Spillervurderinger for Andreas Gianniotis EA SPORTS FC™ 25 –

Andreas Gianniotis
Andreas
Gianniotis
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
85kg / 187lb
Andreas
Gianniotis
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)77
  • Håndtering (MM)71
  • Udspark (MM)66
  • Målmandspositionering71
  • Reflekser (MM)77
  • Hurtighed77
  • Acceleration34
  • Spurthastighed44
  • Skud71
  • Positionering10
  • Afslutninger12
  • Skudstyrke50
  • Langskud13
  • Flugtere20
  • Straffespark26
  • Afleveringer66
  • Spilforståelse48
  • Indlæg11
  • Frisparkspræcision20
  • Korte afleveringer29
  • Lange afleveringer18
  • Skru13
  • Driblinger77
  • Smidighed70
  • Balance25
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol20
  • Driblinger14
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil38
  • Erobringer10
  • Hovedstødspræcision20
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger11
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik71
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed29
  • Styrke61
  • Aggressivitet11

Den samlede vurdering for Andreas Gianniotis i EA SPORTS FC™ 25 er 74

Andreas Gianniotis er en professionel fodboldspiller fra Grækenland, der spiller som Målmand (MM) for Kasımpaşa SK. Andreas Gianniotis har en SML-vurdering på 74.
Alder
31
Land
Grækenland
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Kasımpaşa SK

Lignende spillere

fc-25-standard-edition-art

Flere måder at vinde på i EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 giver dig flere muligheder for at sikre din klub sejren. Spil sammen med dine venner i dine yndlingsspiltyper med det nye Rush: 5 mod 5, og før din klub til succes med større taktisk kontrol takket være FC IQ.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team 25 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).