vantage und Wraith
Wiederbelebung: Befristeter Modus Neue Respawn-Mechanik
- Respawne mit einem Skydive in die Nähe deiner Teammitglieder, solange ein Teammitglied am Leben ist
- Sterben alle Spieler:innen, ist das Team eliminiert
- Respawn-Timer:
- Respawn-Timer verlängern sich mit jeder Runde
- Respawn-Timer für dein Team verlängert sich mit jedem gefallenen Squadmitglied
- Respawn-Timer verkürzen sich, wenn Squadmitglieder:
- Schaden verursachen
- Knockdowns erzielen
- Kills erzielen
- Gegner exekutieren
- Die Neutralisierung einer feindlichen Einheit zeigt kurzzeitig ihre Squadmitglieder an
- Spieler:innen starten mit blauen Knockdown-Schilden (Knockdown-Schilde werden aus dem Beutepool entfernt)
- Ab einer bestimmten Runde gibt es keine Respawns mehr und jeder Tod ist endgültig
- Trios-Wiederbelebung: Respawns enden in Runde 5
- Direktschuss-Wiederbelebung: Respawns enden in Runde 4
Direktschuss-Wiederbelebung (startet am 20. August 2024)
- Direktschuss kehrt als Direktschuss-Wiederbelebung zurück
- Umfasst eine neue Respawn-Mechanik aus Trios-Wiederbelebung
- Akimbo-P2020 und -Mosambik ersetzen die Einzelversionen als Beute
- Markierung von Gegner:innen und gegnerische Gesundheits-Balken aktiviert
- LMGs der Stufen Violett und Gold enthalten die neue Anpassung "Waffen-Schildgenerator"
MIXTAPE
- Akimbo-Waffen wurden allen Mixtape-Loadouts und Waffenrennen hinzugefügt
- R-99 wird aus allen Loadouts entfernt und durch Akimbo-Waffenvarianten ersetzt
- Mixtape-Kartenrotationen
- 6. bis 12. August 2024
- TDM: Schädelstadt, Habitat
- Kontrolle: Donnerkuppel, Bauhof
- Waffenrennen: Der Kern, Monument
- 13. bis 19. August 2024
- Kontrolle: Barometer, Lavasiphon
- Waffenrennen: Fragment, Schädelstadt
- Abgeriegelt: Zeus-Station, Donnerkuppel
- 20. bis 26. August 2024
- TDM: Habitat, Der Kern
- Kontrolle: Barometer, Lavasiphon
- Waffenrennen: Fragment, Schädelstadt
- 27. August bis 2. September 2024
- TDM: Habitat, Schädelstadt
- Kontrolle: Bauhof, Donnerkuppel
- Waffenrennen: Der Kern, Wattson
- 3. bis 9. September 2024
- TDM: Habitat, Der Kern
- Kontrolle: Barometer, Lavasiphon
- Waffenrennen: Fragment, Schädelstadt
- 10. bis 16. September 2024
- TDM: Schädelstadt, Zeus-Station
- Kontrolle: Bauhof, Donnerkuppel
- Waffenrennen: Der Kern, Wattson
- 6. bis 12. August 2024
- LTM: Reine Akimbo & LMG-Loadouts
- 13. bis 19. August 2024
- TDM: Habitat, Schädelstadt, Der Kern, Zeus-Station
- 30. August bis Dienstag, 3. September 2024
- Abgeriegelt-Wochenende
- Gameplay-Regeln: gesenkte Ult.-Ladung während der Eroberung von Punkten
- Zeus-Station, Monument, Schädelstadt, Der Kern, Donnerkuppel
- 3. bis 9. September 2024
- Großes TDM
- Gameplay-Regeln
- 15 Minuten Zeitlimit
- Punktelimit auf 75 erhöht
- Schildregeneration durch Kills aktiviert
- Donnerkuppel, Habitat, Zeus-Station, Schädelstadt, Fragment, Der Kern
- 13. bis 19. August 2024
ERLEBNIS FÜR NEUE SPIELENDE
Willkommens-Pass und Herausforderungen
- Für neue, nach dem Start von Schockwelle erstellte, Konten
- Schließe Willkommens-Herausforderungen ab, um Wilkommens-Pass-Fortschritte zu erzielen
- Herausforderungen können in einem beliebigen BR-Modus und in Bot Royale abgeschlossen werden
- Einzigartiges Herausforderungen-Set für grundlegende Fähigkeiten
- Willkommens-Herausforderungen werden nicht aktualisiert
- Erhalte Belohnungen für das Erreichen jeder Stufe des Willkommens-Pass
- Hast du die Belohnung bereits in deinem Inventar, bekommst du stattdessen den Herstellungsmetalle-Wert
- Starte mit drei Legenden: Wraith, Bloodhound und Lifeline
- Schalte durch Fortschritt Bloodhound, Pathfinder, Gibraltar und eine Legende deiner Wahl frei
RANGLISTEN
Wir implementieren zu Beginn der neuen Saison eine neue Zurücksetzungsregel.
- Zurücksetzungsregeln der neuen Saison
- Keine RP-Zurücksetzung für Rookie IV bis Rookie I, Spielende behalten ihre RP aus dem letzten Split
- Zurücksetzung von Bronze IV bis Platin IV auf Bronze IV 1.000 RP
- Zurücksetzung von Platin III auf Bronze III 1.500 RP
- Zurücksetzung von Platin II auf Bronze II 2.000 RP
- Zurücksetzung von Platin I auf Bronze I 2.500 RP
- Zurücksetzung von Diamant IV auf Silber IV 3.250 RP (mit +250 Degradierungsschutz)
- Zurücksetzung von Diamant III auf Silber III 3.600 RP
- Zurücksetzung von Diamant II auf Silber II 4.200 RP
- Zurücksetzung von Diamant I auf Silber I 4.800 RP
- Zurücksetzung von Meister und höher auf Gold IV 5.650 RP (mit +250 Degradierungsschutz)
- Sonderfälle
- Neue Spieler:innen (Einstieg absolviert und über Stufe 20): Start als Rookie IV 1 RP
- Wiederkehrende Spieler:innen, die in der letzten Saison nicht gespielt haben (Rookies ausgenommen, die nicht zurückgesetzt werden): Start mit RP-Schwellenwert für Bronze IV 1.000 RP
Hinweis: Ziel ist es, die Spieler:innen auf einen Rang zurückzusetzen, der basierend auf ihrer Leistung in der Ranglisten-Liga in der vorherigen Saison zu ihnen passt, wenn die neue Saison beginnt. So können sie auf einem Rang loslegen, der besser zu ihrer Fähigkeitsstufe passt, während Neulinge und Spieler:innen mit niedrigem Rang geschützt werden. Außerdem wird ein Teil der Erfolge hochrangiger Spieler:innen, die in der vorherigen Saison gute Leistungen gezeigt haben, beibehalten, damit sie ab dem beginn der neuen Saison gegen Spieler:innen auf einem ähnlichen Niveau antreten können.
RANGLISTEN-KAMPF
Ranglisten-Kampf kehrt vom 13. bis 17. September 2023 mit einem neuen Best of 10-Format und kostenlosen Belohnungen zurück.
- Spieler:innen können an Matches ohne 10-Match-Einschränkung teilnehmen
- Es gibt keine Wiedereinstiegsmechanik; spiele so viel du willst
- Nur deine besten 10 Match-Ergebnisse fließen in deine Endwertung ein
- Erzielst du einen besseren Match-Score, wird dein aktuell niedrigster Score ersetzt
WELTSYSTEME
- Endring-Erzeugungssystem wurde verbessert
BUGFIXES
- Kann Todeskisten nicht mehr durch Wände benutzen
- Spielende ohne Verbindung werden aus Mixtape entfernt
- Schießstand: Mythische Waffen werden nach dem Respawn nicht mehr entfernt
- Eine Seilrutsche auf Sturmpunkt wurde überarbeitet, weil sie Spielende zu früh abwarf
- Einige Ping-Crashes wurden behoben
- Prowler-Spawn-Kugelkollision wurde korrigiert
Adaptives Supersampling
- Es wurde ein Screen-Tearing-Problem behoben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Abzeichenposen von Legenden gestört waren
Todeskisten
- Verbesserungen sorgen dafür, dass Todeskisten nicht mehr in Türen stecken bleiben und Ausgänge versperren.
- Sollten jetzt in zerstörten Durchgängen plünderbar sein
- Enthalten jetzt einen Schildkern, wenn die Verbindung der gegnerischen Einheit vor ihrem Tod unterbrochen wird
LEGENDEN
- Alters Ult kann nicht mehr kostenlos eingesetzt werden, wenn man sie auf einem beweglichen Objekt platziert und sofort benutzt
- Bangalores Rauch-Markierungen sollten von anderen Spieler:innen nicht mehr blockiert werden
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler.innen unter dem Einfluss von Catalysts ultimativer Fähigkeit durch Bangalores Rauch sehen konnten
- Bewegungsstörung beim unbewaffneten Einsatz von Seers passiver Fähigkeit sollte nicht mehr auftreten
- Keine Diebstähle aus Explosiven Lagern mehr ohne Warnung, die Lobas Schwarzmarkt zerstören
LEBENSQUALITÄT
- Der Aufenthalt an der Position deines Teammitglieds fügt dir keinen Knockdown mehr zu
- Mixtape-Gameplay
- Zusätzliche Startgranate für Kontrolle und Abgeriegelt
- EVA 8 wieder in Nahkampf-Loadout
- Schnellere Gesundheitsregeneration für alle Mixtape-Modi
- Abgeriegelt-Punktlimit von 500 auf 400 reduziert
- Match-Neuverbindungstimer von 5 auf 2 Minuten verkürzt
- Team-Deathmatch-Punktlimit von 50 auf 40 reduziert
- Spawn- Positionen und -Winkel von Mixtapes Schädelstadt wurden angepasst
- Nessies können auf dem Schießstand (und nur dort) wieder nach Herzenslust abprallen
- Apropos, auf dem Schießstand ist eine neue Nessie (mit einer Schwäche für das Kino) aufgetaucht
GRAFIK
- Der Leistungsmodus auf Xbox Series X/S und PlayStation 5 wurde optimiert und liefert jetzt konstantere Frameraten mit weniger Auflösungseinbrüchen
- Xbox Series X und PS5 erhalten eine Verbesserung von 10 FPS oder mehr in GPU-intensiven Szenarien
- DX12 (PC)
- Verschiedene Grafikprobleme wurden behoben
- CPU- und GPU-Leistung wurde nachhaltig optimiert Mit diesen Änderungen erwarten wir, dass die DirectX 12-Beta für die meisten Spielenden besser funktioniert als DirectX 11.
- PC: Adaptives Supersampling wurde als Video-Einstellung entfernt. Diese Option wurde nur von wenigen Spieler:innen genutzt und bot nur auf Computern mit starker CPU und einem Monitor mit niedriger Auflösung einen Vorteil.
- Leistungseinbußen durch Betrachtung von Todeskisten und durch Champion-Abzeichen verursachte Leistungsspitzen wurden vermindert
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